计算机的史前史

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ch02计算机史前史

标签:文库时间:2025-03-01
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计算机硬件史前史

计算机史前史1946年以前的世界 1946年以前的世界

计算机硬件史前史

1. 算盘时代算筹——它是中国古代普遍采用的一种计算 算筹——它是中国古代普遍采用的一种计算 工具。算筹不仅可以替代手指来帮助计数, 工具。算筹不仅可以替代手指来帮助计数, 而且能做加减乘除等数学运算。 而且能做加减乘除等数学运算。 中国古代数学家正是以“算筹计算机” 中国古代数学家正是以“算筹计算机”为工 运筹帷幄,殚精竭虑, 具,运筹帷幄,殚精竭虑,写下了数学史上 光辉的一页。 光辉的一页。

计算机硬件史前史

1. 算盘时代祖冲之(公元 祖冲之(公元 429~500年) 429~500年)借助算筹作为计 算工具, 成功地 将圆周率π 将圆周率π值计算 到小数点后的第7 到小数点后的第7 位,比法国数学 家韦达的相同成 就早了1100多年。 就早了1100多年。

计算机硬件史前史

2. 算盘时代算盘 通过“口诀” 通过“口诀”即“算法”进行快速运算。 算法” 其特点是:通过手动完成从低位到高位的数字 传送(十进位传送),数字由算珠的数量表示, 数位则由算珠的位置来确定,执行运算就是按 照一定的规则移动算珠的位置。

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2.机械时代——机械(契克卡德)计算

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计算机硬件史前史

计算机史前史1946年以前的世界 1946年以前的世界

计算机硬件史前史

1. 算盘时代算筹——它是中国古代普遍采用的一种计算 算筹——它是中国古代普遍采用的一种计算 工具。算筹不仅可以替代手指来帮助计数, 工具。算筹不仅可以替代手指来帮助计数, 而且能做加减乘除等数学运算。 而且能做加减乘除等数学运算。 中国古代数学家正是以“算筹计算机” 中国古代数学家正是以“算筹计算机”为工 运筹帷幄,殚精竭虑, 具,运筹帷幄,殚精竭虑,写下了数学史上 光辉的一页。 光辉的一页。

计算机硬件史前史

1. 算盘时代祖冲之(公元 祖冲之(公元 429~500年) 429~500年)借助算筹作为计 算工具, 成功地 将圆周率π 将圆周率π值计算 到小数点后的第7 到小数点后的第7 位,比法国数学 家韦达的相同成 就早了1100多年。 就早了1100多年。

计算机硬件史前史

2. 算盘时代算盘 通过“口诀” 通过“口诀”即“算法”进行快速运算。 算法” 其特点是:通过手动完成从低位到高位的数字 传送(十进位传送),数字由算珠的数量表示, 数位则由算珠的位置来确定,执行运算就是按 照一定的规则移动算珠的位置。

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2.机械时代——机械(契克卡德)计算

从史前玉文化研究成果看中国史前史(一)(玉器鉴别如何鉴别翡翠)

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从史前玉文化研究成果看中国史前史

(一)

20世纪80年代初在考古学文化区系类型理论指导下,中国史前考古的发现与研究进展明显加快,其直接后果,就是推动了以文明起源为主要内容的中国史前史的研究,并随着条件的成熟,考古界于90年代初率先提出了“重建中国史前史”的号召<1>。这一时段,也正是史前玉器由大量发现到研究成果快速积累的时期,在杨伯达等先生的倡导,组织和引领下,史前时期的玉器研究与史前考古研究紧密结合,进展迅速而有序,逐渐成为中国史前史研究中的一支不可缺少的生力军,在中国史前史的重建中正起到越来越大的作用。

史前玉器研究对中国史前史研究的推动,是从多个方面展开的。本文试从史前玉器的分区研究、史前玉器在考古学文化中的地位及相互交流中的作用、史前玉器研究与文明起源研究等三个方面加以论述。

一、 史前玉器的分区及对史前文化多元性的新认识

80年代初红山文化玉器的鉴定结果被公布以后,它的总体风格,无论是以动物形玉勾云形器、斜口筒形器以及方圆形玉壁为主体的造型,还是手法多样而显粗犷的纹饰,都表现出鲜明的区域特色,这与当时刚确定的另一群史前玉器,即东南沿海地区以讲究造型规整、纹饰细密的以琮、壁、钺为主体的良渚文化玉器群相比较,其间的差异泾渭分明,遂引起学术界

