抢答器倒计时怎么设置
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EDA抢答器(有倒计时)
EDA课程设计报告
——抢答器
学院 电气学院 专业 建筑电气与智能化 班级 092 班 姓名 何 涛 学号 109035039
浙江科技学院 2012年12月15日
目录
1.设计内容与目的. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
1.1课题要求. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 1.2设计思路. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
2.程序设计与思路. . .
verilog--4路抢答器设计-带30s倒计时
四路抢答器
一、程序
module qiangda4(clr,clk,input1,input2,input3,input4,seg,clockin,scan,LED);
input clr,clk,input1,input2,input3,input4; output [7:0] seg; //7段数码管数据 output [7:0] scan; //数码管位选 output [3:0] LED; //输出LED灯指示 output clockin; //蜂鸣器 reg [7:0] seg; reg [7:0] scan; reg [3:0] LED; reg clockin; reg [3:0] data; reg input_flag,count_flag; reg [14:0] count1; reg [8:0] count2; reg [3:0] LED_N; //reg clock_flag; reg div1khz,div1hz; reg [2:0] cnt; reg [3:0] dat; //reg [7:0] data_count; reg [
verilog--4路抢答器设计-带30s倒计时
四路抢答器
一、程序
module qiangda4(clr,clk,input1,input2,input3,input4,seg,clockin,scan,LED);
input clr,clk,input1,input2,input3,input4; output [7:0] seg; //7段数码管数据 output [7:0] scan; //数码管位选 output [3:0] LED; //输出LED灯指示 output clockin; //蜂鸣器 reg [7:0] seg; reg [7:0] scan; reg [3:0] LED; reg clockin; reg [3:0] data; reg input_flag,count_flag; reg [14:0] count1; reg [8:0] count2; reg [3:0] LED_N; //reg clock_flag; reg div1khz,div1hz; reg [2:0] cnt; reg [3:0] dat; //reg [7:0] data_count; reg [
婚期倒计时
婚礼的6个月前
婚礼的6个月前,要做以下8件事: (1)决定婚期。
(2)决定婚礼形式和预算。
(3)草拟客人名单,最好想的全一点,再进行筛选。 (4)择定结婚照地点和摄影师。
(5)选择礼服或者采购面料,不妨听听设计师的意见。 (6)安排蜜月行程,如果需要办护照,现在应该申请了。
(7)婚前检查,并且不妨为自己选择一个健身计划,为了婚礼时的良好感觉而坚持不懈的努力锻炼。
(8)着手装修,布置新房,这是你最该花心思的地方
结婚3个月前,要做5件事:
(1)选购结婚戒指和首饰
(2)试穿结婚礼服,如果不合适还可以再改。 (3)选择头纱、鞋、包等配饰以及婚车。
(4)做一次全身美容护理,并咨询一下在三个月内该做什么日常保养。 (5)办理蜜月行程机票或者车船票
结婚两个月前,要做4件事:
(1)选定化装师,发型师,试一下装。
(2)拍摄结婚照。
(3)确定伴郎和伴娘,注意他们应该是未婚男女。 (4)精心为自己选购几套内衣。
1个月前,要做4件事: (1)向主婚人发出邀请。
(2)确定婚礼的细节,想想是否有什么疏漏。
(3)确定现场摄影、摄像人员,和他们充分沟通,他们将要制造的是你一生的回忆。 (4)
数显、声响倒计时器
陕西理工学院电子技术综合课程设计
电子技术综合课程
设 计
课 程: 电子技术综合课程设计 题 目: 数显 声响倒计时器 所属院(系) 物电学院 专业班级 电子101班 姓 名 左家加 学 号 1013014025 指导老师 朱亚利 完成地点 501实验室 2012年 10月 08 日
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陕西理工学院电子技术综合课程设计
目录
任务书 ........................................................................................................................... 3 前 言 ........................................................................................................................ 4 1、方案 ..........................
