面向对象程序设计实训报告
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面向对象程序设计实训报告
桂林电子科技大学信息科技学院
《面向对象程序设计》实训报告
学 号 0952100134
姓 名 刘嘉轩
指导教师:韩桂明 李登辉
2011 年 6 月 27 日
黑体三号字,不要加粗 黑体四号字,不要加粗 实训题目:成绩统计系统
1 任务题目 楷体小四号字,不要加粗 宋体五号字
1.1 设计任务 设计一个基于对话框的成绩统计系统,实现成绩统计系统的创建、编辑、查找及保存功能。
2 性能指标要求 黑体小四号字,不要加粗 设置信息如:学号,姓名,语文,数学等信息要求,通过编译成功输入信息然后运行实现保存功能, 在查找编辑框中输入已经保存的学号,点击查找,在旁边的显示框就会出现所查找的成绩信息,点击显示全部就会在显示框中出现你所保存的所有记录,最终实现设计要求与任务。
3方案设计
3.1 方案论证
首先,新建工程MFC APPWizard,选择正确路径,以及应选择正确的对话框,然后,提出构想计划对话框进行设计分别设置信息要求如:学号,姓名,语文,数学等以及设置
面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)
面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)
常熟理工学院计算机学院
在Visual Studio 2005环境下用C#编写GUI代码达到如下功能: (1) 游戏基本功能:
游戏屏幕是一个 NxN 的网格,其中某些格子是固定的墙壁,其他网格是可以通行的,开始的时候放满了金豆。游戏开始后,玩家通过键盘的方向键控制游戏主角PACMAN移动,经过的地方,金豆被吃掉,同时加分。游戏屏幕上还有一个怪物,它会随机地移动。PACMAN如果碰到怪物,游戏失败。如果吃掉了全部金豆,则游戏成功。 (2) 游戏场景(即墙壁和金豆的位置,PACMAN与怪物的初始位置等信息)是从文件 scene.txt 中读到的。格式如下:
pr,pc,mr,mc //(pr,pc)为Pacman初始行列,(mr,mc)为Monster初始行列 11111111 //第一行,N列,其中1表示墙;0表示金豆 10010.. //第2-N行 ....
(3) 附加功能,完成以上内容的同学选做: ① 游戏主菜单
开始游戏、查看成绩排行榜、退出游戏等项目。
② 每次游戏成功结束,要求输入用户名,并记录成绩
面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)
面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)
常熟理工学院计算机学院
在Visual Studio 2005环境下用C#编写GUI代码达到如下功能: (1) 游戏基本功能:
游戏屏幕是一个 NxN 的网格,其中某些格子是固定的墙壁,其他网格是可以通行的,开始的时候放满了金豆。游戏开始后,玩家通过键盘的方向键控制游戏主角PACMAN移动,经过的地方,金豆被吃掉,同时加分。游戏屏幕上还有一个怪物,它会随机地移动。PACMAN如果碰到怪物,游戏失败。如果吃掉了全部金豆,则游戏成功。 (2) 游戏场景(即墙壁和金豆的位置,PACMAN与怪物的初始位置等信息)是从文件 scene.txt 中读到的。格式如下:
pr,pc,mr,mc //(pr,pc)为Pacman初始行列,(mr,mc)为Monster初始行列 11111111 //第一行,N列,其中1表示墙;0表示金豆 10010.. //第2-N行 ....
(3) 附加功能,完成以上内容的同学选做: ① 游戏主菜单
开始游戏、查看成绩排行榜、退出游戏等项目。
② 每次游戏成功结束,要求输入用户名,并记录成绩
《面向对象程序设计》
《面向对象程序设计》课程设计
实验报告
惠州学院
HUIZHOU UNIVERSITY
课程名称: 实验名称:
面向对象程序设计 五子棋游戏
姓名: 学号: 专业:
余建行 叶远祥
1214660221224 1214660221223
任课教师: 黄震 班级:
实验时间:
实验成绩:
计算机教育
第一周至第二周
批阅教师签字:
一、综合实验目的
1、掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;
2、了解系统开发的需求分析、类层次设计、模块分解、编码测试等过程;
3、为学生提供一个独立实践的机会,将课本的理论知识和实际应用有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力,提高学生的实践编程能力。
4、掌握书写程序设计说明文档的能力。
二、综合实验任务
本综合实验要解决如下问题:
(1)建立系统的功能模块及程序流程图; (2)设计合理的数据结构和系统框架;
(3)确定类的层次及类的成员函数并完成各个成员函数的定义,完成系统的应用(主函数设计);
(4)功能调试,能够正确运行程序;
(5)完成综合实验设计的文档。(文档内容包括综合实验的目的和要求、任务内容、详细设计说明、软件使用说明、本实验的心得体会等)。
三、综合实验项目:通讯录管理系统
1、问题需求
编写一个简单的五子棋游戏程序,从键盘中读入控制信息,
面向对象程序设计实验报告
面向对象程序设计实验报告
学生所在学院:信息科学与工程学院 学生所在班级: 学生姓名: 指导教师:
实验一 C++基础
1.1实验目的
1.了解并熟悉开发环境,学会调试程序;
2.熟悉C++中简单的标准输入输出函数的使用方法; 3.理解const修饰符的作用并学会应用;
4.理解内联函数的优缺点并学会其使用场合; 5.理解并学会函数重载;
6.理解并熟练掌握使用new和delete来分配内存; 7.理解并熟练掌握引用的使用方法。 1.2实验内容 1.2.1程序阅读
1.理解下面的程序并运行,然后回答问题。 #include int max_def(int x,int y,int z) { int temp=0; return(temp=(x>y?x:y))>z?temp:z; } double max_def(double x,double y) { return(x>y?x:y); } int main() { int x1=0; int x2=0; double d1=0.0; double d2=0.0; x1=ma
