多媒体软件设计师考试考数学吗

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软件设计师考试资料

标签:文库时间:2024-07-04
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5月26日上半年考试专业、时间及科目 级别 资格名称 信息系统项目管理师 高级 系统分析师 考试时间 9:00-11:30 13:30-15:00 15:20-17:20 9:00-11:30 13:30-15:00 15:20-17:20 软件设计师 网络工程师 信息系统监理师 中级 系统集成项目管理工程师 信息系统管理工程师 数据库系统工程师 多媒体应用设计师 9:00-11:30 14:00-16:30 9:00-11:30 14:00-16:00 9:00-11:30 14:00-16:30 9:00-11:30 14:00-16:30 9:00-11:30 14:00-16:30 9:00-11:30 14:00-16:30 9:00-11:30 14:00-16:30 程序员 网络管理员 9:00-11:30 14:00-16:30 9:00-11:30 14:00-16:30 9:00-11:30 13:00-15:30(机考) 16::30-19:00(机考)

考试科目 综合知识 案例分析 论文 综合知识 案例分析 论文 基础知识 应用技术 基础知识 应用技术 基础知识 应用技术 基础知识 应用技术

多媒体教学软件设计考试试题

标签:文库时间:2024-07-04
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试卷一

一.单项选择(15%)

1.若要改变同一个显示图标中的各个图形对象的层次位置,使用的菜单命令是( )。 (1).Modify→Bring to Front和Modify→Send to Back. (2).File→BringtoFront和File→SendtoBack. (3).Modify→Align. (4).Modify→Icon.

2.下列关于组图标的说法,正确的有( )。 (1).组图标中至少要含有一个图标 (2).组图标中不能再有组图标

(3).使用Modify→Group菜单命令可以把选中的图标作成一个组图标 (4).一旦把几个图标做成组图标,就无法把它重新分解成具体的图标

3.在程序设计中,如果一种交互方式匹配成功,执行交互响应后还要继续与右边的交互匹配,那么,图标的Branch属性的参数应该选择( )。 (1).Try Again

(2).Exit Interaction

(3).Return (4).Continue

4.当一个变量的值发生变化时,要想能够随时刷新显示变量的新值,应当把显示图标的( )属性选中。

软件设计师培训03

标签:文库时间:2024-07-04
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软件工程师培训

软件设计师培训——第三讲王宇 东北大学网络中心

软件工程师培训

2011年3月7日

提纲程序语言基础知识 程序语言基础知识相关试题

王宇 东北大学网络中心 wangy@

软件工程师培训

2011年3月7日

程序语言基础知识了解程序语言的种类、特点和适用范围,掌握 汇编、编译、解释系统的基本原理,以及程序 语言的数据结构和控制结构。 各种程序设计语言的主要特点和适用情况。 计算机只能理解和执行机器语言。程序语言要 在计算机上运行,必须有一个程序,使机器能 够理解用程序语言书写的用户程序,这就是所 谓的语言处理程序。它可以分为两大类:解释 程序和翻译程序。王宇 东北大学网络中心 wangy@

软件工程师培训

2011年3月7日

程序语言基础知识(续)常用程序语言介绍Fortran是第一个被广泛用于科学计算的高级语言。 Algol是另一个早期研制出来的高级语言。它有严格 的文法规则,用巴科斯范式BNF来描述语言的文法。 Algol是一个分程序结构的语言。 Cobal是一种面向事务处理的高级语言。 Pascal语言提供的为数不多而又相当紧凑的机制使 得这个语言具有相当强的表达能力,是第一个完整 的结构化程序设计语言。王宇 东北大学网络中心 wangy@

Dekpst2010软件设计师考试大纲

标签:文库时间:2024-07-04
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生命是永恒不断的创造,因为在它内部蕴含着过剩的精力,它不断流溢,越出时间和空间的界限,它不停地追求,以形形色色的自我表现的形式表现出来。

