ug二次开发什么意思

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UG二次开发

标签:文库时间:2024-07-16
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1。建立两个目录。

/ J9 F Q! T9 \\9 r1 D1 t7 n& Q7 k! ^2 _$ O# q4 M6 J

建立第一个目录 E:\\my_first_UG,在这个目录下建立两个新的目录:E:\\my_first_UG\\application和E:\\my_first_UG\\startup。

建立第二个目录E:\\my_source,用存放你的源代码。

2。设置环境变量。

3 P& m; A: ~! M# _(

再Windows中设置一个新的环境变量:UGII_USER_DIR=E:\\my_first_UG。

3。打开UG,进入UIStyler应用(在Application菜单的最后)。 4。设计一个对话框。

1)在\一栏填入:First Dialog,按Apply(每次输入完成后,都要按Apply,为避免啰嗦,以后不再提及)。

2)在\一栏输入:%??%¥%¥¥##*%*(*(*—*—((,什么都行,呵呵。

% O* p+ \\2 V: a6 w* }/ l8 ~6 {. n$ f. s7 V) H I5 [' ; I+ o [2 D6 F, o* [/ Z* \\& X

5 i1 I# _+ ^,

UG二次开发

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1。建立两个目录。

/ J9 F Q! T9 \\9 r1 D1 t7 n& Q7 k! ^2 _$ O# q4 M6 J

建立第一个目录 E:\\my_first_UG,在这个目录下建立两个新的目录:E:\\my_first_UG\\application和E:\\my_first_UG\\startup。

建立第二个目录E:\\my_source,用存放你的源代码。

2。设置环境变量。

3 P& m; A: ~! M# _(

再Windows中设置一个新的环境变量:UGII_USER_DIR=E:\\my_first_UG。

3。打开UG,进入UIStyler应用(在Application菜单的最后)。 4。设计一个对话框。

1)在\一栏填入:First Dialog,按Apply(每次输入完成后,都要按Apply,为避免啰嗦,以后不再提及)。

2)在\一栏输入:%??%¥%¥¥##*%*(*(*—*—((,什么都行,呵呵。

% O* p+ \\2 V: a6 w* }/ l8 ~6 {. n$ f. s7 V) H I5 [' ; I+ o [2 D6 F, o* [/ Z* \\& X

5 i1 I# _+ ^,

UG二次开发常用函数

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对话框常用数据类型和函数 UF_STYLER_ask_value:获取对话框控件值 UF_STYLER_set_value:设置对话框控件值 UF_STYLER_free_value:释放内存

uc1616:点子功能对话框

UF_UI_specify_vector:矢量子功能对话框 uc1630:坐标系子功能对话框

UF_UI_open_listing_window:打开列表窗口 UF_UI_write_listing_window:输入到列表窗口 uc1600:获取用户输入的字符串 uc1607:获取用户输入的整型数值 uc1609:获取用户输入的实型数值 uc1601:在信息窗口或状态行显示信息 UF_UI_set_prompt:在提示行显示信息 UF_UI_set_status:在状态行显示信息 UF_UI_message_dialog:显示信息对话框

根据体(body)查询特征(feature):UF_MODL_ask_body_feats UF_MODL_ask_body_features

根据对象(object)查询特征(feature):UF_MODL_ask_object_feat

UG二次开发常用函数

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对话框常用数据类型和函数 UF_STYLER_ask_value:获取对话框控件值 UF_STYLER_set_value:设置对话框控件值 UF_STYLER_free_value:释放内存

uc1616:点子功能对话框

UF_UI_specify_vector:矢量子功能对话框 uc1630:坐标系子功能对话框

UF_UI_open_listing_window:打开列表窗口 UF_UI_write_listing_window:输入到列表窗口 uc1600:获取用户输入的字符串 uc1607:获取用户输入的整型数值 uc1609:获取用户输入的实型数值 uc1601:在信息窗口或状态行显示信息 UF_UI_set_prompt:在提示行显示信息 UF_UI_set_status:在状态行显示信息 UF_UI_message_dialog:显示信息对话框

根据体(body)查询特征(feature):UF_MODL_ask_body_feats UF_MODL_ask_body_features

根据对象(object)查询特征(feature):UF_MODL_ask_object_feat

UG二次开发常用函数

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对话框常用数据类型和函数 UF_STYLER_ask_value:获取对话框控件值 UF_STYLER_set_value:设置对话框控件值 UF_STYLER_free_value:释放内存

uc1616:点子功能对话框

UF_UI_specify_vector:矢量子功能对话框 uc1630:坐标系子功能对话框

UF_UI_open_listing_window:打开列表窗口 UF_UI_write_listing_window:输入到列表窗口 uc1600:获取用户输入的字符串 uc1607:获取用户输入的整型数值 uc1609:获取用户输入的实型数值 uc1601:在信息窗口或状态行显示信息 UF_UI_set_prompt:在提示行显示信息 UF_UI_set_status:在状态行显示信息 UF_UI_message_dialog:显示信息对话框

根据体(body)查询特征(feature):UF_MODL_ask_body_feats UF_MODL_ask_body_features

根据对象(object)查询特征(feature):UF_MODL_ask_object_feat

UG二次开发常用函数模板

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UG二次开发常用函数模板

1、 uc1600 //获取字符串

头文件:#include <uf_ui.h>

2、 uc1603 //

int res = 0; int len = 0; char string[100]=""; res = uc1600( "",string , &len );//string:Input / Output if ( res == 5 || ( res== 3 && len > 0 ) ) { } else { }

