Gdi绘图

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GDI编程-绘图

标签:文库时间:2025-02-15
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火龙果?整理 uml.org.cn 第8章 GDI编程1-绘图

详细介绍了GDI绘图,希望对你有帮助:

GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)是Windows操作系统的传统图形子系统,负责与设备无关的图形绘制,Win32 API为应用程序提供了丰富的绘图函数和功能,MFC对它们进行了C++类封装,参见图8-1。

Windows应用程序 Win32 API 执行程序 设备驱动程序 用户界面(User) 内核(Kernel) 硬件抽象层(HAL) 计算机硬件 图8-1 GDI与Windows操作系统(其中彩色部分为操作系统)

传统GDI是随Windows 1.0于1985年11月推出的,新式GDI+则是随Windows XP于2001年10月推出的GDI的改进版,增加了α混色、渐变画刷、样条曲线、矩阵变换、图像处理、持久路径等新功能。随Windows Vista及.NET框架3.0微软于2006年11月又推出了基于DirectX和.NET框架的全新图形子系统WPF(Windows Presentation Foundation,视窗显示/展现基础),它统一了桌面和浏览器等客户端应用

MFC中的GDI绘图

标签:文库时间:2025-02-15
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一.关于GDI的基本概念

什么是GDI

Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形绘制在显示器上。

/* Bitmap Header Definition */定义了BITMAP位图结构

/* Mapping Modes */定义了DC中的坐标映射方式,包括以下常用函数:

SetMapMode、SetViewportExtEx、SetViewportOrgEx、 SetWindowExtEx 、SetWindowOrgEx。 /* Stock Logical Objects */系统预定义的堆(STOCK)对象,包括BRUSH、PEN和FONT对象 /* Brush Styles */定义了画刷格式,包括SOLID、HOLLOW、HATCHED等格式

/* Hatch Styles */定义了画刷阴影格式,包括:

HS_VERTICAL /* ||||| */

HS_FDIAGONAL /* ///// */

HS_BDIAGONAL /* ///// */

HS_CROSS /* +++++ */

HS_DIAGCROSS /* xxxxx */

/*

C++ GDI+ - 画刷、矩阵、基本绘图函数、文字、图像

标签:文库时间:2025-02-15
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C++ GDI+ 画刷、矩阵、基本绘图函数、文字、图像

主要画刷

单色画刷SolidBrush

SolidBrush(const Color& color ); 网格画刷HatchBrush

HatchBrush( HatchStyle hatchStyle, const Color& foreColor, const Color& backColor);

foreColor和backColor用来指定阴影线颜色和填充的背景颜色,背景色可以不指定。hatchStyle用来指定阴影线的样式。 预定义样式:

HatchStyleHorizontal (水平线) HatchStyleVertical(垂直线)

HatchStyleForwardDiagonal(上斜线) HatchStyleBackwardDiagonal(下斜线) HatchStyleCross(十字线)

HatchStyleDiagonalCross (交叉线) HatchStyle30Percent(30%填充) HatchStyleSolidDiamond (实心菱形) 直线渐变LinearGradientBrush

LinearGradientBrush(

C# - GDI+编程教程

标签:文库时间:2025-02-15
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C#图形图像编程基础

本次课程主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础、C#图像处理基础以及简单的图像处理技术。

1 GDI+绘图基础

编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数。GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice Device Interface Plus图形设备接口)版本,GDI+是GDI的进一步扩展,它使我们编程更加方便。

1.1 GDI+概述

GDI+是微软在Windows 2000以后操作系统中提供的新的图形设备接口,其通过一套部署为托管代码的类来展现,这套类被称为GDI+的“托管类接口”,GDI+主要提供了以下三类服务:

(1) 二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体)、存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类。

