推箱子游戏c语言总体设计框架

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推箱子游戏-C语言

标签:文库时间:2024-11-08
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/*在这个程序里'm'表示目的地,'w'表示墙,'b'表示箱子,0表示空地,i表示在目的地的箱子,因为在目的地的箱子颜色与不是的是不一样的*/ #include /*dos接口函数*/ #include #include

#include /*ROM基本输入输出函数*/ #include

struct clock {

int hours; int minutes; int seconds; };

char status[20][20];/*定义二维数组status来记录屏幕上各点的状态,*/

char far *printScreen=(char far* )0xB8000000; /*定义了一个远指针,它指向计算机彩色显示器的视频缓冲区地址,用于在屏幕上输出字符,彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000*/

void showtime(); void display(); void update();

void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc); void drawWall(int x,int y); void drawBox(int

C语言推箱子课程设计(附报告)

标签:文库时间:2024-11-08
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(注:VC运行时,分别新建两个文件BotIt.cpp

代码部分

目录下运行其中cpp)

和Maps.h,再在同一

文件“BoxIt.cpp”如下:

#include #include

#include #include \

#define AISLE \ \走廊 #define N_AISLE 0

#define WALL \■\墙壁

#define N_WALL 1

#define AIM \※\未放箱子的目标 #define N_AIM 2

#define BOX \□\未在目标位置的箱子 #define N_BOX 3

#define MAN \♀\人

#define N_MAN 4

#define BOX_OK \?\■已经在目标位置的箱子[即已放箱子的目标] #define N_BOX_OK 5 #define MAN_IN \#define N_MAN_IN 6

#define ESC 0x1B #define UP 'w' #def

C语言推箱子课程设计(附报告)

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(注:VC运行时,分别新建两个文件BotIt.cpp

代码部分

目录下运行其中cpp)

和Maps.h,再在同一

文件“BoxIt.cpp”如下:

#include #include

#include #include \

#define AISLE \ \走廊 #define N_AISLE 0

#define WALL \■\墙壁

#define N_WALL 1

#define AIM \※\未放箱子的目标 #define N_AIM 2

#define BOX \□\未在目标位置的箱子 #define N_BOX 3

#define MAN \♀\人

#define N_MAN 4

#define BOX_OK \?\■已经在目标位置的箱子[即已放箱子的目标] #define N_BOX_OK 5 #define MAN_IN \#define N_MAN_IN 6

#define ESC 0x1B #define UP 'w' #def

c语言课程设计经典例题推箱子

标签:文库时间:2024-11-08
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贪吃蛇源代码完美运行,结尾附图 #include #include #include #include

int printMap(int map[][16]);

void moveBox(int map[][16],int x,int y,int select,int map2[][16]); int insert(int map[][16],int map2[][16],int sum); void UI(); void img1(); void img2(); void img3(); void img4(); void img5(); void img6();

void color(int b) //颜色函数 {

HANDLE hConsole =

GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE)) ; SetConsoleTextAttribute(hConsole,b) ; }

void img1() {

int map2[14][16]; int i,j,sum=0;

int map[14][16]={

C++实现推箱子游戏源代码

标签:文库时间:2024-11-08
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#define qiang 1 #define ren 2 #define xiangzi 3 #define jia 6 #define men 8 #define space 9

int map[13][17] = {0}; int fuben[13][17];

int num_guan; //现在的关数 int num_xiangzi; //箱子的个数 int move_num = 0; //人行走的次数 int push_num = 0; //人推箱子的次数

int people[2]; //M[0] 是人所在位置的横坐标M[1]是人所在位置的纵坐标

int door[2]; //门所在的坐标 int tem = 0; int cc;

void play(); void chushi2();

void guan1();void guan2();void guan3();void guan4(

推箱子游戏的代码)

标签:文库时间:2024-11-08
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推箱子游戏的代码)

#include <dos.h>
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <bios.h>
#include <alloc.h>

typedef struct winer
{
int x,y;
struct winer *p;
}winer;

char status [20][20];
char far *printScreen=(char far* )0xB8000000;

void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc);
void printWall(int x, int y);
void printBox(int x, int y);
void printBoxDes(int x, int y);
void printDestination(int x, int y);
void printDestination1(int x,int y,winer **win,winer **pw);
void printMan(

基于java的推箱子游戏

标签:文库时间:2024-11-08
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四川师范大学成都学院专科毕业设计

