小学3至6年级计算机教案
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小学计算机教案
第1课 与电脑交朋友 教学目标:
1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基本组成。 2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。 3、学会正确的开机、关机。 教学重点:
激发学生对信息技术的兴趣。学会正确的开机、关机。 教学难点: 鼠标的初步使用。 教学准备:电脑、电子教室 教学时间:1课时。 教学过程: 一、谈话导入
师:同学们,你们有没有发现,我们现在其实是生活在一个信息的世界。我们家里的电话、电视机、还有街上各种各样的广告、动画等等,而现在控制这些形形色色的东西是什么呢? 教师以手拍电脑提示。 生:电脑。
师:现在我们每位同学都坐在电脑前,这就是电脑。让我们来认识一下它。 二、电脑的基本组成 1、 介绍显示器
师:一般情况下,我们看到这个,就直接叫电脑了,实际上这只是一个输出设备,我们称它显示器。是电脑和我们对话的媒介。 2、 介绍键盘 3、 介绍鼠标
让学生掌握鼠标的握法,认识左键和右键,告诉学生我们一般说的单击鼠标是指点击鼠标左键。并简单区分一下机械鼠标和光电鼠标(机房有两种鼠标)。
师:显示器、鼠标、键盘这三样我们称它们为电脑的外设,除了外设以外,电脑还有一个最重要的部分…… 师:有谁能告诉老师电脑
五年级计算机教案
第一课时
课题: 进入PowerPoint世界(1)
教 学目标 :
1、掌握启动和退出PowerPoint的方法;2、认识PowerPoint窗口;
3、学习创建文件的方法。
重点、难点:认识PowerPoint窗口、创建文件的方法
教具: PowerPoint 课件、多媒体电脑
教学过程:
一、谈话引入:
1、看一下powerpoint的动画演示——“欢迎进入PowerPoint世界!”
2、问:谁知道这是用什么编制的?(引出PowerPoint的重要性)那么,你认为可能会在什么方面使用powerpoint呢?(在高级的现代商业活动中,公司重要的的装备:笔记本电脑。其中最重要的内容是使用powerpoint;教师教学中使用powerpoint……)
3、这节课,我们就来进入Powerpoint的世界,看看究竟有啥本事。
二、认识powerpoint:
1、启动Powerpoint,单击 “开始” →“程序” →“Microsoft powerpoint”就可以启动它,启动后,我们再选择“空演示文稿”,点击“确定”就可以了。然后会出现一个对话框,这时我们选空白幻灯片,进入Powerpoint编辑界面。
2、认识Powerpoint界面。
A、提问:想一想这窗口和已学过的
五年级下册计算机教案
第一课 百变造型
——角色和造型
教学目标: 1、知识与技能
(1)、理解Scratch软件的主要功能和应用方法。 (2)、认识Scratch工作界面。
(3)、会利用Scratch设计造型,初步接触程序设计。 2、过程与方法
(1)、初步认识Scratch软件,我们可以体会到其中的精彩和魅力。 (2)、掌握Scratch的启动/退出,了解Scratch窗口的组成。 3、情感态度与价值观:
⑴培养学生对设计造型和程序设计的兴趣。 ⑵培养学生关心科技、热爱科学、勇于探索的精神 教学重点:
理解Scratch软件的主要功能和应用方法。会利用Scratch设计造型,初步了解利用Scratch
程序设计方法。
教学难点:
初步了解利用Scratch程序设计方法。 课前准备:多媒体课件 课时安排:1课时 教学过程: 一、导题谈话: 1、课堂引入分析:
在许多数码游戏中,我们都可以为角色选择肤色、服饰和造型,单机服饰给公主变化装扮。我们在Scratch中就能够编写类似的游戏!
