廉洁趣味游戏方案

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趣味游戏方案

标签:文库时间:2024-11-15
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项目一:《懒惰的自行车》 在前面车筐上放标志

规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,15米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。

参赛者单脚触地、压线均为犯规。 参赛人数:不限

项目二:《串珍珠》 有道具 器械:针线若干

规则:比赛采用接力形式进行,每队第一人听到发令后,跑向终点处首先把线穿到针上然后用针线把道具串起来挂到指定地点跑回,第二个继续,最先完成的队为胜。

项目三:《纸衣往返接力》 纸衣为宣传海报 比赛人数及分组:每队5名队员 道具:一张大小适合的宣传海报

规则:将宣传海报贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快完成为胜利。

项目四:《瞎子敲锣》 眼罩换为宣传海报 挂锣的地方设置海报 要求:1.比赛人数及分组:每队6名队员,分为三组依次进行。 2.比赛赛距:距离6米

3.比赛赛制:按每队在规定时间(5分钟)内敲打锣次数多少排列名次。 比赛规则: 1)每队队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第

趣味游戏活动方案1

标签:文库时间:2024-11-15
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荣昌县经济和信息化委员会

“欢庆七一 快乐人生”趣味游戏活动方案

活动时间:2012年6月27日 活动地点:荣昌县路孔镇向阳农家乐 参加活动人员:县经信委全体人员

为了迎接七一的到来,同时也为了丰富员工的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进员工的感情,特举办“欢庆七一 快乐人生”的趣味活动。

一、指导思想

为切实增强我委员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,增强员工的凝聚力,促进员工健康、和谐发展。

二、活动目标

通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的益智娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进身心健康。通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展。让经信委成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。

三、活动主题 欢庆七一 快乐人生 四、活动内容:

活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,

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凡获胜的小组每人可获得精美的礼品一份。本次活动共八个项目,其中七个为趣味比赛节目。

女:欢庆七一、快乐人生

趣味心理游戏

标签:文库时间:2024-11-15
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篇一:30个趣味心理游戏

趣味心理游戏

游戏1 全民动员

人数:不限,但必须是偶数

场地:不限,但要比较空的地方

适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

1. 先选两个人出来,为甲与乙。其余的人二个二个一组,手互勾。

2. 甲为鬼,甲必须去抓乙。乙为了脱逃,可以随便找一组的左边或右边勾着。当乙勾着任何一边后,这组的另一边的人即马上变成乙。甲换成追这个乙。如果甲追到乙,则角色马上互换,变成乙追甲。

游戏2 大小风吹

用不同的是非问题猜出头顶上的答案

人数:不限

场地:室内

适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

1. 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。

2. 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。

每张椅子限坐一人。

3. 做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说

大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则

是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互

换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。

4. 坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。

题目例子:

鬼:大(小)风吹其余的人:吹什么?

鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,

如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)

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趣味测试小游戏

标签:文库时间:2024-11-15
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篇一:心理趣味游戏策划

心理趣味

游戏活动策划

一.活动目的在社会飞速进步的同时,人们的压力也与日俱增,亚健康状况的普遍使很多的人意识到了心理健康的重要性,而我们作为新一代的大学生,通过开展有助于大学生心理发展的轻松、活泼的心理趣味活动,让同学们不断超越自己,增强团队精神。

二. 活动形式

心理趣味游戏

三. 活动安排

活动时间:

活动地点:

活动对象:院心协全体成员

四. 承办方

院心理协会

五. 游戏流程

1.红黑牌

①游戏道具:六副扑克牌——红桃牌,黑桃牌

②游戏概述:一个关于反应能力测试的小游戏

③游戏规则:每队选出十个人,两两对立站,共分为六组,以五为分界点,哪队错误的次数在五以内为最少,就获胜并进入下一轮比赛,输的队至少表演一个节目,第二轮开始后,获胜的队两

两pk,错误次数少的队获胜,最终选出两个优胜队给与奖励。 ④游戏操作:队员们面对面站立,听意思举牌

主持说:举起红牌——举红(黑不动)

举黑牌——举黑(红不动)

不要放下黑牌——两牌不动

放下红牌——放红(黑不动)

不要不放下黑牌——放黑(红不动)

不要不举起红牌——举红(黑不动)

喊一声后就举起牌——恢复初态(两牌放下) 主持说:举起黑牌——举黑(红不动)