基于FPGA的倒计时定时器
数电实验 设计报告
实验名称:倒计时定时器 实验目的:
1.掌握组合逻辑与时序逻辑电路的设计方法及调试方法 2.熟练掌握常用MSI逻辑芯片的功能及使用方法 3.初步掌握Verilog HDL数字系统设计方法
4.熟悉PLD实验箱的结构和使用及Quartus II软件的基本操作 5.掌握采用Quartus II软件和实验箱设计实现逻辑电路的基本过程
设计要求:
一、 倒计时定时器:
用适当的中小规模集成电路设计一个定时器,实现60s以内的定时功能,可以设置60s以内任何时间作为倒计时的起点,将设计下载到实验箱并进行硬件功能测试。 要求:
用开关或按键进行定时设置
倒计时计数状态用两位数码管显示 计时结束时用彩灯或声响作为提
电路设计过程: 加法计数功能,UP为加法脉冲输入端 1.关于74192芯片 减法计数功能,Down为减法脉冲输入端 可实现减法计数:74HC192 减法计数到0000时,借位Bo=0 两位:两片74HC192 加法计数到1111时进位Co=0
U1151109111454ABCD~LOADCLRUPDOWNQAQBQCQD~BO~CO32671312UP Down CLR ×× L L ×
倒计时器的设计实现 - 图文
单片机课程设计
目录
1 倒计时器设计要求 ................................................... 1 1.1设计要求 .......................................................... 1 1.2开发作用和意义 .................................................... 1 2.单片机 ............................................................. 2 2.1单片机概述 ........................................................ 2 2.1.1 单片机基础 ..................................................... 2 2.1.2 单片机与单片机系统 ..........................
24秒倒计时器的设计 - 图文
赣南师院物理与电子信息学院 数字电路课程设计报告书
设计题目 篮球比赛24秒倒计时器的设计 设计制作一个篮球竞赛计时系统,具有进攻方24秒倒计时功能,具体设计要求如下: 1、具有显示 24s 倒计时功能:用两个共阴数码管显示,其计时间隔为1s。 2、分别设置启动键和暂停/继续键,控制两个计时器的直接启动计数,暂停/继续计数功能。 3、设置复位键:按复位键可随时返回初始状态,即进攻方计时器返回到24s。 课程论文 要 求 4、计时器递减计数到“00”时,计时器跳回“24”停止工作,并给出声音和发光提示,即直流振荡器发出声响和发光二极管发光。 - 2 -
目 录 前言 1、总体设计思路、基本原理和框图 1.1设计思路 1.2基本原理 1.3、总体设计框图 2、 单元电路设计(各单元电路图) 2、1各芯片的用法和功能 2.1.1 74LS48 2.1.2 555定时器 2.1.3 74LS192 2.2 单元模块 2.2.1 信号发生部分 2.2.2 倒计时部分 2.2.3 停止控制电路 2.2.4 警报提示装置 3.总设计(总电路图) 4、安装、调试步骤 5、故障分析与电路改进 5.1
大班幼小衔接:倒计时
设计意图:
我国《幼儿园教育指导纲要(试行)》指出,5-6岁儿童在解决问题或行动之前,不仅具有明确的目的,而且具有计划的萌芽,能事先思考活动计划和行动方法,并能在行动中加强自我控制,更有效地完成任务。他们乐意尝试自己解决问题,自制力强,社会情感不断发展。
该年龄段的幼儿对规则理解处于对规则认知的第三阶段,即“清楚认识”阶段。这个阶段的幼儿已知道了生活规则、约定俗成在维持团体和社会的重要性。他们已开始了解个人在与社会的相互作用下必须学会遵守社会规则。大班后期的儿童特别喜欢有规则的游戏,像体育游戏、棋类游戏等。对在活动中违背规则的行为,儿童常常会“群起而攻之”。但这一时期的儿童对于规则的认识还没有达到自律。规则对儿童来说还是外在的,因此,儿童在规则的实践方面还会表现出自我中心。
同时幼儿园大班的孩子即将升入小学,本学期,我班结合大班的年龄特点,在“幼小衔接”的准备工作中,重点围绕着“入学愿望”、“学习兴趣”、“学习与生活习惯”三个活动目标来进行内容的设计与组织,并紧密结合幼儿
用flash制作倒计时器的步骤
用flash制作倒计时器的步骤
1. 打开flash软件点修改\\“影片”设置属性(帧频1,宽400px,高150px)。
2. 点插入层,插入4层,分别改名为背景、数值、控制、声音。将2、3、4层锁定。
3. 点背景的关键帧,在背景旁画一矩形,选中,按ctrl+alt+I调出信息框输入W=400px,H=150px,X=0px,Y=0px点“确定”。
4. 在背景旁画一矩形,选中,按ctrl+alt+I调出信息框输入W=340px,H=90px,X=30px,Y=30px点“确定”涂上不同颜色。
5. 点直线画四角的线,点窗口\\面板\\填充\\选斜直线,取合适色填充边框,选斜射线取色填充中间。选择边线点delete键删除画的线。
6. 做原件,点插入新建组件选“图形”画0、1、2、3、4、5、6、7、8、9。选影片画“:”。点按钮画播放按钮、停止按钮、返回按钮。(向上按F7,经过按F7,向下按F6,执行按F6).
7. 打开场景将按钮添加到第一场,点“动作”设置各按钮的作用(播放双击,停止双击,返回双击“转到”后,填1帧)。
8. 选到要加声音的帧,点