本课,我们将利用Scratch设计一个类似换装游戏的变脸互动小游戏。单击头像,使其变换成不同的样子。
2、重点内容
三年级教案认识计算机
《认识计算机(第1课时)》教学设计
盐城市实验小学 陈晓祥
一、教学目的与要求
知识与技能:了解计算机的一般硬件组成,记住并能说出各组成部件的名称。 过程与方法:(1)通过对比,分析来理解新知识,并尝试用类比的方法来思考、解决问题。(2)尝试让学生学会“总结”。(3)通过教师的讲授、互动的游戏、激烈的比赛反复强化知识,帮助学生理解记忆。
情感态度价值观:通过本课的学习,学生能够产生浓厚的学习计算机的兴趣,了解了计算机的强大功能都是人研究和开发出来的。
二、教学重点与难点
重点:学生能从外观上看出计算机各组成部分,认识常见的计算机硬件设备,并能说出相应的名称。
难点:了解常见的输入、输出设备和存储器。
三、教学设计说明
本课是信息技术教材中计算机知识的基础部分,可以说理论性很强。学生在本课中需要完成认识计算机各组成部件的名称这一学习目标,通过分解学习目标,学生需要弄懂以下几个问题:1、计算机的组成;2、各组成部件的名称。围绕这两个方面我展开教学。
通过谜语导入,激发学生学习的兴趣,使得枯燥的理论课变得有趣和活泼;通过学习生活中常见的台式计算机,学生了解了计算机的外观组成;通过与人处理信息的过程作对比引出计算机处理信息的过程,一方面既复习
五年级下册计算机教案 - 图文
第一课 百变造型
——角色和造型
教学目标: 1、知识与技能
(1)、理解Scratch软件的主要功能和应用方法。 (2)、认识Scratch工作界面。
(3)、会利用Scratch设计造型,初步接触程序设计。 2、过程与方法
(1)、初步认识Scratch软件,我们可以体会到其中的精彩和魅力。 (2)、掌握Scratch的启动/退出,了解Scratch窗口的组成。 3、情感态度与价值观:
⑴培养学生对设计造型和程序设计的兴趣。 ⑵培养学生关心科技、热爱科学、勇于探索的精神 教学重点:
理解Scratch软件的主要功能和应用方法。会利用Scratch设计造型,初步了解利用Scratch
程序设计方法。
教学难点:
初步了解利用Scratch程序设计方法。 课前准备:多媒体课件 课时安排:1课时 教学过程: 一、导题谈话: 1、课堂引入分析:
在许多数码游戏中,我们都可以为角色选择肤色、服饰和造型,单机服饰给公主变化装扮。我们在Scratch中就能够编写类似的游戏!
本课,我们将利用Scratch设计一个类似换装游戏的变脸互动小游戏。单击头像,使其变换成不同的样子。
2、重点内容
八年级计算机教案(全案)
第一单元 平面素材的加工与集成
第一课时 图像的获取
一、教学目标 知识与技能:
1.了解图片在信息传递过程中的功能和作用。 2.了解图片的格式和类型。
3.掌握获取图片的途径与方法。 过程与方法:
1.欣赏图片,并从图片中获取信息。
2.根据具体任务要求,确定需要获取的图片的格式类型。 情感态度与价值观:
1.关注与日常生活和学习密切相关的图像和图片信息。
2.学会利用图像和图形帮助思考和解决日常生活和学习中的问题。 3.能够用正确的价值观评价图像与图形信息。 4.养成从官方网站下载的习惯。 二、教学的重点和难点:
重点:获取图片的途径与方法。
难点:能够针对具体任务需求,从多种渠道收集的图片进行筛选和评价 三、教学准备:教师机1台、学生机若干、多媒体演示与控制系统、课件、ACDSEE5.0 四、教学方法:讲授法 提问法 演示法 讨论法 分类法 对比法 五、教学安排:1课时 六、教学过程: 1、创设主题,引入新课
有一篇语文课文叫《桂林山水甲天下》,桂林山水美不美? 生齐答:美。
你想不想亲眼目睹桂林山水的美吗? 多媒体展示桂林山水图片
(迫切希望,激发兴趣) (欣赏图片,感受祖国河山之美) 2、
三年级教案认识计算机
《认识计算机(第1课时)》教学设计
盐城市实验小学 陈晓祥
一、教学目的与要求
知识与技能:了解计算机的一般硬件组成,记住并能说出各组成部件的名称。 过程与方法:(1)通过对比,分析来理解新知识,并尝试用类比的方法来思考、解决问题。(2)尝试让学生学会“总结”。(3)通过教师的讲授、互动的游戏、激烈的比赛反复强化知识,帮助学生理解记忆。
情感态度价值观:通过本课的学习,学生能够产生浓厚的学习计算机的兴趣,了解了计算机的强大功能都是人研究和开发出来的。
二、教学重点与难点
重点:学生能从外观上看出计算机各组成部分,认识常见的计算机硬件设备,并能说出相应的名称。
