动画场景分析

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动画场景设计组成要素的分析

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动画场景设计组成要素的分析

作者:范俊

来源:《中国·东盟博览》2014年第02期

【摘 要】场景设计在整部动画片中,为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务,对动画片中的画面、角色、情绪等都具有重大影响。动画片中的场景不仅单纯的交代事件发生的地点,场景还对剧情的刻画起到了重要的渲染作用,角色的心理、表情刻画等也离不开场景的衬托。

【关键词】风格主题;场景构图;光影效果;镜头运动 文章编号:1673-0380(2014)02 -0151-01

场景设计作为动画片创作必不可少的一个步骤,其重要性是从事动画专业人员有目共睹的,场景设计在设计过程中有多重思考与步骤来完成,其宗旨是完全的依据于剧本的需要来设定场景,剧本的风格决定了场景的风格,场景的风格又完全的依赖于剧本的要求,两者是相辅相成的。

一、动画场景设计的构思 (一)风格服务于主题

动画创作中,风格是个性的体现,是做片艺术的表现形式和灵魂,失去了风格也就失去了艺术价值。动画场景的表现形式必须要服从于整部影片的表现形式

MAYA动画场景制作

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篇一:三维动画场景的优化

摘 要: 动画场景是动画影片的一个重要组成部分,一般来说,场景与角色相比往往比例较大,包含的对象种类多样、数量繁多,对三维动画制作来说,这种情况往往会导致庞大的数据量,对于计算机硬件造成比较大的负担。因此,探讨三维动画中对于场景的优化方法和思路,具有重要意义。

关键词: 三维动画场景 场景设计 优化制作方案

场景设计是动画创作的一个重要环节,一般来说,影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外随着时间改变而变化的一切物的造型设计。从动画场景与角色的关系来看,“影视动画表现的主体是角色,场景就是随着故事的展开与角色发生关系的所有景物,包括角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围和所需完成的任务”[1]。因此一般情况下,场景主要是衬托角色和故事情节的,它是“配角”。另外,在三维动画片中,对于场景的制作的技术方面也有相应的要求。三维场景一般来说数据量比较大,比如一个小镇、城市等,里面会包括建筑、树木、等多类型对象,即使是室内的场景,也会由许多细小的对象组成,比如除了房子的模型外,可能还会包括座椅、书架、灯具、餐具等许多琐碎的对象,而在许多情况下,建筑对

浅谈影视动画中的场景设计

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浅谈影视动画中的场景设计

作者:王珺

来源:《文艺生活·文艺理论》2016年第01期

摘 ; 要:在影视动画的创作过程中,场景设计是必不可少的重要构成部分之一,作品中每个角色和剧情的表演都要通过特定的场景进行实现。场景设计是展示角色个性、剧情发展的关键手段,更是整部动画电影作品的重心。动画场景的设计是在故事情节的基础上进行的构思,具有很强的创造性与艺术性特征,而且与故事情节的发展极其一致。本文拟从影视动画中的场景设计的必要性出发,分析当前我国影视动画中场景设计存在的主要问题,提出影视动画中场景设计的创新路径。

关键词:电影;影视动画;场景设计;设计创新

中图分类号:J954;J218.7 ; ; ; ;文献标识码:A ; ; ; ;文章编号:1005-5312(2016)02-0141-02

随着我国文化产业的迅猛推进,影视动画也随之快速发展,并越来越受到人们的重视。一部优秀的影视动画作品,不但可以促进社会经济的文化建设、文明建设与精神建设,而且可以促进青少年业余生活的多样性与丰富性。影视动画作品的构成主要包括角色、场景

色彩情感与象征在动画场景中的运用

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色彩情感与象征在动画场景中的运用

作者:王小国 高原

来源:《商情》2018年第02期

【摘要】本文从色彩情感与象征在动画场景设计中的作用和影响,来说明色彩运用在动画艺术中的重要性。

【关键词】色彩情感 色彩象征 色彩表现 动画场景 一、色彩的情感象征作用

色彩本身并没什么情感含义。色彩情感这些联想,是人们主观的生理因素和心理因素作用的结果。人们在长期的社会生活与实践中对不同的色彩逐渐形成了某些特定的含义、感受和心理反映。比如在生活中,红色常常同血与火相联系,象征着力量与光明,能给人以温暖、热烈、喜庆、胜利的感受;黄色能给人以富有、明朗、甜美、高贵和轻松等感觉;绿色给人以生机、青春、希望、充实、和平等感觉;蓝色是一种消极、冷酷的颜色,能给人以崇高、肃穆、永恒、平静、寒冷、深沉、诚实等感觉。