潮流计算的计算机方法

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一、 潮流计算的计算机方法

对于复杂网络的潮流计算,一般必须借助电子计算机进行。其计算步骤是:建立电力网络的数学模型,确定计算方法、制定框图和编制程序。本章重点介绍前两部分,并着重阐述在电力系统潮流实际计算中常用的、基本的方法。 1,电力网络的数学模型

电力网络的数学模型指的是将网络有关参数相变量及其相互关系归纳起来所组成的.可以反映网络性能的数学方程式组。也就是对电力系统的运行状态、变量和网络参数之间相互关系的—种数学描述。电力网络的数学模型有节点电压方程和回路电流方程等,前者在电力系统潮流计算中广泛采用。节点电压方程又分为以节点导纳矩阵表示的节点电压方程和以节点阻抗矩阵表示的节点电压方程。

(1) 节点导纳矩阵

在电路理论课中。已讲过了用节点导纳矩阵表示的节点电压方程:

对于n个节点的网络其展开为:

上式中,I是节点注入电流的列向量。在电力系统计算中,节点注入电流可理解为节点电源电流与负荷电流之和,并规定电源向网络节点的注人电流为正。那么,只有负荷节点的注入电流为负,而仅起联络作用的联络节点的注入电流为零。U是节点电压的列向量。网络中有接地支路时,通常以大地作参考点,节点电压就是各节点的对地电压。并规定地节点的编号为0。y是一个n×n阶节

计算机

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章节1: 多媒体概述 单选题:

1、根据多媒体技术的特点,( )是属于多媒体技术的范畴。 A. 电影光盘 B. 彩色画报 C. 彩色电视 D. 交互式视频游戏 参考答案: D

2、计算机多媒体技术处理的对象主要是以( )等形式表达的信息。

A. 电话、传真、电视 B. 磁带、磁盘、光盘 C. 摇杆、触摸屏、滚动球 D. 文字、图像、声音 参考答案: D

3、计算机多媒体技术处理的对象主要是以文字、图像、声音为( )。 A. 传输介质 B. 存储介质

C. 人机交互工具 D. 表达形式的信息 参考答案: D

4、请根据多媒体的特性,判断以下哪些属于多媒体的范畴。( )(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视 A. (1) B. (1)(2) C. (1)(2)(3) D. 全部 参考答案: B

5、下列关于多媒体的多样性的叙述哪种说法是不正确的?( )。

A. 它意味着各种信息媒体的多样化。

B. 它意味着不同媒体所表达信息的程度是不同的。 C. 它意味着有格式的数据才能表达信息的含义。 D. 它意味着媒体之间的关系也代表

计算机

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章节1: 多媒体概述 单选题:

1、根据多媒体技术的特点,( )是属于多媒体技术的范畴。 A. 电影光盘 B. 彩色画报 C. 彩色电视 D. 交互式视频游戏 参考答案: D

2、计算机多媒体技术处理的对象主要是以( )等形式表达的信息。

A. 电话、传真、电视 B. 磁带、磁盘、光盘 C. 摇杆、触摸屏、滚动球 D. 文字、图像、声音 参考答案: D

3、计算机多媒体技术处理的对象主要是以文字、图像、声音为( )。 A. 传输介质 B. 存储介质

C. 人机交互工具 D. 表达形式的信息 参考答案: D

4、请根据多媒体的特性,判断以下哪些属于多媒体的范畴。( )(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视 A. (1) B. (1)(2) C. (1)(2)(3) D. 全部 参考答案: B

5、下列关于多媒体的多样性的叙述哪种说法是不正确的?( )。

A. 它意味着各种信息媒体的多样化。

B. 它意味着不同媒体所表达信息的程度是不同的。 C. 它意味着有格式的数据才能表达信息的含义。 D. 它意味着媒体之间的关系也代表

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武连职业中学2015年秋 高一信息技术专业期末试题

附:(总分:350分,答案写在答题卡上)

考号:_______________ 姓名:____________________ 总分:________________ 一、单项选择题(每小题3分,共180分)