难点:了解常见的输入、输出设备和存储器。
三、教学设计说明
本课是信息技术教材中计算机知识的基础部分,可以说理论性很强。学生在本课中需要完成认识计算机各组成部件的名称这一学习目标,通过分解学习目标,学生需要弄懂以下几个问题:1、计算机的组成;2、各组成部件的名称。围绕这两个方面我展开教学。
通过谜语导入,激发学生学习的兴趣,使得枯燥的理论课变得有趣和活泼;通过学习生活中常见的台式计算机,学生了解了计算机的外观组成;通过与人处理信息的过程作对比引出计算机处理信息的过程,一方面既复习
五年级下册计算机教案 - 图文
第一课 百变造型
——角色和造型
教学目标: 1、知识与技能
(1)、理解Scratch软件的主要功能和应用方法。 (2)、认识Scratch工作界面。
(3)、会利用Scratch设计造型,初步接触程序设计。 2、过程与方法
(1)、初步认识Scratch软件,我们可以体会到其中的精彩和魅力。 (2)、掌握Scratch的启动/退出,了解Scratch窗口的组成。 3、情感态度与价值观:
⑴培养学生对设计造型和程序设计的兴趣。 ⑵培养学生关心科技、热爱科学、勇于探索的精神 教学重点:
理解Scratch软件的主要功能和应用方法。会利用Scratch设计造型,初步了解利用Scratch
程序设计方法。
教学难点:
初步了解利用Scratch程序设计方法。 课前准备:多媒体课件 课时安排:1课时 教学过程: 一、导题谈话: 1、课堂引入分析:
在许多数码游戏中,我们都可以为角色选择肤色、服饰和造型,单机服饰给公主变化装扮。我们在Scratch中就能够编写类似的游戏!
本课,我们将利用Scratch设计一个类似换装游戏的变脸互动小游戏。单击头像,使其变换成不同的样子。
2、重点内容
计算机试卷6
电大考试计算机试卷
计算机试卷6
一、单选题
1.第一台电子数字计算机是1946年在美国研制成功的,该机的英文缩写名是_______。
A.ENIAC
答案:A
2.下列不属于信息的是______。
A.报上登载举办商品展销的消息
B.电视中计算机产品广告
C.各班各科成绩
D.计算机
答案:D
3.个人计算机是一种______。
A.微型计算机
答案:A
4.当前气象预报广泛采用的数值预报方法涉及到计算机应用中的______。
C.科学计算和数据处理
答案:C
5.“同一台计算机,只要安装不同的软件或连接到不同的设备上,就可以完成不同的任务”是指计算机具有______。
A.极强的通用性
答案:A
6.ROM中的信息是_______。
B.由计算机制造厂预先写入的
答案:B
7.下列不属于微型计算机外部设备是______。
A.中央处理器和主存储器
B.输入设备
C.输出设备
D.外存储器
答案:A
8.用MHz来衡量计算机的性能,它指的是______。
A.CPU的时钟主频
答案:A
9.在微型计算机中,微处理器是其______。
A.一般部件
B.核心部件
C.无关部分
D.可选部件
电大考试计算机试卷
答案:B
10.计算机执行某种操作的命令被称为______。
B.指令
答案:B
11.一般用______指标衡量计算
小学三年级信息技术教案(初步认识计算机)
三年级信息技术教案 年 月 日
小学三年级信息技术教案
第1课 信息和信息处理工具 (共3课时)
教学目的和要求 1、了解什么是信息;
2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路;
教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。
教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。
教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。 2、课前打开电脑。 教学过程 一、新课引入
1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)
简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具 有价值)
2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)
只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯?