运送乒乓球游戏作文

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乒乓球闯关游戏作文

标签:文库时间:2024-09-21
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【篇一:乒乓球闯关游戏作文】

叶欣怡

耶,赢了哦!”阵阵欢呼声响彻了整个教室。桌上的乒乓球一会儿向那儿偏,一会儿向这儿偏,原来,我们在玩乒乓球闯关。

乒乓球闯关游戏规则:两张桌子上,各放了三个水杯,每队派出一位作战队员,绕过水杯,走S”形路线,掉到地上就重新吹。

只见站台”上,我方孙张源张开两条大腿,双手搭在腿上,瞪大眼睛盯着乒乓球,鼓起腮帮子,脸就像一个充了气的皮球。敌方对手施钰昊双手一直扶着向右偏的乒乓球,眼睛看着不远处的障碍物”水杯,弯着腰,两脚撑着地,像要把桌上的乒乓球给吞了似的。桌子旁边围满了我方武松队”与敌方猛虎队”的队员们。

预备,开始!”两方同时开始,孙张源先轻轻地吹了吹乒乓球,小心翼翼的试探”了一下,生怕乒乓球因用力过猛掉了下去。再看看敌方对手怎么样了呢?只见施钰昊一听口令,便猛地一吹,呼”随着这一口气,紧接着又是一声清脆嘭”声,哈哈,真是开局不利呀!这时,孙张源已经把乒乓球吹到第二个障碍物了!突然,乒乓球刚要绕过第二个水杯时,往右一偏,原来是敌方杨子愉正在暗中使坏,关蔚然立马把他拉出来一顿拳打脚踢”。不

VHDL乒乓球游戏设计

标签:文库时间:2024-09-21
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目录

1引言 ........................................................................................................................................... 1 2 VHDL简介 ............................................................................................................................... 2

2.1 VHDL的特点及优点 .................................................................................................... 2 2.2设计流图 ...................................................................................................................

VHDL乒乓球游戏设计

标签:文库时间:2024-09-21
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目录

1引言 ........................................................................................................................................... 1 2 VHDL简介 ............................................................................................................................... 2

2.1 VHDL的特点及优点 .................................................................................................... 2 2.2设计流图 ...................................................................................................................

C语言乒乓球游戏源码

标签:文库时间:2024-09-21
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C语言乒乓球游戏源码

程序说明:

1.程序运行时,显示游戏欢迎页!

2.可统计游戏当前分数,并时刻进行统计和显示!

3.可根据游戏当前分数,调整乒乓球的速度,以提高游戏难度!

4.游戏结束时,显示游戏结束页,提示玩家退出游戏!

游戏源码:

#include "stdio.h"

#include "graphics.h"

#include "stdlib.h"

#include "bios.h"

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define ESC 0x011b

/* 存放方块的信息 */

struct box {

int x; /* 方块右上角横坐标 */

int y; /* 方块右上角纵坐标 */

int key; /* 方块是否被击中过,1表示被击中过,0表示没有被击中过 */

}a[10][20];

int k; /* 用来判断游戏的结束方式,0:按ESC退出,1:正常退出 */

int num=0; /* 用来统计用户的当前分数 */

ch

C语言乒乓球游戏源码

标签:文库时间:2024-09-21
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C语言乒乓球游戏源码

程序说明:

1.程序运行时,显示游戏欢迎页!

2.可统计游戏当前分数,并时刻进行统计和显示!

3.可根据游戏当前分数,调整乒乓球的速度,以提高游戏难度!

4.游戏结束时,显示游戏结束页,提示玩家退出游戏!

游戏源码:

#include "stdio.h"

#include "graphics.h"

#include "stdlib.h"

#include "bios.h"

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define ESC 0x011b

/* 存放方块的信息 */

struct box {

int x; /* 方块右上角横坐标 */

int y; /* 方块右上角纵坐标 */

int key; /* 方块是否被击中过,1表示被击中过,0表示没有被击中过 */

}a[10][20];

int k; /* 用来判断游戏的结束方式,0:按ESC退出,1:正常退出 */

int num=0; /* 用来统计用户的当前分数 */

ch

乒乓球过河作文

标签:文库时间:2024-09-21
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【篇一:乒乓球过河作文】

黄智瀚

再来一局!”咦,同学们在干什么?哦,原来同学们在玩乒乓球过河的游戏。

老师拿来八个装满水的水杯和两个乒乓球,每四个杯子放在一起,乒乓球放在第一个杯子前两队比赛,看谁先把乒乓球吹到第四个杯子上面,不能掉地或跳杯。

游戏开始,我方高手吴丞谕和敌方高手张函瑞比赛,只见吴丞谕双手放在桌子上,弯着腰,双眼紧紧的盯着乒乓球,还不时的拿手把淘气的乒乓球放在中间,敌方张函瑞蹲在桌的前面,双手抓着桌子的边缘,双眼盯着乒乓球,微微的吹着气,把乒乓球顶在杯子的最前面,准备开始时一发力把乒乓球顶到第二个杯子。开始比赛了,双方的实力不相上下。只见吴丞谕,迅速吹着水面,想让水的波纹把乒乓球顶到第二个被子里;但是他吹了好几下,都没有用,就改成吹乒乓球;结果吹一下就吹进了,但是敌方张函瑞已经吹到第三个杯子了,吴丞谕瞄了一眼对方,又接着闷着头,吹了,我的心一直在跳,这时,没有一个人在说话,因为怕选手分心,在张函瑞即将要把乒乓球吹进终点的时候,顽皮的球从杯子的边缘溜了下去,他又要重新开始了。

最后,吴丞谕卡在了第二个杯子那里,一直吹不过去,这时张函瑞已经吹到了第三个杯子里,吴丞谕急了,他直接用力一吹,乒乓球从第二个杯子跳到了第三个杯子里,再从

乒乓球教案

标签:文库时间:2024-09-21
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授课时间 教学内容 1.巩固掌握乒乓球的握拍方法 2.介绍乒乓球推挡的方法 教学目标 1.巩固提高掌握乒乓球的基本握拍方法 2.初步掌握乒乓球反手平挡球的方法 德育目标 培养学生良好的锻炼习惯 教学重难点 部分 开 始 部 分 击球部位和用力方法。 教学过程 教学内容 一、准备部分 课堂常规 1)体育委员整队,报告人数。 2)检查服装。 3)上课、师生问好。 4)宣布本课内容 二、准备活动 绕场慢跑2—3分钟 三.行进间徒手操(4╳8) 1)头部运动 2)扩胸运动 3)体转运动 4)振臂运动 5)腹背运动 6)弓步压腿 7)仆步压腿 8)膝关节绕环(原地) 时间 5 教学方法 一、组织: * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ▲ 要求:快、静 、齐 二、组织:体操队形 * * * * * * * ▲ * * * * * * * * * 教法:教师领做、学生跟做 要求:口令洪亮、态度认真 队形整齐、舒展有力 1

基本部分 30 一、集中注意力练习 一、练习方法: 二、

乒乓球论文

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乒乓球多球训练的利与弊

七台河市金河学 李宁 是否青年教师《是》 内容摘要:文采用文献资料法,分析多球训练在应用过程中的利与弊。本文首先引出

多球训练目前的现状,从而针对实际训练研究过程,通过查阅资料、分析获取研究数据,进而得出真实而详细的分析资料,准确地对多球训练进行解析,分析其利与弊。探索更有效的训练方法,为今后的训练提供理论指导 关 键 词:乒乓球 利与弊 多球训练

一、多球训练现状分析 (一)多球训练国内现状研究

乒乓球多球训练方法是60 年代中国乒乓球队教练从日本女子排球训练法中移植过来的训练方法, 在我国推行“从难、从严、从实战出发, 大运动量”的训练方针中诞生并首先采用。几十年来, 乒乓球多球训练法对我国乒乓球保持世界先进水平, 对提高我国乒乓球运动员的技术、战术、水平及专项身体素质方面都起到了重要的作用, 并且日益被各级教练员所重视和大量应用。在日常的训练和应用过程中, 广大的教练员和科研人员积累了丰富的经验和研究成果, 使多球训练这种方法经历了一个由浅入深, 从无到有, 从感性认识到理性认识的发展过程, 而且研究工作也在进一步由定性分析阶段到定量研究阶段推进, 并向

吹乒乓球过河作文

标签:文库时间:2024-09-21
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【篇一:吹乒乓球过河作文】

陈娟

只见那乒乓球骄傲地坐在领奖台上,得意地炫耀着自己那伟大”的成就。

游戏规则是两人吹乒乓球,绕过三个杯子,形成s型。

郭陈栋和姜浩达大摇大摆地走上前,大家都期待的看着他们俩,为各自觉得会赢的人助威,传递经验,姜浩达首先就一把抢走了林老师手中的乒乓球,拿起一把椅子就坐了下来,悠闲地翘着二郎腿,一点儿都不紧张,像是在茶馆喝茶而不是在比赛,而和姜浩达相差天壤之别的郭陈栋蹲着马步,轻轻地拿走乒乓球,不停地做着深呼吸,让人感觉十分紧张。

开”还没说始呢,郭陈栋就急急忙忙地吹起了乒乓球,眼睛直盯着乒乓球,似乎要把它吞掉,跪在地上。姜浩达却还没有开始呢!开始!”郭陈栋知道要轻轻地吹,却一紧张吹的太用力,可怜的球就一下子滚到了地上。姜浩达不耐烦地站了起来,轻轻地吹了起来,球一点儿也不听话,一下子滚到了最前面,没有形成s型,球儿似乎不喜欢在桌子上,总是往地上跑。

郭成栋的头上都出了汗,皱着眉毛,紧握着拳头,似乎十分着急,轻轻地吹着球,稍不注意就滚到了地上了,但他没有气馁,紧咬着嘴唇,依旧继续吹,差点儿把杯子弄倒了!一直和他反着来的姜浩达不急不慢地,缓缓地吹着球,他吸取了上次的教训,球到哪儿就赶忙跑向那儿,

乒乓球常识

标签:文库时间:2024-09-21
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一,单选题

1,规则中,对球的哪个方面没有规定? ( 弹性) 2,规则有关底板的规定,限制底板的 (材料)

3,第一局一开始,A站在东边,第三、第四局X站在西边,第五局一开始,A应该站( 东边 ) 4,单打比赛前,运动员乙中签,让甲先发球,自己选了方位,此时应由谁发球或接发球?( 由甲决定) 5,慢搓动作幅度较大,回球速度慢,击球时间晚,在球下降期后段击球的(中下部) 6,正手近台快攻技术要求在来球( 高点期 )击球中上部. 7,直拍反手快推技术要求在来球( 上升期)击球 8,站位离台70厘米以内范围是( 中台站位 ).

9,乒乓球近台站位应该离台( 50厘米 )以内 10,乒乓球起源的时间( 1904年 )。

11,正式比赛时乒乓球球拍海绵胶同黏合剂厚度不得超过( 4 ) 12,乒乓球网顶端离台面为( 15.25 )厘米 13,乒乓球台长度是( 2.74 ) 米

14,乒乓球比赛赛区空间宽不少于( 7 )。 15,当今乒乓球正式比赛实行( 11分 )制

16,2004年雅典奥运会中获得乒乓球男单冠军是( 柳承敏 ). 17,在双打比赛中,发球应先后触及发球员和接球员的(右