中文flash cs4案例教程

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Flash CS4 合并对象

标签:文库时间:2024-07-17
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Flash CS4 合并对象

动画中的图形除了通过绘制得到外,还可以通过不同图形之间的合并或改变现有对象来创建新形状。而在操作过程中,所选对象的堆叠顺序决定了操作的工作方式。 1.联合 【联合】命令可以将两个或

选中 多个形状合成单个形状,并生成一个“对象绘制”的模型形状,它由联合前形状上所有可见的部分组成,能够删除形状上不可见的重叠部分。方法是,选中多个图形对象后,执行【修改】|【合

并对象】|【联合】命令,即可生产一个图形对象。

注意 与使用【修改】|【组】不同,无法分离使用【联合】命令合成的形状。 联合 2.交集 【交集】命令能够创建两个或多个对象的交集对象。生成的

交集 “对象绘制”形状由合并的形状的重叠部分组成。将删除形状上任何不重叠的部分,而生成的形状使用堆叠中最上面的形状的填充和笔触。方法是选中两个图形

对象后,执行【修改】|【合并对象】|【交集】命令,即可生产一个交集图形对象。 3.打孔与裁切

【打孔】命令将删除所选对象的某些部分,这些部分由所选对象与排在所选对象前面的另一个所选对象的重叠部分定义。而且将删除由最上面形状覆盖的形状的任何部分,并完全删除最上面的形状;而【裁切】命令可以使用一个对象的形状裁

打孔 裁切 切另一个对象

FLASH CS4 展望Flash未来发展

标签:文库时间:2024-07-17
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FLASH CS4 展望Flash未来发展

Flash具有跨平台的特性,有很强的可移植性。同时,在Flash软件中融入了RIA(富客户端)技术,具有更大的发展空间。

RIA(Rich Internet Applications,即“富互联网应用”)是下一代的将桌面应用程序的交互式用户体验与传统的WEB应用的部署灵活性和成本分析结合起来的网络应用程序。这是个用户接口,他比用HTML能实现的接口更加健壮、反应更加灵敏、更具备令人感兴趣的可视化特性。那么,Flash可能的发展方向究竟如何? 1.开发应用程序

由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性等,使得用Flash制作的应用程序具有很强的生命力。当然,某些功能可能还要依赖于其他技术来实现,如XML、JavaScript等来实现。目前,很多用户通过Flash来开发小型的应用程序。 2.开发软件界面

通过Flash可以设计出许多优秀、动态、灵活的界面,如设计界面中动态的菜单、动感的图标等。另外,在软件系统的界面中,Flash还提供了良好的接口。 3.手机领域的开发

Flash Lite是专为移动电话和消费性电子装置开发的Flash技术。其提供了多样化的内容与浏览功能,并提高了自定义用户

Flash CS4 设计音频播放器

标签:文库时间:2024-07-17
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Flash CS4 设计音频播放器

ActionScript 3.0脚本语言除了可以加载外部的声音文件,还可以结合外部的XML 文件,制作播放列表供用户选择,并且可以控制声音的快进、倒退、音量等。

结合ActionScript 3.0的脚本绘图技术以及数组技术,用户可以方便地制作出媲美专业水平的音频播放器。例如,本节就将使用ActionScript 3.0,制作一个可以进行列表选择、音量控制、进度控制的音频播放器。

操作步骤:

(1)在Flash 中执行【文件】|【新建】命令,在【新建文档】对话框中选择【Flash 文件(ActionScript3.0)】选项,单击【确定】按钮,创建固定尺寸的空白文档。

(2)设置Flash 文档的大小为800px ×550px ,然后,执行【文件】|【导入】|【打开外部库】命令,从“XPlayerRes.fla ”外部库文件中导入各种元件。然后,打开【组件】面板,导入Label 和ProgressBar 组件。

选择 单击 创建

Flash CS4设计与制作案例教程电子教案2.3动画场景布置

标签:文库时间:2024-07-17
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2.3 动画场景布置

案例——天蝎座贺卡 主题策划这是一个静态的用Flash软件绘制的 星座贺卡,贺卡场景由背景图片、四颗 大星星、若干个十字小星星、天蝎图形、 文字说明组成。 学习目标 进一步熟悉各种绘图工具的使用方法,掌握图层、元件 和实例的应用,学会创建静态文本,应用属性中对于影片 剪辑和文本的滤镜效果。了解动画设计中完整的动画场景 的布置。