--泰戈尔

软件设计师考试大纲 一、考试说明 1.考试要求:

(1) 掌握数据表示、算术和逻辑运算;

(2) 掌握相关的应用数学、离散数学的基础知识;

(3) 掌握计算机体系结构以及各主要部件的性能和基本工作原理;

(4) 掌握操作系统、程序设计语言的基础知识,了解编译程序的基本知识; (5) 熟练掌握常用数据结构和常用算法; (6) 熟悉数据库、网络和多媒体的基础知识;

(7) 掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中的一种程序设计语言;

(8) 熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识; (9) 熟悉掌握软件设计的方法和技术;

(10) 掌握常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规的基本知识; (11) 了解信息化、计算机应用的基础知识; (12) 正确阅读和理解计算机领域的英文资料。

2.通过本考试的合格人员能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计

(软考软件设计师)09年5月软件设计师工作流程

标签:文库时间:2024-07-04
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软考软件设计师资料

09年5月软设第5部分工作流程和算法流程

第5部分流程类(工作流程和算法流程) ●试题1

阅读以下说明和流程图,从供选择的答案中选出应填人流程图(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。

【说明】

某游戏的地图区域可分成n×m个方格,如图5.1(a)所示,现在需要确定区域中给定的两个方格的中心点之间的最短前进方案。前进路线只能沿水平或垂直方向,如图5.1(b)中虚线所示。为了避免路线相交,应将有障碍的方格作封锁标记,其他线路不允许穿过被封锁的方格。

设给定地图区域的起始方格a与目的方格b尚未被封锁,求这两个方格问最短前进方案的基本思路是:从起始方格a开始,先考查距离起始方格距离为1的可达方格并用一个路径长度值标记,然后依次考查距离为2、3、 的可达方格,直到距离为k的某一个可达方格就是目标方格b时为止,或者由于不存在从a到b的前进方案而终止。地图区域中的每一个方格与其相邻的上、下、左、右四个方格之间的距离为1,依次沿下、右、上、左这四个方向考查,并用一个队列记录可达方格的位置。表5.1给出了沿这四个方向前进l步时相对于当前方格的相对偏移量。

表5.1

FROM:及时雨

软考软件设计师资料

例如,设游戏的地图区域可划分为一个6×

2015年软件设计师考试大纲(最新)

标签:文库时间:2024-07-04
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2015年软考软件设计师最新的考试大纲与培训指南

考试内容

说明:

“”、“”和山”表示掌握或熟悉的程度

“ ”是指对所列知识要理解其内容及含义理解。

“ ”指在有关问题中能直接使用一般应用。

I'll ”是指对所列知识要理解其确切含义及与其它知识的联系能够进行叙述和解释并能在实际问题的分析、综合、推理和判断等过程中运用合应用。

考试科目1计算机与软件工程知识

1?计算机科学基础知识

1.1数制及其转换

二进制、八进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换n 1.2计算机内数据的表示

数的表示

带符号定点数据纯整数和纯小数的原码、反码、补码和移码表示浮点数实数的表示n

溢出的概念n

1.3算术运算和逻辑运算

计算机中的二进制数运算方法

补码表示下定点数的加、减、乘、除运算方法I

逻辑代数的基本运算

基本的逻辑运算与、或、非、异或

1.4其他数学基础知识

常用数值计算

矩阵和行列式、近似求解、插值、数值积分、常微分方程等常用的数值运算方法及运算 误差的概念 I

排列组合概率论应用 应用统计数据的统计分析 I

编码基础 ASC n 码汉字编码 奇偶校验 海明码霍夫曼码、循环冗余码 奇偶校验码、海明码、霍夫曼码、循环冗余码的编码方法及

指定实例时校验码的计算 I

命题逻辑、谓词逻辑、形式逻辑的

软考软件设计师考试上午练习试题

标签:文库时间:2024-07-04
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1.某计算机系统中,16位浮点数的表示格式如图1所示。其中阶码4位(含1位符号)为定点整数,尾数12位(含1位符号)为定点小数。