色彩的情感也不是绝对的,它要受到许多主客观条件的制约,如受不同的地域、民族、年龄、职业,以及政治、经济、文化、科学、艺术、教育、生活习惯的影响。比如红色,在中国象征革命,象征光明的前途,也象征着婚庆、节日的喜庆气氛;黑

论影视动画场景设计中视觉艺术的创建

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本文将影视动画场景的视觉艺术作为研究对象,以影视动画场景设计相关文献为依据,结合相关理论,对国内外较为著名的影视动画进行分析,根据场景的视觉设计要素理论,提出场景创建的内容和方法以及艺术氛围营造的手法及途径。

理论研究 计设

论影视动画场景设计中视觉艺术的创建邹勇 (川工商职业技术学院四四川都江堰 6 10 18 0)摘要:本文将影视动画场景的视觉艺术作为研究对象,以影视

第一:场景追求艺术性的合理,符合剧情内容和导演的叙

动画场景设计相关文献为依据,结合相关理论,对国内外较为著名的事风格。场景艺术是建立在设计的合理的基础上的,必须体现叙影视动画进行分析,根据场景的视觉设计要素理论,提出场景创建的事功能,隐喻功能,展现时空关系,营造情绪氛围,刻画角色性

格、心理,强化矛盾冲突。因此进行场景设计首先要熟读、理解剧本,明确剧本所设定的历史因素、时代特征;其次要明确地 A S R C: ntipp r teo jc ftes d h i a a so域、民族特点;最后明确影片的风格类型。画面的合情合理要根 B TA T I hs a e,h bet t yi tevs l r f o h u s u t i f m n ee ii n a i a

浅谈二维动画中场景设计的运用 - 图文

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本科生毕业论文

2013级录音艺术专业多媒体艺术设计研究方向

论文题目浅谈二维动画中场景设计的运用

系 别 数字媒体艺术学院(筹) 学生姓名 袁周佳禾 学 号 11131443 指导教师 程瑜怀 完成日期 2017年5月

1

论文答辩日期: 2017年5月

答辩委员会成员(职务):

答辩委员会主席(职务):

2

目 录

中文摘要 ……………………………………………………………1 英文摘要 ……………………………………………………………1 正文 …………………………………………………………………2 引言……………………………………………………………………2 一、动画场景设计的概念………………………………………………3 (一)、动画场景设计的定义 (二)、动画场景设计的特点 1.时间性 2.运动性

二、动画场景设计的方法…………………………

偶动画分析

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通过《曹冲称象》分析中国的偶动画

中国动画以其独特的艺术魅力,曾得到国际动画界同行的认可和好评,获得“中国学派”的美誉。这些成绩的背后,民间传统文化发挥着重要作用。社会高速发展的今天,电脑3D动画以绚丽的画面给观众带来全新视觉享受,并迅速确立了自己的地位,使得不同动画品种间的竟争更为激烈。面对这种竞争的充斥,偶动画的发展较为缓慢,以我国偶动画为例,在美、日等国动画大量涌进中国市场后,我国动画的生存环境日益受到挤压,无论是2D动画还是电脑3D动画都没能达到与美、日等动画大国抗衡的地步。其中偶动画的发展道路也异常艰辛,除早期的影片外,近年来,偶动画没能有进一步的发展。直到目前,也很少有惊人的偶动画作品出现。下面我们来分析一下 中国的动画发展史历史悠久,特别是上海制片厂经典影片,从中我们可得到许多借鉴的地方,下面我们就来分析分析中国的偶动画《曹冲称象》。 从曹冲称象中我们偶动画在当时已经很动画是由当时的木偶来说是中国动画的一偶是三维立体,所以表活现,显得比较生动有

