123d建模教程
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3D建模教程
对3DMAX有一定帮助。
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数学建模08D题
NBA赛程的分析与评价
摘要
本文研究的是NBA赛程安排对球队的影响,通过对我们对NBA赛事的了解、分析,我们得出在一个赛季里影响球队发挥的因素有以下几点:
1) 每支球队的背靠背的次数; 2) 每支球队客场的比赛场次; 3) 每支球队与强队的比赛场次;
4) 每支球队每两场比赛的时间均衡度;
通过在EXCEL中利用VB编程,对各个球队进行1-30的编号,原来的比赛时间是日期格式,可通过VB编程转化为以自然数为顺序的时间表示,以利于后面的计算。通过层次分析法,对以上的六个因素进行赋值,把主观的因素进行量化处理,通过MATLAB编程,求出其可行性向量,并进行一致性检验和归一化处理,最后得出每个因素对整个比赛影响的权重。
在问题二中,根据问题一建立的模型分别求出30支球队的四项影响因素的统计结果,最后通过综合的计算,得出本赛程安排对活塞队最为有利,对国王队最为不利,对姚明加盟的火箭队处于基本不利。
在问题三中,通过分析得出每一支球队都要和其它的同部不同区的10支球队每总共比赛36场比赛,通过计算得出有6个队比赛4场比赛,有4个队比赛3场比赛。通过对三个赛区的比赛安排得出完全满足要求的安排方式即表5
Fluent建模教程 - 图文
目录
1. 理论知识
1.1 Gambit软件的介绍 1.2 Fluent软件的介绍
1.3 Exceed.13+Gambit.V2.4.06+Fluent.6.3安装介绍
2. 建模过程
2.1 Gambit 启动 2.2 建立几何模型
3. 网格划分
3.1 3.2 3.3 3.4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5
划分网格
检查网格划分情况 设置边界类型 输出网格文件
检查网格并定义长度单位 设置计算模型
设置流体材料属性 设置边界条件 求解初始化 设置残差监视 保存case文件 求解计算
保存计算结果
读入case和data文件 显示网格 创建相关面
计算各单电池获得的质量流率 绘制图表
4. 计算求解
5. 后期处理
6. 参考链接
第一章 理论知识
1.1 Gambit软件的介绍
GAMBIT是为了帮助分析者和设计者建立并网格化计算流体力学(CFD)模型和其它科学应用而设计的一个软件包。GAMBIT通过它的用户界面(GUI)来接受用户的输入。GAMBIT GUI简单而又直接的做出建立模型、网格化模型、指定模型区域大小等基本步骤,
基于D2D链路的测量与建模
基于D2D链路的测量与建模
Abstract: Channel measurements and modelling have been long considered as the foundation for effective and efficient wireless communication system designs. Recently, there has been an explosive growth of research work dedicated to the so-called device-to-device (D2D) communications. In the mean time, however, measurements and modelling of D2D channels seem to somewhat fall behind. To promote research on these aspects, in this study, the authors provide a critical overview of the current state of research o
电吹风3D建模步骤
电吹风3D建模步骤
电吹风建模步骤
现在以飞利浦一款电吹风作为建模练习,电吹风曲面较复杂,造型要求较高。复杂的曲面都是由线作为基础去绘制,因为曲线如果绘制平滑,线条走线简洁,线条形体关系准确的话,对后面曲面建模有非常大的帮助。因此曲线按照一定规律和方法去绘制是非常重要。
一.建立如图尺寸关系(保证造型关系不会偏差太大) 在front视图
二.根据尺寸关系,绘制电吹风的三视图(先绘制重要的视图)
在front视图绘制如图视图线条,注意线条的光滑,端点的捕捉(可以不用先绘制手把位置)
电吹风3D建模步骤
可以先重点完成主体造型
在right视图
电吹风3D建模步骤
关于风嘴曲线的绘制,这里补充一下曲线操作说明:
(1) 在front及right视图绘制如图曲线,将front视图线条偏移两条。
电吹风3D建模步骤
打开内插入点显示
切换到right视图,打开“垂直”捕捉点,拉动弧线中间的内插入点至垂直捕捉点即可。
电吹风3D建模步骤
三.先做电吹风主体的建模造型,用双轨命令
,风嘴部分先不用理。
接着用旋转成型命令
绘制右边主体部分。
四,风嘴建模 用networks命令
,按照顺序选择线条
电吹风3D建模步骤
五.接着绘制把手位置
把手的线条上部要长些,尽量深入到电吹风主体内部。
把手可分为前部
alias 汽车建模教程 - 图文
1根据三视图绘制外围轮廓线A,B.注意曲线在三视图中的对位。
2绘制曲线A’,B’,C注意在三个视图的对位。
3车身侧面线D。
仔细调整曲线,完成车身特征线的绘制。
4搭接blend curve,搭接时注意blend curve曲率变化要均匀,同时还要与视图特征符合。
5搭接B’C的过度曲线同时注意与AB过度曲线的呼应。