图 1

设一个数机器码为1110 0010 1000 0000,若阶码为移码且尾数为原码,则其十进制数真值为 (1) 。 (1) A.20 B.25 C.0.078 125 D.20.969 375 参考答案:(1)A。

解析:为了充分利用尾数来表示更多的有效数字,即提高数据的表示精度,通常采用规格化浮点数。规定浮点数在运算结束将运算结果存到计算机中时,必须是规格化的浮点数。规格化浮点数尾数的最高数值位是有效数字,即正尾数0.5≤F<1,负尾数-1

对于本试题的解答思路是,对给定的机器码按浮点数格式得到阶码和尾数,然后将阶码变为十进制数,最后得到浮点数的十进制真值。如果给定的浮点数机器码不是用规格化表示的,则可将其表示为规格化的机器码。规格化时,先看给定的浮点数机器码的尾数是用什么码表示的,然后再看是否已是规格化数,如果不是,将尾数小数点移位,但要注意,为保持浮点数的真值不变,阶码一定要进行相应的调整。在解答此类题目时,一定要注意题目条件中给出的阶码和尾数是用什么码表示的,否则很容易出错,而得

多媒体应用设计师考试参考试题3

标签:文库时间:2024-07-04
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多媒体应用设计师考试参考试题(三)

选择题

1、多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样化、交互性和 (1) 。 (1)A、活动性 B、可视性 C、规范化 D、 2、以下 (2) 不是数字图形、图像的常用文件格式。 (2)A、.BMP B、.TXT C、.GIF D、.JPG 3、 多媒体计算机系统中,内存和光盘属于 (3) 。

(3)A、感觉媒体 B、传输媒体 C、表现媒体 D、存储媒体 4、所谓媒体是指 (4) 。

(4)A、表示和传播信息的载体 B、各种信息的编码

C、计算机输入与输出的信息 D、计算机屏幕显示的信息 5、用下面 (5) 可将图片输入到计算机

(5)A、绘图仪 B、数码照相机 C、键盘 D、鼠标 6、目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用 (6) 。 (6)A、JPEG B、GIF C、MPEG D、BMP 7、多媒体技术发展的基础是 (7) 。

(7)A、数字化技术和计算机技术的结合 B、数据库与操作系统的结合 C、CPU的发展 D、

软件设计师英语专业词汇

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access 存取 active-matrix 主动距陈

adapter n. 适配器,转换器 adapter cards 适配卡 agents 代理 analog signals 模拟信号 animations 动画 applets 程序 arithmetic operations 算术运算

array n. assembly

多媒体应用设计师考试基本概念复习汇总

标签:文库时间:2024-07-04
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第一篇 多媒体基本概念 1.多媒体的定义

“多媒体”一词译自英文“Multimedia”,而该词又是由mutiple和media复合而成的。媒体(medium)原有两重含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译作媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,中文译作媒介。所以与多媒体对应的一词是单媒体(Monomedia),从字面上看,多媒体就是由单媒体复合而成的。

多媒体技术从不同的角度有着不同的定义。比如有人定义“多媒体计算机是一组硬件和软件设备;结合了各种视觉和听觉媒体,能够产生令人印象深刻的视听效果。在视觉媒体上,包括图形、动画、图像和文字等媒体,在听觉媒体上,则包括语言、立体声响和音乐等媒体。用户可以从多媒体计算机同时接触到各种各样的媒体来源”。还有人定义多媒体是“传统的计算媒体----文字、图形、图像以及逻辑分析方法等与视频、音频以及为了知识创建和表达的交互式应用的结合体”。概括起来就是:多媒体技术,即是计算机交互式综合处理多媒体信息----文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。简言之,多媒体技术就是具有集成性、实时性和交互性的计算机综合处