千万不要不举起黑牌——举黑(红不动)举起红牌——举红(黑不

现场互动趣味小游戏

标签:文库时间:2024-11-15
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趣味掰手腕

玩法 1: 比赛时, 两位选手分别坐在桌子两侧, 双方必须同时将手放到比赛指定位置, 双方选手手腕想靠, 在桌子两侧分别放置着三个乒乓球, 在裁判发令后, 谁先把对方的手掰倒, 拿完自己内侧的三个小球即为获胜。

游戏规则: 1、 另一支手必须置于背后, 身体其余部位不得与台面接触, 不得借助外力。

2、 在较力过程中双方的手腕不得松开, 双脚不能移动手肘也不能离开桌面。

3、 每次掰倒后只能拿一个小球。

玩法 2: 比赛时, 上台的选手可以有权自主选择对手, 对手如果是男性要求双方选手身高相仿, 如果是女性, 必须同时挑战两位女性, 双方必须同时将右手放到比赛指定位置, 双方选手两个大拇指紧紧相扣, 在裁判发令后, 谁先把对方的手掰倒, 手背必须碰到桌面即为获胜。 即为获胜。

游戏规则: 1、 另一支手必须置于背后, 身体其余部位不得与台面接触, 不得借助外力。

2、 在较力过程中双方的手腕不得松开, 双脚不能移动手肘也不能离开桌面。

3、 自主选择的对手如果为女性, 则挑战者必须左右手同时挑战两位女性, 女性可以使用双手。

1、 21 点掷骰子

玩法 1: 利用现场道具大骰子进行游戏, 游戏按照 21 点规则进行, 即 showgirl 和选手可以

现场互动趣味小游戏

标签:文库时间:2024-11-15
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趣味掰手腕

玩法 1: 比赛时, 两位选手分别坐在桌子两侧, 双方必须同时将手放到比赛指定位置, 双方选手手腕想靠, 在桌子两侧分别放置着三个乒乓球, 在裁判发令后, 谁先把对方的手掰倒, 拿完自己内侧的三个小球即为获胜。

游戏规则: 1、 另一支手必须置于背后, 身体其余部位不得与台面接触, 不得借助外力。

2、 在较力过程中双方的手腕不得松开, 双脚不能移动手肘也不能离开桌面。

3、 每次掰倒后只能拿一个小球。

玩法 2: 比赛时, 上台的选手可以有权自主选择对手, 对手如果是男性要求双方选手身高相仿, 如果是女性, 必须同时挑战两位女性, 双方必须同时将右手放到比赛指定位置, 双方选手两个大拇指紧紧相扣, 在裁判发令后, 谁先把对方的手掰倒, 手背必须碰到桌面即为获胜。 即为获胜。

游戏规则: 1、 另一支手必须置于背后, 身体其余部位不得与台面接触, 不得借助外力。

2、 在较力过程中双方的手腕不得松开, 双脚不能移动手肘也不能离开桌面。

3、 自主选择的对手如果为女性, 则挑战者必须左右手同时挑战两位女性, 女性可以使用双手。

1、 21 点掷骰子

玩法 1: 利用现场道具大骰子进行游戏, 游戏按照 21 点规则进行, 即 showgirl 和选手可以

中秋节趣味小游戏

标签:文库时间:2024-11-15
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一、手牵手

人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出人数。排成两排。

游戏方法:

1、二组人面对面坐下,手牵着手。

2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作。

3、例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)。。。。。。

4、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。

二、有模有样(用动作来回答的游戏)

人数队形:二人以上,每二人一组进行淘汰赛

游戏方法:

1、先共同订出一些标准动作。如一方说出“在棒球场”,另一方即以“挥棒”的动作代替口语回答。

2、两人面对面坐着,猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的问题用动作回答,错的人就算输了。

3、例如,问:“在棒球场?”答:(作挥棒姿势)问:“在教堂?”答:(作祷告的姿势)问:“在照相馆?”答:(作搔首弄姿状)。。。。。。

4、如此反复,再加快速度,回答的人稍不留神,就会输了。

5、输的一方淘汰,赢的人再继续二人一组,一直到比出最后剩下的那一个就是最后的胜利者。

三、找同伴

活动目标:

