贪吃蛇mfc实验报告

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MFC贪吃蛇实验报告

标签:文库时间:2024-10-04
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高级语言程序设计实验报告

设计题目 贪吃蛇

目录

1 课程设计的目的和要求 1.1 课程设计目的和任务 1.2 课程设计的要求 2 课程设计任务内容 2.1 本次课程设计的主要任务如下 2.2 游戏规则 2.3 设计流程 3 软件使用说明 3.1 编辑程序的主要软件 3.2 程序使用过程 3.2.1 贪吃蛇进入 3.2.2 贪吃蛇的玩法 1

1

1

1 1

2 2

3 3

3

3 3

3.2.3 贪吃蛇的结束 4

4 课程设计的心得体会 4

4.1 课程设计的心得 4

4.2 课程设计的体会

贪吃蛇实验报告

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《计算机程序设计》课程设计报告

课 题 名 称 贪吃蛇游戏 班 级 学 号 姓 名 指 导 教 师 设 计 时 间 至 设 计 地 点

常熟理工学院计算机科学与工程学院

常熟理工学院计算机科学与工程学院

目录

1 需求分析 ................................................................................... 1 2 系统分析和设计 ...................................................................... 1 2.1 数据结构的设计和选择的理由 ...................................... 1 2.2 系统模块划分和模块结构 .............................................. 2 2.3 流程图

C语言贪吃蛇实验报告

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C语言贪吃蛇实验报告 实训 课题研究

C语言程序设计实训报告

姓 名 专 业 班 级 指导教师

2011 年 7 月 14 日

C语言贪吃蛇实验报告 实训 课题研究

目录

1 实训的目的和要求 ............................................. 1 1.1 实训的目的 ................................................ 1 1.2 实训的要求 ................................................ 1

2 实训任务内容 ................................................. 2 2.1 实训的题目: .............................................. 2 2.2 题目的要求: .............................................. 2 2.3 设计的步骤: .............

贪吃蛇实验报告论文

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程序设计实践

贪吃蛇

学生姓名 教学院系 专业年级

学 号

计算机科学学院 软件工程2015级

完成日期

2016 年 6 月

摘 要

智能设备诞生以来,各种APP游戏层出不穷伴随着科学技术的发展,人们都渴望在不工作的时候有一些娱乐活动,而贪吃蛇这一款游戏正好符合大众的心理。所以,为了迎合许多用户的需求,才开发了这款叫做贪吃蛇的小游戏,并且这款小游戏适合各阶层人士,此外它还具有很强的娱乐性和交互性。

尽管现在市面上存在的游戏版本很多,可是贪吃蛇的市场还是很大的。原因就在与它能引人入深,爱不释手。随着游戏速度的逐渐加快,其刺激性也更强。可以说该游戏的优势不仅在于它的简单易行,而且在于它很快顺利的运行。对于那些在外忙忙碌碌的人们,想让他们花费大量的时间在大型游戏上显然是不可能的,但是小游戏却刚好能够迎合他们的需求。

关键词: C语言 Easy X photoshop 函数 游戏

目录

1绪论.....................................................................................................................

C语言贪吃蛇实验报告

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C语言程序设计报告

题目:贪吃蛇游戏的程序设计 院系:西语学院 英语教育6班 姓名: 学号:

1.1 题目:

设计贪吃蛇小游戏

1.2 题目的要求:

玩家通过键盘控制蛇在地图上寻找食物,蛇吃下食物,可以加分,碰到四壁游戏结束。

1.3 设计的步骤:

? 分析设计题目的要求,即需求分析。

? 总体设计,确定所需模块及模块间调用关系,定义系统中使用的数据类型。 ? 详细设计,确定每个模块的功能,绘制主要函数的流程图。

? 编写程序代码,调试程序使其能正确运行。要求书写规范,注意采用缩进格式。函数

名、变量名要见文晓意,注释要简而不失、详而不缀。设计完成的软件要便于操作和使用。

? 程序测试,发现程序中存在的错误并改正。

? 完成报告。

2 详细设计说明

2.1 课程设计的要求:

通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。

? 收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;

? 对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具

体介绍;

? 上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能

正常运行;

1

? 完成课程设计报告。

2.2 程序

C语言贪吃蛇实验报告

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C语言程序设计报告

题目:贪吃蛇游戏的程序设计 院系:西语学院 英语教育6班 姓名: 学号:

1.1 题目:

设计贪吃蛇小游戏

1.2 题目的要求:

玩家通过键盘控制蛇在地图上寻找食物,蛇吃下食物,可以加分,碰到四壁游戏结束。

1.3 设计的步骤:

? 分析设计题目的要求,即需求分析。

? 总体设计,确定所需模块及模块间调用关系,定义系统中使用的数据类型。 ? 详细设计,确定每个模块的功能,绘制主要函数的流程图。

? 编写程序代码,调试程序使其能正确运行。要求书写规范,注意采用缩进格式。函数

名、变量名要见文晓意,注释要简而不失、详而不缀。设计完成的软件要便于操作和使用。

? 程序测试,发现程序中存在的错误并改正。

? 完成报告。

2 详细设计说明

2.1 课程设计的要求:

通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。

? 收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;

? 对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具

体介绍;

? 上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能

正常运行;

1

? 完成课程设计报告。

2.2 程序

MFC写的贪吃蛇代码

标签:文库时间:2024-10-04
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手把手教“MFC版贪吃蛇教程”