6在两条过度曲线端点处搭接直线,为做曲线修剪和辅助平面做准备
7根据视图在C柱末端适当位置做一直线并把曲线D用直线打断。
8根据这条直线将曲线A’,C修剪。
9根据直线用3point做辅助平面
10同样的道理在侧视图中做辅助平面。
做辅助平面的作用是为了让分面更整洁,提高模型的质量。
11将曲线A镜像复制,用skin surface先做一单曲面。
12将曲线横方向改成degree=2.选择中间排CV先进行法向调整
13法向调整还不能满足造型需要,选中单个CV进行个别调整,调整时要注意CV的排布和呼应。
14顶棚调整完毕之后我们先用两阶的曲线绘制C柱截面线。
15绘制C pillar。我们可以将C pillar与顶棚之间设置为T连续。(C柱与顶棚之间可以是连续的也可以是不连续的,要看个人对造型的理解。如果要做不连续那他
MAYA坦克建模教程 - 图文
MAYA坦克建模教程
这篇教程教飞特的朋友们介绍MAYA坦克建模的过程和具体的建模方法。教程很经典。写的也很详细。这里先感谢作者给我们制作这么好的MAYA建模教程。转发到飞特,也希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图:
目录
1.制作坦克模型的前期工作 2.模型的基础搭建 3.倒角的工具的应用
4.分析坦克上的一些部件的制作过程及其工具的应用 5.履带插件的运用方法
第一章 制作坦克模型的前期工作
一.对于制作一个好的模型来说前期工作至为重要,所及充分的资料可以让你在制作中省去很多不必要的麻烦提高制作进度及其真实度。所以我在制作这个辆M1A2的时候就收集了大量的资料图片和散视图作为我所要制作的这两坦克的参考。
在补充一句如果你的经济条件允许的话最好买一个模型玩具当作参考这样效果会更加。
二.三视图的制作及其导入
1.首先在PS里打开我们所需要的三视图
这个步骤我想大家应该没什么问题。很简单运用剪切工具在配合ctrl+T来制作出右边的那三张不同角度的视图。
为了使视图的比例完全一直你可以把这三张截玩的视图托到一起运用降低透明度和变形命令(CTRL+T)来调整他们的大小。
调整完成后在分别保存一下为我们下一步工作做准备。
2.视图制作完
犀牛建模入门教程
目录
前言1
第一章我的建模观2 1.1为什么选犀牛3 1.23D软件分类5 1.3Polygon与Nurbs6 第二章Rhino界面和基础操作9 2.1界面构成9
2.2如何使用工具面板11 2.3自定义工具集13 2.4Rhino视窗14 2.4.1视窗基本操作14 2.4.2在底部显示视图标签15 2.4.3视窗显示模式16 2.4.4工作平面18 2.5观看物体20 2.6物体基本操作20 2.6.1选择物体20 2.6.2建模辅助设置22 第三章第三章绘制2D物体24 3.1Rhino中的对象介绍24 3.1.1点物体243.1.2线物体25 3.1.3面物体26 3.1.4网格28 3.2点物体的绘制29 3.3曲线绘制31 3.3.1Rhino直线绘制31 3.3.2Rhino曲线绘制35 3.3.3其他封闭几何体37
第四章2D编辑和NURBS深入理解41 4.1曲线编辑41
4.1.1曲线的分割和修剪41 4.1.2编辑曲线上的点46 4.1.3曲线编辑工具48
4.2对nurbs曲线的深入理解52 4.2.1何谓nurbs?52 4.2.2“有理”和“无理”52 4.2.3“均匀”和“非均匀”60 4.2.4曲线的“阶”6
proe参数化建模教程
proe参数化建模
本教程分两部分,第一部分主要介绍参数化建模的相关概念和方法,包括参数的概念、参数的设置、关系的概念、关系的类型、如何添加关系以及如何使用关系创建简单的参数化零件(以齿轮为例)。
第二部分介绍参数化建模的其他方法:如族表的应用、如何使用UDF(用户自定义特征)、如何使用Pro/Program创建参数化零件。(后一部分要等一段时间了,呵呵)
? 参数化设计是proe重点强调的设计理念。参数是参数化设计的核心概念,在一个模型中,参数是通过“尺寸”的形式来体现的。参数化设计的突出有点在于可以通过变更参数的方法来方便的修改设计意图,从而修改设计意图。关系式是参数化设计中的另外一项重要内容,它体现了参数之间相互制约的“父子”关系。
所以,首先要了解proe中参数和关系的相关理论。
一、什么是参数?
? ? 参数有两个含义:
?一是提供设计对象的附加信息,是参数化设计的重要要素之一。参数和模型一起存储,参数可以标明不同模型的属性。例如在一个“族表”中创建参数“成本”后,对于该族表的不同实例可以设置不同的值,以示区别。
?二是配合关系的使用来创建参数化模型,通过变更参数的数值来变更模型的形状和大小。
二、如何设置参数
? ? 在零件模式下,单击菜单“工具”—
3D全套教程
3DMAX 第一讲 3DMAX 第二讲 3DMAX 第三讲 3DMAX 第四讲 3DMAX 第五讲 3DMAX 第六讲 3DMAX 第七讲 3DMAX 第八讲 3DMAX 第九讲 3DMAX 第十讲 3DMAX 第十一讲 3DMAX 第十二讲 3DMAX 第十三讲 3DMAX 第十四讲 3DMAX 第十五讲 3DMAX 第十六讲 3DMAX 第十七讲 3DMAX 第十八讲 3DMAX 第十九讲 3DMAX 第二十讲
3DMAX三维设计 教程3DMAX 第一讲
--- 视窗介绍、对象的移动、旋转
一、3DMAX简介:
3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等
二、3DMAX窗口的组成
1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区
(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表