1、 Excel 2010是______。 A.数据库管理软件 B.文字处理软件 C.电子表格软件 D.幻灯片制作软件

2、 Excel 2010所属的套装软件是______。 A.Lotus 2010 B.Windows 7 C.Word 2010 D.Office 2010

3、 在Excel 2010中,每张工作表是一个______。 A.一维表 B.二维表 C.三维表 D.树表

4、 Excel 2010的工作窗口有些地方与Word 2010工作窗口是不同的,例如Excel 2010有一个编辑栏(又称为公

式栏),它被分为左、中、右三个部分,左面部分显示出______。 A.活动单元格名称 B.活动单元格的列标 C.活动单元格的行号 D.某个单元格名称

5、 Excel 2010主界面窗口中编辑栏上的\按钮用来向单元格插入________。 A.文字 B.数字 C.公式

计算机视觉的任务

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关于计算机视觉的一些简单介绍

历史、现状和一些发展趋势 (一点个人观点和感受)胡占义中国科学院自动化研究所模式识别国家重点实验室

什么是计算机视觉三维场景计算机图形学

计算机视觉

图像图像处理抽象输入(如向量)

图像模式识别

抽象输出(如向量)

计算机视觉的4个重要阶段马尔计算机视觉建立主动视觉大辩论分层三维重建理论 1992-基于学习的视觉

1981-- 1988-1994

2001--

物体识别的二模型物体识别是计算机视觉的一个主要目标

MIT D. Marr

一个

马尔体的模三型维物 1981

巴像桥的的模基型于图 2004

MIT

+

T. Poggio

一个

计算机视觉的主要会议和刊物

三大会议–国际计算机视觉会议(ICCV)(二年一次)–欧洲计算机视觉会议(ECCV)(二年一次)–计算机视觉和模式识别会议(CVPR)(一年

一次)

二大刊物– IEEE Trans PAMI– International Journal of Computer Vision

一个重要奖:马尔奖

什么是计算机视觉

人类视觉的目的J J Gibson理论 1:适应外界环境 2:控制自身的运动整体感知不可计算

形状位置

D Marr:重构可见表面的几何形状可计算

运动

James Jerome Gibson

计算机视觉的任务

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关于计算机视觉的一些简单介绍

历史、现状和一些发展趋势 (一点个人观点和感受)胡占义中国科学院自动化研究所模式识别国家重点实验室

什么是计算机视觉三维场景计算机图形学

计算机视觉

图像图像处理抽象输入(如向量)

图像模式识别

抽象输出(如向量)

计算机视觉的4个重要阶段马尔计算机视觉建立主动视觉大辩论分层三维重建理论 1992-基于学习的视觉

1981-- 1988-1994

2001--

物体识别的二模型物体识别是计算机视觉的一个主要目标

MIT D. Marr

一个

马尔体的模三型维物 1981

巴像桥的的模基型于图 2004

MIT

+

T. Poggio

一个

计算机视觉的主要会议和刊物

三大会议–国际计算机视觉会议(ICCV)(二年一次)–欧洲计算机视觉会议(ECCV)(二年一次)–计算机视觉和模式识别会议(CVPR)(一年

一次)

二大刊物– IEEE Trans PAMI– International Journal of Computer Vision

一个重要奖:马尔奖

什么是计算机视觉

人类视觉的目的J J Gibson理论 1:适应外界环境 2:控制自身的运动整体感知不可计算

形状位置

D Marr:重构可见表面的几何形状可计算

运动

James Jerome Gibson

计算机的发展历史

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世界上第一台电子数字式计算机于1946年2月15日在美国宾夕法尼亚大学正式投入运行,它的名称叫ENIAC(埃尼阿克),是电子数值积分计算机(The Electronic Numberical Intergrator and Computer)的缩写。它使用了17468个真空电子管,耗电174千瓦,占地170平方米,重达30吨,每秒钟可进行5000次加法运算。虽然它的功能还比不上今天最普通的一台微型计算机,但在当时它已是运算速度的绝对冠军,并且其运算的精确度和准确度也是史无前例的。以圆周率(π)的计算为例,中国的古代科学家祖冲之利用算筹,耗费15年心血,才把圆周率计算到小数点后7位数。一千多年后,英国人香克斯以毕生精力计算圆周率,才计算到小数点后707位。而使用ENIAC进行计算,仅用了40秒就达到了这个记录,还发现香克斯的计算中,第528位是错误的。

ENIAC奠定了电子计算机的发展基础,开辟了一个计算机科学技术的新纪元。有人将其称为人类第三次产业革命开始的标志。

ENIAC诞生后,数学家冯·诺依曼提出了重大的改进理论,主要有两点:其一是电子计算机应该以二进制为运算基础,其二是电子计算机应采用\存储程序\方式工作,并且进一步明确指出了