写在前面的话

本次贪吃蛇教程主要知识点包括以下几个方面

1 CView类中的消息响应 2 控件的消息响应

3 基于CView类内的具体游戏实现 4 数组

5 游戏图形的实现用CDC类实现。

本版游戏的具体实现是在CViewl类中实现,所以其他类不用添加任何代码。

由于此次贪吃蛇需要MFC的开发环境,所以打开VisualC++新建一个MFC AppWizard单文档工程,随意取名一个工程名称。

本次贪吃蛇基本流程与大体思想

1 定义蛇类和食物类,初始化贪吃蛇各项成员变量,包括图像的出现在屏幕的初始位置,长度,以及蛇的行走方向。食物类的定义包括出现的初始位置,以及食物是否被吃掉的判断。

2 用数组初始化长度为3的贪吃蛇,并且默认食物未出现

3 在CView类上运用MFC提供的Windows消息中WM_TIMER消息,运用OnTimer()函数让系统提供一个时钟节拍,更新游戏

4 具体游戏实现,包括蛇撞到自己和围墙都将使游戏结束,判断吃豆等,其中还包括根据蛇的长度来进行游戏难度的改变。

5 具体键盘游戏操作运用到Windows消息响应中的WM_KEYDOWN,用OnKeyDown()来响应玩家的实际操作。

//////

MFC写的贪吃蛇代码

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手把手教“MFC版贪吃蛇教程”

写在前面的话

本次贪吃蛇教程主要知识点包括以下几个方面

1 CView类中的消息响应 2 控件的消息响应

3 基于CView类内的具体游戏实现 4 数组

5 游戏图形的实现用CDC类实现。

本版游戏的具体实现是在CViewl类中实现,所以其他类不用添加任何代码。

由于此次贪吃蛇需要MFC的开发环境,所以打开VisualC++新建一个MFC AppWizard单文档工程,随意取名一个工程名称。

本次贪吃蛇基本流程与大体思想

1 定义蛇类和食物类,初始化贪吃蛇各项成员变量,包括图像的出现在屏幕的初始位置,长度,以及蛇的行走方向。食物类的定义包括出现的初始位置,以及食物是否被吃掉的判断。

2 用数组初始化长度为3的贪吃蛇,并且默认食物未出现

3 在CView类上运用MFC提供的Windows消息中WM_TIMER消息,运用OnTimer()函数让系统提供一个时钟节拍,更新游戏

4 具体游戏实现,包括蛇撞到自己和围墙都将使游戏结束,判断吃豆等,其中还包括根据蛇的长度来进行游戏难度的改变。

5 具体键盘游戏操作运用到Windows消息响应中的WM_KEYDOWN,用OnKeyDown()来响应玩家的实际操作。

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贪吃蛇实验

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实验:贪吃蛇

一、实验目的

1.运用所学过的单片机知识,编写简单的贪吃蛇游戏; 2.学会单片机大部分功能的运用。 二、实验原理 1. TFT 彩屏工作原理

TFT(Thin Film Transistor)LCD 即薄膜场效应晶体管LCD,是有源矩阵类型液晶显示器(AM-LCD)中的一种。和TN 技术不同的是,TFT 的显示采用“背透式”照射方式——假想的光源路径不是像TN 液晶那样从上至下,而是从下向上。这样的作法是在液晶的背部设置特殊光管,光源照射时通过下偏光板向上透出。由于上下夹层的电极改成FET 电极和共通电极,在FET 电极导通时,液晶分子的表现也会发生改变,可以通过遮光和透光来达到显示的目的,响应时间大大提高到80ms 左右。因其具有比TN LCD 更高的对比度和更丰富的色彩,荧屏更新频率也更快,故TFT 俗称“真彩”。

LCD 是由二层玻璃基板夹住液晶组成的,形成一个平行板电容器,通过嵌入在下玻璃基板上的TFT 对这个电容器和内置的存储电容充电,维持每幅图像所需要的电压直到下一幅画面更新。液晶的彩色都是透明的必须给LCD 衬以白色的背光板上才能将五颜六色表达出来,而要使白色的背光板有反射就需要在四周加上白色灯光。因此在TFT L

操作系统实验报告(贪吃蛇游戏)

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南通大学计算机科学与技术学院

操作系统试验

报 告 书

试验题目 贪吃蛇游戏

专业班级 XXXXXX 学生姓名XXXXX

指导教师XXXX 日期2017年6月

主要内容

(一)设计内容:在Windows 9x/2000/XP/ME操作系统下,使用VC、VB、Java或C等编程语言,采用多道程序设计技术编写一个游戏软件或解决一个简单的实际问题,要求设计一个两道以上的程序,可以是固定的2道程序、也可以是灵活的多道模式。设计的内容可以是下面任选其一:

(1)用多道程序技术实现一个游戏程序。如大炮打飞机、赛车比赛等。

(2)用多道程序技术模拟客观世界中一个多任务实际问题的解决。

(二)设计要求:

(1) 本程序可运行在Windows 9x/2000/XP/ME操作系统下,可安装到任意路径下。 (2) 采用多进程或多线程方式运行,尽量体现进程间的同步和互斥关系。 (3)经调试后程序能够正常运行,并体现多道程序的特点。

(三)实验目的:

1. 掌握进程和线程的概念。

2. 掌握进程控制原语或进程控制系统调用的使用 3. 掌握多道程序设计的基本理论、方法和技术。 4. 掌握相关语言进程控制的API函数的使用。 5.