可以看出中国的偶成熟了,中国的木偶戏发展而来。在当时个创新,由于那些木现的人物更加活灵趣,再加上中国传统

的音乐元素将当时的动画效果表达的活灵活现,从而形成了中国特色

的动画艺术风格使动画艺术

《动画的镜头语言分析》

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《动画的镜头语言分析》.txt曾经拥有的不要忘记;不能得到的更要珍惜;属于自己的不要放弃;已经失去的留作回忆。

《动画的镜头语言分析》

摘要:日本著名动画导演今敏是有浓厚的电影情结的,本文将对今敏动画中的最具特色的镜头语言作深入地分析和解读。

关键词:动画 今敏 镜头语言

日本著名动画导演今敏是有浓厚的电影情结的,这一点从他多部动画的故事内容都涉及电影或电视的制作拍摄就可以看出来,早在漫画家时期,今敏就对每张画稿的分割有浓厚的兴趣。从一页漫画中最初图片的阅读到最后一张图片的高潮或悬念,对漫画分镜的安排,就好像剪接电影一样,调动着今敏无限的创造激情,让他非常着迷。后来一段时间,他一度完全沉迷在真人电影所带来的震撼里,他曾在自己的博客里回忆到:“从大友克洋先生还有一些熟人那里借来录像带以及光盘,然后没日没夜地看??”对于电影的热爱,使得今敏的每一部动画都体现出深厚的分镜头功底。本文将对今敏动画中的最具特色的镜头语言作深入地分析和解读。

一、以频繁而巧妙的相似性转场营造交错时空

构成电影的最小单位是镜头,若干个镜头连接在一起形成的镜头序列叫做段落。每个段落都具有某个相对独立的和完整的意思,如表现一个动作

Flash CS4设计与制作案例教程电子教案2.3动画场景布置

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2.3 动画场景布置

案例——天蝎座贺卡 主题策划这是一个静态的用Flash软件绘制的 星座贺卡,贺卡场景由背景图片、四颗 大星星、若干个十字小星星、天蝎图形、 文字说明组成。 学习目标 进一步熟悉各种绘图工具的使用方法,掌握图层、元件 和实例的应用,学会创建静态文本,应用属性中对于影片 剪辑和文本的滤镜效果。了解动画设计中完整的动画场景 的布置。

预备知识场景的分类:在Flash动画中的场景主要分为远景、中景和近景。

远景:是指较远的景色设计,一般是用来交代所制作的Flash

动画故事发生的地点、背景、时间等,在Flash动画中,特别是在 Flash卡通动画中远景一般是作为开头的场景设计; 中景:是指在交代过情景之后,用来使情节向前发展时所用的,

属于过渡性质的场景设计,起到连贯远景和近景的作用;

近景:也就是近处的场景,一般是对某一个事物的特写,可以

是人,也可以是动物、物品等。

预备知识动画场景布置要点图解:

学生动手完成案例 任务分解任务一:绘制安全框(学习难度★) 步骤分解

新建文档→导入素材→绘制背景 →创建背景色变化动画→制作倒 记时动画→制作开头文字动画任务二:绘制元件(学习难度★★) 步骤分解

第一幕的淡出效果→第二幕动画 →第三幕动

迪士尼动画成功因素的分析

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迪士尼动画成功因素的分析

作者:王美璇 李慧敏

来源:《青年文学家》2013年第33期

摘 要:动画是一门独立的又是综合性很强的一门学科,它是集文学、音乐、摄影、绘画、一体的一门综合性艺术,它是艺术与科学的高度结合体,是目前发展非常迅速的,令人瞩目的艺术学科。

关键词:迪士尼动画;因素;借鉴 作者简介:

第一作者:王美璇(1989.10.23-),哈尔滨师范大学美术学院。 第二作者:李慧敏(1987.11.12-),黑龙江东方学院艺术设计学部。 [中图分类号]: J218.7 [文献标识码]:A [文章编号]:1002-2139(2013)-33-0-01

迪士尼公司在1923年成立,1928年一直活泼、聪慧、勇敢的小老鼠被美国动画艺术的伟大先驱华特迪士尼创造出来,正式登上电视荧屏,这个可爱的小精灵的诞生一下就得到了全世界人们的认可,随着卡通电影的发展,取得了巨大的成功,经过近百年的发展,迪士尼成为一个以米老鼠、唐老鸭等卡通形象而闻名于世的知名品牌。