(2) 图像处理:大多数图片都难以划定为直线和曲线的集合,无法使用二维矢量图形方式进行处理。因此,GDI+为我们提供

体育绘图

标签:文库时间:2025-02-15
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体育绘图

1. 两脚左右开立,一手臂前举,一手臂侧举,目视侧举手臂(正面图);

2.两脚左右开立,体侧屈,两臂头上击掌;(正面图) 3.弓步压腿,两手扶于膝盖上方; (侧面图) 4.并腿跳,两臂肩侧屈,两手握拳;(正面图

2. 体转运动

3. 踢腿运动

4. 跳跃运动

5

创编徒手操,并用体育动作简图记画下来 (1)头部运动;(2)扩胸运动;(3)体侧运动;(4)体转运动;(5)踢腿运动;(6)腹背运动;(7)跳跃运动;

5. 滑步推铅球:

6.短跑

7翻腾

8.排球

9.侧手翻

练习题:

1.立正姿势(正面图、侧面图、背面图、前侧面图); 2.仰撑; 3.俯撑; 4.单腿跪撑(正面图、侧面图); 5.单腿跪立,两手叉腰; 6.分腿体前屈动作; 7.体转动作;8.两腿左右开立,两臂胸前平屈,两手握拳(正面图、前侧面图); 9.并腿跳,两手头上击掌; 10.两手叉腰跳起分腿; 11.两臂后下举,前踢腿; 12.两臂前举,前踢腿;13.分腿半蹲,两臂前举,两手掌心相对(正面图); 14.并腿半蹲,两臂后下举; 15.并腿站立,一手臂置于体侧,一手臂上举绕垂直轴做绕环(正面图);16.两脚前后开立,两臂侧上举,抬头动作(正面图)

手机绘图

标签:文库时间:2025-02-15
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手机绘图(ImageDesigner)1.38 (手机上的Photoshop) 实例教程 第一部分

手机绘图(ImageDesigner)现在出到1.40了,V1.40Bate2增加功能插件,有14个,增加导航模式窗口提示。不过还是喜欢1.38的,新版不好用。最近有友友用到这个软件却在论坛搜不到多少系统的教程,所以想写个教程,本人对这软件没有深究,先把初级的写下来,进阶待以后再说,教程配合实例共分为两部分。不过看完这些,应该能应付平时经常涉及到的了,教程原创,转载请链接本帖地址,这是第一部分。 该软件被誉为手机上的Photoshop。就手机党来说掌握了这个软件可说有非常大的好处,某些时候应急是很实用的。

一楼工具菜单详解 二楼实例教程

一、手机绘图(ImageDesigner)的部分实际用途. 1、做截图水印图片及静态网标。 2、合成图片。 3、修饰图片(加文字、装饰

GDI发动机的发展趋势

标签:文库时间:2025-02-15
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缸内直喷汽油机技术发展趋势分析

前言

近几十年来,受能源日益枯竭、油价不断上涨、全球变暖等问题

的困扰,在满足发动机排放要求的前提下改善发动机燃油经济性显得格外迫切。由于汽油机的燃油经济性比柴油机差,所以。降低汽油机的能耗已经成为汽车界当前必须要解决的问题。开发具有汽油机优点同时又具备柴油机部分负荷高燃油经济性优点的车用发动机是主要的研究目标。汽油缸内直(GDI)是提高汽油机燃油经济性的重要手段,近些年来,以缸内直喷为代表的新型混合气形成模式的研究与应用极大地提高了汽油机的燃油经济性。

1.GDI发动机技术发展现状

对于汽油机缸内直喷的工作方式,20

世纪50年代德国的

Benz300SL车型和60年代MAN—FM系统,70年代美国Texaco的TCCS系统和Ford的PROCO系统就曾经采用过o“。这些早期技术大多基于每缸2气门和碗形活塞燃烧室,利用柴油机的机械泵和喷油器实现后喷。这些早期的GDI发动机在大部分负荷范围实现了无节气门控制并且燃油经济性接近非直喷柴油机。其主要缺点是由于采用机械式供油系统,各负荷甚至全负荷时后喷时刻