基于JAVA的推箱子游戏

前言

在这个充满竞争的社会里,随着生活节奏的不断加快,人们的生活水平越来越繁忙,因此,越来越多人感到无比的烦躁与巨大的压力,这些压力也带给人们诸多烦恼。所以如何解除现代人的生活压力,释放心中苦闷已经成为现代人的共同心愿。而本次的这个基于JAVA的推箱子小游戏正是使用JAVA语言并且结合于EditPlus编译器,为大家开发了一款适合的、休闲娱乐的游戏,在娱乐的同时也给忙碌的上班族们开拓了另一个思考问题的空间。

基于JAVA的推箱子小游戏主要分为初始化模块,画图模块,移动小人模块,移动箱子模块以及功能控制模块。玩家是通过控制小人的移动来推动箱子,需要避过障碍物与死角才能将其推放到指定位置从而达到过关的目的。每关的难易程度各异,不仅适合人们休闲娱乐,还有助于开发智力,提高人们思考问题能力与想象能力,改善思考方式,拓展思维。

关键词:JAVA;解压;推箱子;休闲娱乐

I

四川师范大学成都学院专科毕业设计

Abstract

In this competitive society, along with the accelerating pace of life, people's living

C++推箱子课程设计报告

标签:文库时间:2024-11-08
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学号 武汉理工大学华夏学院

课程设计报告书

课程名称:

软件综合

题 目:基于VC++6.0的“推箱子”游戏软件的开发与测试

系 名: 信息工程系

专业班级:

姓 名:

指导教师:

2013 年 元月 18日

课程设计任务书

学生姓名: 专业班级: 软件2101 指导教师: 工作单位: 信息系计算机教研室 设计题目: 基于VC++6.0的“推箱子”游戏软件的开发与测试 初始条件:

1. 已完成c语言程序设计、软件工程、数据库概论或数据库技术等课程的学习 2. 系统环境:Intel 奔腾4以上处理器,1G以上内存,40G以上硬盘,

Windows编程环境,Visual C++ 6.0编程工具

要求完成的主要任务:(在规定的时间内完成下列任务)

(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)

主要任务:

系统完成用户登录及管理员增加

C++推箱子课程设计报告

标签:文库时间:2024-11-08
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学号 武汉理工大学华夏学院

课程设计报告书

课程名称:

软件综合

题 目:基于VC++6.0的“推箱子”游戏软件的开发与测试

系 名: 信息工程系

专业班级:

姓 名:

指导教师:

2013 年 元月 18日

课程设计任务书

学生姓名: 专业班级: 软件2101 指导教师: 工作单位: 信息系计算机教研室 设计题目: 基于VC++6.0的“推箱子”游戏软件的开发与测试 初始条件:

1. 已完成c语言程序设计、软件工程、数据库概论或数据库技术等课程的学习 2. 系统环境:Intel 奔腾4以上处理器,1G以上内存,40G以上硬盘,

Windows编程环境,Visual C++ 6.0编程工具

要求完成的主要任务:(在规定的时间内完成下列任务)

(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)

主要任务:

系统完成用户登录及管理员增加

汽车总体设计

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铁路机车车辆产品设计许可实施细则

铁科技[2006]170号 第一章 总 则

第一条 为加强对铁路机车车辆产品的管理,确保铁路运输安全,根据《铁路运输安全保护条例》、《铁路机车车辆设计生产维修进口许可管理办法》,制定本实施细则(以下简称为《细则》)。

第二条 本细则所称铁路机车车辆产品为《铁路机车车辆设计生产维修进口许可管理办法》附件《铁路机车车辆类型目录》中除编号首位为6、7的产品(见附件1)。

第三条 凡设计用于中国铁路使用的新型机车车辆(以下简称新车,进口新型的机车车辆除外),必须按照本细则规定的程序,经铁道部许可,取得型号合格证。

第四条 铁道部行政许可管理机构(以下简称行政许可机构)负责受理型号合格证的申请和送达行政许可决定。型号合格证的申请由铁道部科学技术司(以下简称部科技司)会同运输局负责审查。部科技司负责型号合格证的管理和监督工作。

第二章 取证条件和申报材料

第五条 取得型号合格证应当具备下列条件:

(一)新产品技术条件、设计方案符合国家产业化发展政策、技术发展政策及装备现代化的要求;

(二)申请人的经营范围包括铁路机车车辆类产品设计、制造; (三)样车技术条件、设计方案、技术设计通过审查;