proeWildfire 5.0
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基于ProEWildfire的水泵叶轮精确建模
基于Pro/E Wildfire 的水泵叶轮精确建模
郭晓梅1,杨敏官2,施高萍1,王 骥3
(1.浙江水利水电专科学校,杭州 310028;2.江苏大学,江苏 镇江 212013;3.杭州创业软件公司,杭州 310028)
摘 要:基于传统的叶片加工方式,从现有的二维水力木模图的型值点出发,基于Pro/E Wildfire软件,
采用从点到线、从线到曲面、再从曲面到实体的方法,实现了泵叶轮空间扭曲叶片和圆柱形叶片的三维实体造型,利用制造模具的常用方法实现了泵叶轮和流道的造型,造型方法精确,为后续的流场数值模拟和数控加工奠定了基础。
关键词:机械工业;水泵叶轮;叶片;三维造型;Pro/E
中图分类号:TH311 文献标识码:A 文章编号:1003—188X(2006)08—0084—03
0 引言
叶轮是水泵的关键过流部件,其制造质量直接影响到水泵性能的好坏以及机组的稳定性。为了获得性能优良的叶型,传统的方法是先根据模型换算法或速度系数法计算出流道、叶片截线及木模截线,然后根据图纸制成模型,并在试验台上反复试验,最终得出符合要求的叶片形状。整个过程费时、费力且成本高。为了解决这一问题,最有效的途径是对水泵叶
tapestry5.0
tapestry5.0之页面组件
关键字: tapestry5 一、页面组件定义方式
1.在模板(tml)文件中明确定义
这种方式不能在Dreamweaver中预览。 2.在模板文件中隐示定义 3.在页面类中定义 (1)tml中为: (2)在类文件中用annotations来明确组件 @Component(parameters = {\private PageLink theLink; @Component(parameters = {\private TextField theTextBox; 二、页面间传值 假定要将一个字串传给Another页面,Another定义如下: public class Another{ private String passedMessage; public String getPassedMessage(){ return passedMessage; } public void setPassedMessage(String passedMessage){ this.passedMessage = passedMessage; } } 1.简单传值方式
SSR攻略5.0 - 图文
作者前言:亲们好~感谢购买攻略,我叫B导
我们做游戏工作室很多年了,也涉猎过很多游戏,剑灵、梦幻西游、上古世纪、疾风之刃、天涯明月刀,英雄联盟,传奇,新飞飞等等。其实现在游戏有一个风向,那就是策划都丧心病狂了,基本上没什么老老实实卖东西的了,只要没抽奖,没脸说自己是个游戏,对于抽奖其实我们早有心得。但最开始起源于剑灵有个马尾,很受欢迎,抽奖才抽得到,那时候我的会员,妹子们很多,她们喜欢,就叫我帮开,我那时候每天都在帮忙抽奖,后来实在是累,但是还是很多人,他们就建议我收钱代抽,于是代抽业务就一直在做,后来呢还是很多人找我帮忙,而代抽费用高昂,于是有人建议我们写个攻略给他们参详。就一直在做各种抽奖教学,以及代抽,延续至今。游戏充值的数额接近400万。
400万是个什么概念呢?每个游戏抽奖金额都不一样,有几块钱,也有几十块钱,平均10块钱一次来算,我们在各种游戏抽奖也抽了40万下了。一个一般的鼠标,点个100万下就差不多可以告废了。所以说,先要感谢你买攻略,更要恭喜你买到攻略,因为我们对抽奖真的太有心得了,现在迫切的想把这些想法分享给你。
除此攻略,我做游戏教学也很久了,在很多游戏的相关贴吧论坛都可以看到我发的教学贴,但我教学有个习惯,会首先详细的告
SSR攻略5.0 - 图文
作者前言:亲们好~感谢购买攻略,我叫B导
我们做游戏工作室很多年了,也涉猎过很多游戏,剑灵、梦幻西游、上古世纪、疾风之刃、天涯明月刀,英雄联盟,传奇,新飞飞等等。其实现在游戏有一个风向,那就是策划都丧心病狂了,基本上没什么老老实实卖东西的了,只要没抽奖,没脸说自己是个游戏,对于抽奖其实我们早有心得。但最开始起源于剑灵有个马尾,很受欢迎,抽奖才抽得到,那时候我的会员,妹子们很多,她们喜欢,就叫我帮开,我那时候每天都在帮忙抽奖,后来实在是累,但是还是很多人,他们就建议我收钱代抽,于是代抽业务就一直在做,后来呢还是很多人找我帮忙,而代抽费用高昂,于是有人建议我们写个攻略给他们参详。就一直在做各种抽奖教学,以及代抽,延续至今。游戏充值的数额接近400万。
400万是个什么概念呢?每个游戏抽奖金额都不一样,有几块钱,也有几十块钱,平均10块钱一次来算,我们在各种游戏抽奖也抽了40万下了。一个一般的鼠标,点个100万下就差不多可以告废了。所以说,先要感谢你买攻略,更要恭喜你买到攻略,因为我们对抽奖真的太有心得了,现在迫切的想把这些想法分享给你。
除此攻略,我做游戏教学也很久了,在很多游戏的相关贴吧论坛都可以看到我发的教学贴,但我教学有个习惯,会首先详细的告
PROE5.0安装
PROE5.0虚拟光驱安装方法
proe5.0野火版安装方法
(32位、64位通用)
在安装目录建立一个“PTC”文件夹(本教程安装在D:\Program Files\PTC,可根据个人爱好选择其他位置)
一、首先用虚拟光驱打开安装文件;
二、在“我的电脑-有可移动存储的设备-WILDFIRE5.0” 右键鼠标选择打开;
PROE5.0虚拟光驱安装方法
三、将“MAGNiTUDE”文件夹复制到刚才建立的PTC文件夹里面(如下图);
PROE5.0虚拟光驱安装方法
四、再回到“我的电脑-有可移动存储的设备-WILDFIRE5.0” 双击鼠标打开;把主机ID记录下来,(本例为20-CF-30-53-91-C7);
五、用记事本打开ptc.dat,把上面记录下来的主机ID(本例为20-CF-30-53-91-C7
)替换里面
PROE5.0虚拟光驱安装方法
的00-00-00-00-00-00,然后保存;接下来双击运行keygen.bat,生成license.dat文件(如下图);
六、将生成的license.dat文件复制到D:\Program Files\PTC(根据个人习惯,主要是放在不容易被删除的地方就OK了!)