1.通过道具协助学员寻找自己的同伴

2.增进学员彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

3.通过道具的使用增强学

最新整理趣味体育游戏教案

标签:文库时间:2024-11-15
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趣味体育游戏教案

趣味体育游戏教案1

【活动目标】

1、喜欢参加体育活动,体验集体游戏的快乐。

2、学习助跑跨跳的基本动作。

3、建立与同伴友好合作的意识。

重点:引导幼儿学习助跑跨跳,掌握动作要领。

难点:幼儿能在活动中大胆尝试新动作。

【活动准备】

1、经验准备:幼儿已基本掌握立定跳远的动作要领。

2、物质准备:拉力器人手一个,废旧小榻榻米、沙包若干,大灰狼吊饰,录音机。

3、现场准备:如图。

【活动过程】

1、教师与幼儿听音乐做操,充分活动身体。

2、学习游戏“跳过小河”,探索学习助跑跨跳。

带幼儿来到教师用榻榻米连接成的“小河边”,介绍游戏场地。

3、游戏“打大灰狼”。

教师与幼儿一起用榻榻米、拉力器拼出一条曲折的小河,河面有宽有窄。要求幼儿用助跑跨跳的方法跳过去,到河对岸用沙

包打击“大灰狼”吊饰。要求:教师观察幼儿,引导胆小的幼儿大胆练习助跑跨跳,游戏进行2-3遍。

4、教师带领幼儿做一些放松动作:如深呼吸、放松走、摆臂、踢腿等。

活动评价:

活动设计技巧,取材方便,利用幼儿熟悉的材料,围绕着“跳过小河”这个“任务”,通过设定小河的宽度引导使用不同的跳跃方法。

采取引导、示范的方法帮助幼儿了解动作要领,并通过请幼儿合作拼摆小河及自己选择合适的`方法过河,使幼儿在探索中得出结

现场互动趣味小游戏p

标签:文库时间:2024-11-15
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现场互动趣味小游戏p Document serial number【KKGB-LBS98YT-BS8CB-BSUT-BST108】

CJ 现场互动游戏

1、趣味掰手腕

玩法1:比赛时,两位选手分别坐在桌子两侧,双方必须同时将手放到比赛指定位

置,双方选手手腕想靠,在桌子两侧分别放置着三个乒乓球,在裁判发令

后,谁先把对方的手掰倒,拿完自己内侧的三个小球即为获胜。

游戏规则:1、另一支手必须置于背后,身体其余部位不得与台面接触,不得借助外力。

2、在较力过程中双方的手腕不得松开,双脚不能移动手肘也不能离开桌面。

3、每次掰倒后只能拿一个小球。

玩法2:比赛时,上台的选手可以有权自主选择对手,对手如果是男性要求双方选

手身高相仿,如果是女性,必须同时挑战两位女性,双方必须同时将右手

放到比赛指定位置,双方选手两个大拇指紧紧相扣,在裁判发令后,谁先

把对方的手掰倒,手背必须碰到桌面即为获胜。即为获胜。

游戏规则:1、另一支手必须置于背后,身体其余部位不得与台面接触,不得借助外力。

2、在较力过程中双方的手腕不得松开,双脚不能移动手肘也不能离开桌面。

3、自主选择的对手如果为女性,则挑战者必须左右手同时挑战两位女性,女性

可以使

注意力训练趣味游戏

标签:文库时间:2024-11-15
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注意力训练趣味游戏

一、乒乓球静止训练

准备:乒乓球拍、乒乓球、纸、笔、秒表

让孩子将乒乓球拍平端于胸前,离胸大约10厘米左右,保持球拍不倾斜,然后将乒乓球轻轻放于球拍的中间,在球停稳后把手拿开,目光要始终注视球拍上的球。球落地算一次,然后再开始新一轮的计时。 二、临摹字帖

“静心”是这项训练的一个重要前提,也是训练的目标。对注意力不集中的孩子来说,一开始的训练时间不宜过长,15分钟左右即可。家长必须在开始这前就要对孩子提出要求:不可以急躁!如果字的质量或表现不过关,就要给以相应的处罚—比如延长临摹的时间。在临摹的过程中,家长可以轻声在旁指导。临摹字帖不但能提升孩子的注意力,有效锻炼孩子的自控能力,也是孩子修身养性的好方法

三、听我数一数!你发现漏数的数了吗?

如家长快速说出:“1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、12、14、15、16、17、19、21、22、24??”

让孩子把注意力集中在你的声音上,然后指出你漏数的数。 四、你追、我逃!(关键词寻找)

可以两个人玩,也可以多人玩。一个人的手掌朝下,另一个人的食指顶在他的掌心,每听到一次关键词竖起食指的人要快点把手

收回来,掌心向下的那个人要尽量抓住他,不让他