预备知识场景的分类:在Flash动画中的场景主要分为远景、中景和近景。

远景:是指较远的景色设计,一般是用来交代所制作的Flash

动画故事发生的地点、背景、时间等,在Flash动画中,特别是在 Flash卡通动画中远景一般是作为开头的场景设计; 中景:是指在交代过情景之后,用来使情节向前发展时所用的,

属于过渡性质的场景设计,起到连贯远景和近景的作用;

近景:也就是近处的场景,一般是对某一个事物的特写,可以

是人,也可以是动物、物品等。

预备知识动画场景布置要点图解:

学生动手完成案例 任务分解任务一:绘制安全框(学习难度★) 步骤分解

新建文档→导入素材→绘制背景 →创建背景色变化动画→制作倒 记时动画→制作开头文字动画任务二:绘制元件(学习难度★★) 步骤分解

第一幕的淡出效果→第二幕动画 →第三幕动

adobe flash cs4 快捷键

标签:文库时间:2024-07-17
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常用快捷键大全

Adobe 标准 调试影片命令 文件(F) 新建(N)… Ctrl+N 打开(O)… Ctrl+O 在 Bridge 中浏览 Ctrl+Alt+O 关闭(C) Ctrl+W 全部关闭 Ctrl+Alt+W 共享我的屏幕… 退出(X) Ctrl+Q 编辑(E) 复制(C) Ctrl+C 全选(L) Ctrl+A 查找(N)… Ctrl+F 再次查找(A) F3 转到行(G)… Ctrl+G 首选参数(F)… Ctrl+U 快捷键(K)… 视图(V) 隐藏字符(C) Ctrl+Shift+8 自动换行(W) Ctrl+Shift+W 隐藏面板(P) F4 调试(D) 继续(C) Alt+F5 结束调试会话(E) Alt+F12 跳入(I) Alt+F6 跳过(V) Alt+F7 跳出(O) Alt+F8 切换断点(B) Ctrl+B 删除所有断点(A) Ctrl+Shift+B 开始远程调试会话(R) ActionScript 3.0 ActionScript 2.0 窗口(W) 工具栏(O

Flash CS4 设计音频播放器

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Flash CS4 设计音频播放器

ActionScript 3.0脚本语言除了可以加载外部的声音文件,还可以结合外部的XML 文件,制作播放列表供用户选择,并且可以控制声音的快进、倒退、音量等。

结合ActionScript 3.0的脚本绘图技术以及数组技术,用户可以方便地制作出媲美专业水平的音频播放器。例如,本节就将使用ActionScript 3.0,制作一个可以进行列表选择、音量控制、进度控制的音频播放器。

操作步骤:

(1)在Flash 中执行【文件】|【新建】命令,在【新建文档】对话框中选择【Flash 文件(ActionScript3.0)】选项,单击【确定】按钮,创建固定尺寸的空白文档。

(2)设置Flash 文档的大小为800px ×550px ,然后,执行【文件】|【导入】|【打开外部库】命令,从“XPlayerRes.fla ”外部库文件中导入各种元件。然后,打开【组件】面板,导入Label 和ProgressBar 组件。

选择 单击 创建

AE CS4影视后期基本教程电子教案(word版)

标签:文库时间:2024-07-17
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AE CS4影视后期基本教程电子教案(word版),AE CS4,影视后期基本教程,电子教案

X X X中等职业技术学校

学科教案本

2013年———2014年学年度 一 学期

学 校(School) __X X X中等职业技术学校 _ 学 科(Subject) AE CS4影视后期制作基础__ 班 级(Grade) ____12计(1)(2)(3)_____ 教 师(Teacher) ______X X X____

AE CS4影视后期基本教程电子教案(word版),AE CS4,影视后期基本教程,电子教案

Adobe effect cs4 影视后期基础教程

教 学 课 题 班 级

任务一

影视特效亲密接触时 间 学 知 识 点 识 记 理 解 √ √ 习 水 平 应 用 √ 分 析 综 合

12 计(1) (3) (2)

课 堂 教 学 目 标1. 影视特效片段欣赏 2. 影视特效软件的分类 3. 常见的影视特效合成软件 思想教育内容 教学重点 教学难点 课 型 识别影视特效 影视特效软件的分类 新课 课时安排 2