面向对象程序设计实验三报告
实验三 继承、多态和虚函数
班级 :13电科2 学号 :Xb13640220 姓名:饶君燕
一、实验目的:
(1) 了解面向对象程序设计中继承性、多态性的概念;
(2) 掌握单继承、多重继承中基类成员访问属性的变化规律及访问方法; (3) 掌握类族中构造函数和析构函数的定义方法及调用顺序; (4) 掌握虚函数的定义和使用方法;
二、实验任务:
1. 分别采用公有继承、私有继承、保护继承完成类的设计。 基类如下:
class Student {public:
l;} void get_value()
{cin>>num>>name>>sex;} void display( )
{cout<<\ cout<<\ cout<<\ private : int num; string name; char sex; };
通过继承Student类,完成派生类Student1的设计(提示:应增加成员函数void get_value_1()及void display_1();数据成员 int age及char addr[30]),并写出派生类的实现和演示程序。在程序中应包括接受输入数据的函数。当程序运行时,输入num,name,sex,age,addr的值,程序应能输出以上5个数据的值。
2. 对有继承关系的程序结构进行分析
面向对象程序设计实验报告
面向对象程序设计实验报告
面向对象的程序设计实验
实验一 C#概述
一、实验目的
1. 熟悉Visual C#.NET集成开发环境。
2. 掌握控制台应用程序的开发方法。
3. 掌握Windows应用程序的开发方法。
二、实验要求
1. 整理上机步骤,总结经验和体会。
2. 完成实验日志和上交程序。
三、实验内容
题目一:最简单C#程序的开发
(1) 观察对话框的内容。在“项目类型”列表框中选中Visual C#选项;在“模板”列表框中选中“控制台应用程序”选项;在“名称”文本框中输入项目名称;在“位置”文本框中输入或选择项目的保存位置。单击“确定”按钮,将显示控制台应用程序代码编辑窗口,在该窗口内显示系统自动生成的相应代码。仔细观察并分析这些代码。
(2) 在代码编辑窗口内的Main()方法中添加如下代码:
using System;
namespace hello
{
class HelloWorld
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Hello world!");
}
}
}
(1) F5】键,或单击工具栏上的
按钮,运行程序,查看运行结果。
(2) 在项目的保存位置处查看项目中过的所有文件。
题目二:创建
《面向对象程序设计》答案
实验一 熟悉VC++IDE开发环境
一、实验目的
1、熟悉VC++6.0集成开发环境,熟练掌握VC++6.0项目工作区、各种编辑器、菜单栏和工具栏的使用。
2、掌握如何编辑、编译、连接和运行一个C++程序。
3、通过运行简单的C++程序,初步了解C++源程序的结构和特点。
二、实验要求
1、分析下列程序运行的结果。 程序一:
#include int add(int x,int y) { return x+y; } //12,28 程序二: #include cout<<\} //i=15 程序三: #include //i=11,r=11 i=88,r=88 程序四: #include { static int k=1; for(;i>0;i--) k +=i; return k
面向对象程序设计实验报告
《面向对象程序设计实验》
实验一、Java实验环境的建立(2学时)
1、目的要求
(1)掌握Java编程环境的搭建过程; (2)掌握Jcreator pro软件的使用方法; (3)能使用Java doc文档。 2、实验内容
(1)下载并安装JDK1.6,配置JDK环境变量; (2)下载Javadoc压缩包并解压在JDK安装路径下; (3)下载Jcreator pro 4.0并安装和配置使用环境;
(4)使用实验环境运行书中实例代码,在屏幕上输出“Hello Java”字符串。 ①Java application程序代码如下: public class HelloJava {
public static void main(String args[]) { System.out.println(\ } }
②Java applet程序代码如下: import java.awt.*;
public class Hello extends java.applet.Applet {
public void
面向对象程序设计试卷A
试卷序号: 班级: 学号: 姓名:
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 装 ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 订 ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 线 ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 防灾科技学院
2014 ~ 2015 学年 第二 学期期末考试
_面向对象程序设计(Java)___试卷 使用班级 计科、信管、网工答题时间_120分钟_____
一、单选题(本大题共 10 小题,每题 2 分,共 20 分。)
阅卷教师
1、下列标识符,哪个是正确的?( ) A.3a; B. two; C. *three D. this E. -int
2、下列关于main()说法,哪个是正确的?( ) A. 一个类可以没有main()函数;
B. 所有对象的创建都必须放在main()方法中; C. main()方法必须放在公共类中;
D. main()方法的定义可以根据情况任意修改;
3、下列说法哪个是正确的是?( ) A. 不需要定义类,就可以创建对象。 B. 属性可以简单变量,也可以是一个对象。 C. 属性必须是