PROE5.0虚拟光驱安装方法
七、回到这一界面,点击“下
Rhino 5.0【Rhinoceros 5.0】官方中文安装图文教程
Rhino 5.0【Rhinoceros 5.0】官方中文安装图文教程
Rhino 5.0【Rhinoceros 5.0】官方中文安装图文教程注册方法
第一步:下载百度盘安装程序,根据自己系统的位数选择下载。 第二步:运行犀牛Rhino5.0 64位中文版安装程序
(图二)
双击运行犀牛5中文64位安装程序 如图二。
第三步:进入欢迎使用设置引导界面
Rhino 5.0【Rhinoceros 5.0】官方中文安装图文教程
(图三)
进入欢迎使用设置引导界面,点击下一步 如图三。
第四步:Rhino5.0使用授权合同
Rhino 5.0【Rhinoceros 5.0】官方中文安装图文教程
(图四)
勾选“我接受授权合同中的条款”,点击下一步 如图四。
第五步:Rhino5.0用户资讯
Rhino 5.0【Rhinoceros 5.0】官方中文安装图文教程
(图五)
使用者名称和组织这两栏我们可以任意填写,在授权来源一栏,我们选中“独立单机” 并输入RHINO5.0的CD-KEY(序列
号):JBGA-50QC-G8B2-3RQ8-OR31。点击下一步。 如图五。
第六步:更改Rhino5.0的安装路径,语言可以选择中文跟英文,方便切换。
Rhino 5.0【Rhin
Qt5.0类库
A
QAbstractAnimation QAbstractButton
QAbstractEventDispatcher QAbstractExtensionFactory QAbstractExtensionManager QAbstractFormBuilder
QAbstractGraphicsShapeItem QAbstractItemDelegate QAbstractItemModel QAbstractItemView QAbstractListModel
QAbstractMessageHandler QAbstractNativeEventFilter QAbstractNetworkCache QAbstractPrintDialog QAbstractProxyModel QAbstractScrollArea QAbstractSlider QAbstractSocket QAbstractSpinBox QAbstractState
QAbstractTableModel
QAbstractTextDocumentLayout QAbstractTransition QAbstractUriResolver QA
java5.0新特性
Java5.0新特性
1. 静态导入
用于程序简化对静态方法及属性的调用 语法:import static 包名.类名.属性|方法 例子:
Import static java.Lang.Math.*; Import static java.lang.System.out;
静态导包不符合程序员习惯所以一般不被采用
2. 自动装箱/自动拆箱
自动装箱:指开发人员把一个基本数据类型直接赋值给对应的包装类
自动拆箱:指开发人员可以把一个包装类对象直接给对应的基本数据类型
3 增强for循环
引入原因:在java5.0以前,如果要遍历数组和集合,必须取得数组或集合的长度比较麻烦!所以引入增强for循环,减少判断长度. 增强for循环只能用在数组或实现Iterater接口的集合上 语法:
for(变量类型 : 需要迭代的数组或集合){ }
………….
注意:增强for循环只适合从数组或集合中取数据,但是如果要修改数组或集合只能使用传统方法.
4 可变参数
从jdk1.5开始java允许方法使用定义长度可变的参数,语法: Public void fun(int … num){ }
数组类java.util.Arrays包中有方法用到可变参数
proe5.0标准库
Proe5.0标准库连接地址http://pan.http://www.wodefanwen.com//s/1nt0mGB3
proe5.0 挂载标准件库MONLibs.
1.解压MONLibs文件夹,并全部拷贝在D:\\下,若不是则对后边步骤中的路径做相应的改动。 2.打开proe5.0安装目录D:\\Program Files\\proeWildfire 5.0\\text中的Config.pro, 添加下面5行:
pro_material_dir D:\\MONLibs\\Materials pro_library_dir D:\\MONLibs\\ pro_catalog_dir D:\\MONLibs\\
protkdat D:\\MONLibs\\protk.dat save_objects changed
3.编辑D:\\Program Files\\MONLibs内的protk.dat 文件(用记事本打开),修改如下两行: EXEC_FILE D:\\Program Files\\MONLibs\\MON4.dll
Qt5.0类库
A
QAbstractAnimation QAbstractButton
QAbstractEventDispatcher QAbstractExtensionFactory QAbstractExtensionManager QAbstractFormBuilder
QAbstractGraphicsShapeItem QAbstractItemDelegate QAbstractItemModel QAbstractItemView QAbstractListModel
QAbstractMessageHandler QAbstractNativeEventFilter QAbstractNetworkCache QAbstractPrintDialog QAbstractProxyModel QAbstractScrollArea QAbstractSlider QAbstractSocket QAbstractSpinBox QAbstractState
QAbstractTableModel
QAbstractTextDocumentLayout QAbstractTransition QAbstractUriResolver QA