是固定的,燃烧烟度限制了空燃比不能超过20:l口采用柴油机供油系统并利用涡轮增压技术来增加功率输出,使

GDI发动机的发展趋势

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缸内直喷汽油机技术发展趋势分析

前言

近几十年来,受能源日益枯竭、油价不断上涨、全球变暖等问题

的困扰,在满足发动机排放要求的前提下改善发动机燃油经济性显得格外迫切。由于汽油机的燃油经济性比柴油机差,所以。降低汽油机的能耗已经成为汽车界当前必须要解决的问题。开发具有汽油机优点同时又具备柴油机部分负荷高燃油经济性优点的车用发动机是主要的研究目标。汽油缸内直(GDI)是提高汽油机燃油经济性的重要手段,近些年来,以缸内直喷为代表的新型混合气形成模式的研究与应用极大地提高了汽油机的燃油经济性。

1.GDI发动机技术发展现状

对于汽油机缸内直喷的工作方式,20

世纪50年代德国的

Benz300SL车型和60年代MAN—FM系统,70年代美国Texaco的TCCS系统和Ford的PROCO系统就曾经采用过o“。这些早期技术大多基于每缸2气门和碗形活塞燃烧室,利用柴油机的机械泵和喷油器实现后喷。这些早期的GDI发动机在大部分负荷范围实现了无节气门控制并且燃油经济性接近非直喷柴油机。其主要缺点是由于采用机械式供油系统,各负荷甚至全负荷时后喷时刻

是固定的,燃烧烟度限制了空燃比不能超过20:l口采用柴油机供油系统并利用涡轮增压技术来增加功率输出,使

R语言绘图:相关性分析及绘图展示

标签:文库时间:2025-02-15
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相关性分析

gaom

在我们平时分析的时候,经常会遇到样品间的相关性检验分析,并以此判断对我们后续分析的影响。今天主要跟大家讨论一下简单的相关性分析以及结果展示。 利用的测试数据还是之前我们在geo数据库中随便找的一份表达谱数据。首先还是导入数据,进行简单分析,获取相关数值。

rm(list=ls())#先把我们的R清空一下

data<-read.table(file =\语言绘图\\\\相关性分析\\\\test_data.txt\,header = T,row.names =1,sep=\)#读取数据

cor(data,method =\)#方法可选pearson、kendall、spearman。 ## T01 T02 T03 T04 T05 T06 T07

## T01 1.0000000 0.9626878 0.9820587 0.9775637 0.9672888 0.9664156 0.9752635

## T02 0.9626878 1.0000000 0.9871793 0.9739935 0.9779155 0.9794141 0.9786400

## T03 0.9820587 0.9871793 1.0000000 0.9823576 0.9819684 0.9808063 0.9833352

##

GDI+ 如何使用双缓冲绘制图像

标签:文库时间:2025-02-15
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早前曾为此问题在CSDN发帖求助(GDI+ 如何使用双缓冲绘制图像),得到了一个GDI+下较可行的方

法,虽然绘制效果比直接绘制要好一些,不过还不能跟GDI的双缓冲方式比肩。

现在,我终于找到了一个理想的实现方式,效果与GDI的实现不相上下,代码如下:

/*C++ code*/ RECT rc;

GetClientRect(g_hwnd,&rc); Bitmap bmp(int(rc.right),int(rc.bottom));

Graphics bmpGraphics(&bmp);

bmpGraphics.SetSmoothingMode(SmoothingModeAntiAlias);

/*Drawing on bitmap*/ SolidBrush bkBrush(Color(0,0,0));

bmpGraphics.FillRectangle(&bkBrush,0,0,rc.right,rc.bottom);

/*Drawing on DC*/ Graphics graphics(hdc);

/*Important! Create a CacheBitmap object for quick drawing*/

CachedBitm