向优秀的人学习,自己才会进步。

教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正)

教 学 引 入教 学 手 段

影视特效不

Photoshop CS4实例与操作

标签:文库时间:2024-07-17
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Photoshop CS4实例与操作

张素伟

QQ:421864308 电话:13191093429

第1章 开始Photoshop CS4之旅 Photoshop应用领域 图像处理基础知识

与Photoshop CS4的第一次亲密接触 图像文件基本操作 初识图层

图像文件浏览器——Adobe Bridge 1.1 Photoshop应用领域

Photoshop主要应用于:数码照片处理、绘画、平面设计,如设计海报、样本、招贴、广告等

1.2 图像处理基础知识 位图与矢量图 像素与分辨率

1.2.1 位图与矢量图

位图是由许多细小的色块组成的,每个色块就是一 个像素,每个像素只能显示一种颜色。

像素是构成图像的最小单位,放大位图后可看到它 们,这就是我们平常所说的马赛克效果。

矢量图主要是用诸如Illustrator、CorelDRAW等矢 量绘图软件绘制得到的。矢量图具有占用存储空间 小、按任意分辨率打印都依然清晰(与分辨率无 关)的优点,常用于设计标志、插画、卡通和产品 效果图等。矢量图的缺点是色彩单调,细节不够丰 富,无法逼真地表现自然界中的事物。 1

adobe认证 photoshop CS4题库(答案)

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1、如图所示,有青(C=100, M=0, Y=0)、品红(C=0, M=100, Y=0)、黄(C=0, M=0, Y=100)三个圆圈,在不同的三个图层上,并互相重叠,请问选择何种图层混合模式会在重叠区出现如图所示的效果? A. 正片叠底 B. 屏幕 C. 差值 D. 色相

2、如图所示是使用图层样式制作的效果,请问至少要用到下列哪些图层样式才可以实现这种效果? A. 投影 B. 内阴影 C. 内发光 D. 外发光 E. 斜面和浮雕 F. 图案叠加

3、下列哪个方法可以使左图变成右图的效果?

A. 通过“图像>调整>亮度/对比度”命令,调整亮度数值 B. 通过“图像>调整>色相/饱和度”命令,调整明度数值 C. 通过“图像>调整>自动对比度”命令 D. 通过“图像>调整>自动色阶”命令

4、下列哪个方法可以使左图变成右图的效果(左图为灰度模式图像)?

A. 将图像转化为位图模式图像,在位图对话框中选择“方法>使用>50%阈值”命令

B. 通过“图像>调整>阈值”命令,调整阈值色阶数值 C. 通过“图像>调整>色调分离”命令,调整色阶数量 D. 通过“图像>调整>色调均化”命令

5、如图所示,在图A的状态时建立快照(合并的图层),执行“滤镜

SAP2000案例操作教程

标签:文库时间:2024-07-17
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SAP2000案例

一、模型简介

原有钢筋混凝土框架结构为一教学实验楼 ,长39.6m ,宽 15m ,房间开间为3.6m ,进深为 6m ,底层层高 4.5m ,其他层层高3.6m 。结构平面布置如图 1 所示。上两层为加层轻型钢节后,原框架混凝土 C35 , 弹性模量 E =3.15e10 , 泊松比ν=0.2 ,密度ρ=2500 。加层钢结构Q235B , 设计强度 f =215MPa ,弹性模量 E =2.06e11 ,泊松比ν=0.3 ,密度ρ=7850 。为防止加层钢结构整体失稳 , 在中间跨添加十字形柱间支撑。

原钢筋混凝土框架及钢结构构件截面见表 1 ,其中Z 、L1 、L2 为原混凝土柱、梁 ,GZ 、GL 、ZC 为加层钢柱、钢梁、柱间支撑。

楼面附加恒荷载为1.5kN /m2 ,活荷载为 2kN /m2 ;屋面活荷载为0.5kN /m2 。每层楼受到一个100kN /m2的集中力荷载。

图1 构面置 表1 钢

原框架梁柱截面 加层构件截面 结平布图 原筋

混凝土框架及钢结构构件截面

编号 Z L1 L2 截面规格(mm) 500 ×500 250 ×650 250 ×500 编号 GZ GL ZC 截面规格(mm) 220