头文件:#include <uf_ui.h>

用法1:

char title [100] = "菜单";

char items [3] [ 38 ] = { "选项1","选项2","选项3"};

choice = uc1603(title, 0, items, 3);

if (choice == 1 || choice == 2)

{

UF_terminate();

}

else

{

if (choice == )

{

}

}

用法2:

char items

SharePoint二次开发

标签:文库时间:2024-07-16
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SharePoint二次开发

201119/27

sharePoint母版页开发

母版页是什么

微软的解释是: 母版页可为您网站中的所有页面提供所需外观和标准行为。与内容页一起使用时,母版页可生成将母版页布局与内容页中的内容相合并的相关输出。

母版页制作其实应该算是一个比较基础的工作,但是熟练制作出灵活、完整的母版页的人却很少。为什么会这样呢,分析原因有几个,主要的问题应该是母版页制作是介于开发和美工之间的工作,开发人员关注代码,美工关注界面效果,就忽略和回避了这部分。

首先MOSS的母版页也是来自于asp.net的母版页,原理都是一样的。

创建SharePoint站点后,常用的母版页有三个,分别是:default.master,minimal.master,v4.master. Default.master母版页是sharepoint2007上的一个母版页。 V4.master默认的工作组站点的母版页。

Minimal.master母版页中几乎什么也没有。主是用来显示一些不需要导航的页面。

还有一些其的母版页在这里就不列举啦。常用的也就是修改或新建其中一两中类似的母版页。

母版页制作有两种方式:

一、布局变化不大的情况下,在原母版页上修改;

ADAMS二次开发

标签:文库时间:2024-07-16
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2.5 ADAMS 软件的二次开发

ADAMS 具有很强的二次开发功能,包括ADAMS/View 界面的用户化设计,利用.cmd语言实现自动建模和仿真控制,通过编写用户子程序满足用户的某些需求,甚至可以拓展ADAMS 的功能。

2.5.1 界面的二次开发

1、定制菜单

选择 Tools/Menu/Modify 命令可以打开菜单编辑器窗口。在默认情况下,菜单编辑器窗口中显示的是描述ADAMS 标准菜单的菜单文件,用户可以修改该菜单文件得到自己所需要的菜单。菜单文件实际上是用解释性语言编制的程序段,因此,要想定制自己所需的菜单,必须了解编制残单文件的语法规则。下面介绍该解释性语言的编程语法。菜单对象有四种类型:菜单、按钮或图标按钮、开关按钮和分割线,分别用关键词MENUn、BUTTONn、TOGGLEn 和SEPARATORn 定义。

各菜单对象的参数含义如下:

*n 是从1 到10 之间的整数,通常为1、2、3,它定义了对象在菜单中出现的级别。

Level1 表示第一级。例如,MENU1 出现在菜单栏,BUTTON2 出现在MENU1 的之中。

MENU菜单后面的n 是必须要的,而对于其他的对象则为可选项。。如果你忽略级别,ADAMS/View

CATIA二次开发

标签:文库时间:2024-07-16
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CATIA+CAA+二次开发详细教程(1)-基础概念

CAA 第一讲

CATIA CAA 第一讲:基本概念 1. 什么是组件?

CAA,全称 Component Application Architecture,组件应用架构。这个东西对不搞软件 的人来说可能很陌生,我也很陌生啊,原来光知道―面向对象的技术‖就很牛逼了, ―组件 技术‖难道更牛逼吗? 既然类和组件有着这么多类似的地方, 那么传统的面向对象编程和面向组件编程有什么 区别呢?简单的说, 面向对象关注的是组合在一个二进制可执行文件中的各个类的关系, 而 面向组件的编程关注的是在彼此独立的基础上模块之间的交互性, 这种交互性使得你并不需 要熟悉它们内部的工作原理。 这两种方法最基本的不同在于它们对最终的应用程序的观点。在传统的面向对象编程 中,尽管你可以精心的把所有的商业逻辑分布在不同的类中,一旦这些类被编译,它们就被 固化成了一个巨大的二进制代码。 所有的类共享同一个物理单元 (通常是一个可执行文件) 、 被操作系统认为是同一个进程, 使用同一个地址空间以及共享相同的安全策略等等。 如果多 个开发者在同一份代码上进行开发,他们甚至还要共享源文件。在这种情况下,修改一个类 可能会

UG二次开发中主模型重命名实现

标签:文库时间:2024-07-16
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UG二次开发中主模型重命名实现

瞿文燕

摘要:UG文件引用关系使得UG文件重命名成为问题,本文介绍可以用于UG文件重命名的三种方法,根据装配件及其他引用文件同步更改的要求,最终选定装配克隆操作。本文详细介绍了包括图纸文件和装配文件的克隆装配实现方法。 关键词:UG/Open;装配克隆;重命名

Abstract: It makes UG file renaming as a problem because the rename lost the reference information in the file. It introduce three methods which been used in UG file rename. We choose the assemble clone method for reference information altered synchronous in assemble file and other file which relates to it. We introduce the draft and assemble clone method carefully.

Keywords: UG/