ug高级曲面造型
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CATIA曲面造型命令
2.1几何操作(Operations)
几何操作功能是几何造型功能的重要补充与拓广,其功能强弱会直接影响曲面造型功能的使用效果。CATIA V5为用户提供了大量的曲线曲面的修改、编辑功能(如下所示),极
大地提高了曲面造型效率。
Join合并几何元素(线、面)
Healing 缝补曲面
Curve smooth 曲线光顺
Untrim 恢复被剪切曲面
Disassemble 分解几何元素
Split 切割曲面或线框元素
Trim 修剪曲面或线框元素
Boundary 提取曲面边界线
Extract 提取几何体
Multiple edge extract 从草图中提取部分几何体
Shape Fillet 两曲面倒圆
Edge Fillet 曲面棱线倒圆
Variable Fillet 变半径倒圆
Face-Face Fillet 面-面倒圆
Tritangent Fillet 三面相切倒圆
Translate 平移几何体
Rotate 转动几何体
Symmetry 对称几何体
Scaling 缩放几何体
Affinity 仿射变形
Axis to Axis 将几何体移动到另一坐标系中
Extrapola
曲面造型及其应用前景
曲面造型及其应用前景
【摘要】本文介绍了计算机辅助几何设计和计算机图形学的一项重要内容——曲面造型。通过对其定义的叙述、参数的矢函数方法,具有一般性的曲面描述方法,由控制多边形设计曲线的新方法,B样条,非均匀有理B样条等方法的简要回顾,初步了解了曲面造型这一概念。从图纸造型出发,具体分析了该类型的一般实现步骤。并从研究领域和表示方法两方面概括了曲面造型的现状与发展趋势。
【关键词】曲面造型;方法;步骤;现状;发展趋势
一、引言
曲面造型(Surface Modeling)是计算机辅助几何设计 (Computer Aided Geometric Design,CAGD)和计算机图形学(Computer Graphics)的一项重要内容,主要研究在计算机图像系统的环境下对曲面的表示、设计、显示和分析。它起源于汽车、飞机、船舶、叶轮等的外形放样工艺,由Coons、Bezier等大师于二十世纪六十年代奠定其理论基础。如今经过三十多年的发展,曲面造型现在已形成了以有理B样条曲面(Rational B-spline Surface)参数化特征设计和隐式代数曲面(Implicit Algebraic Surface)表示这两类方法为主体,以插值(Inter
UG教程—实体造型功能
第5章实体造型功能
本章主要内容:
●构建基准特征
●特征建模
●特征的扩展
●特征操作
●特征补充
●特征的编辑
5.1 概述
UG18提供了Form Feature模块、Feature Operation模块和Edit Feature模块,具有强大的实体造型功能,并且在原有版本基础上进行了一定的改进,使造型操作更简便、更直观、更实用。应用UG的实体造型功能,是一种基于特征和约束的建模技术,无论是概念设计还是详细详细设计都可以自如的运用。与其它一些实体造型CAD系统相比较,在建模和编辑的过程中能够获得更大的、更自由的创作空间,而且花费的精力和时间相比之下更少了。
5.1.1 UG实体造型特点
实体造型有如下特点:
1. UG实体造型充分继承了传统意义上的线、面、体造型特点及长处,能够方便迅速地创建二维和三维线实体模型,而且还可以通过其它特征操作如:扫描、旋转实体等,并加以布尔操作和参数化来进行更广范围的实体造型。Form Feature模块提供了块体、柱体、锥体、球体、管体、孔、圆形凸台、型腔、凸垫、键槽、环形槽。另外Feature Operation模块和Edit Feature模块可以对实体进行各种操作和编辑。将复杂的实体造型大大简化.
2. UG的实体造型能够
UG曲面教程 水嘴旋钮实例
UG 曲面教程 水嘴旋钮实例
水嘴旋钮实例步骤
建模分析:该水嘴旋钮主要由阀体部分和旋钮部分组成。阀体可通过【回转】命令即可实现;旋钮部分则可通过创建相应的曲线,用【通过曲线网格】命令创建,并用【镜像】命令创建一个完整的旋钮,然后用【绕点旋转】功能进行旋转即可得到四个对称的旋钮。
UG 曲面教程 水嘴旋钮实例
1、在XZ平面内创建【回转】--“片体”特征,如下图。
UG 曲面教程 水嘴旋钮实例
2、用 命令在顶边倒R5圆角
3、在XY平面内创建如下草图。
UG 曲面教程 水嘴旋钮实例
4、用【艺术曲线】中的 命令,将上图曲线沿+Z方向投影到顶部圆弧面上。
UG 曲面教程 水嘴旋钮实例
5、用【草图】命令在XZ平面绘制【艺术样条】,并用【曲率梳】调整至光滑状态。
6、将上步的样条曲线【拉伸】25mm。
UG 曲面教程 水嘴旋钮实例
7、用【成一角度】方式创建绕XZ轴-22.5度的【基准平面】。
UG 曲面教程 水嘴旋钮实例
8、用【插入】-【来自体的曲线】-【求交】创建下图交线
9、用【通过曲线网格】创建如下网格曲面
UG 曲面教程 水嘴旋钮实例
10、用【编辑】-【变换】-【用平面做镜像】功能创建下图曲面,并将两镜像曲面【缝合】
UG 曲面教程 水嘴旋钮实
UG4.0自由曲面
第7章 自由曲面
本章主要内容:
? 自由造型特征的构建 ? 自由曲面的编辑
7.1自由造型特征的构建
UG不仅提供了基本的特征建模Create Form Feather模块,同时提供了自由曲面的特征建模Create Free From Feather模块和自由曲面编辑Edit Free Form Feather模块及自由曲面变换Free Form Shape模块。通过Create Free From Feather模块可以方便的生成曲面薄体或实体模型;通过Edit Free Form Feather模块和自由曲面变换Free Form Shape模块可以实现对自由曲面的各种编辑修改操作。
自用造型特征包括23种特征创建方式,可以完成各种复杂曲面、片体、非规则实体的创建。
通过选择菜单命令【Insert】→【Free Form Feather】达到如图7-1所示的下拉菜单。这些命令均能在如图7-2所示的Free Form Feather工具条中找到。
1
图7-1 Free Form Feather菜单条
图7-2 Free Form Feather工具条
本节中将对各项功能分别进行讲述。
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7.1.1 依点定义和依控制点构面
UG曲面教程 水嘴旋钮实例
UG 曲面教程 水嘴旋钮实例
水嘴旋钮实例步骤
建模分析:该水嘴旋钮主要由阀体部分和旋钮部分组成。阀体可通过【回转】命令即可实现;旋钮部分则可通过创建相应的曲线,用【通过曲线网格】命令创建,并用【镜像】命令创建一个完整的旋钮,然后用【绕点旋转】功能进行旋转即可得到四个对称的旋钮。
UG 曲面教程 水嘴旋钮实例
1、在XZ平面内创建【回转】--“片体”特征,如下图。
UG 曲面教程 水嘴旋钮实例
2、用 命令在顶边倒R5圆角
3、在XY平面内创建如下草图。
UG 曲面教程 水嘴旋钮实例
4、用【艺术曲线】中的 命令,将上图曲线沿+Z方向投影到顶部圆弧面上。
UG 曲面教程 水嘴旋钮实例
5、用【草图】命令在XZ平面绘制【艺术样条】,并用【曲率梳】调整至光滑状态。
6、将上步的样条曲线【拉伸】25mm。
UG 曲面教程 水嘴旋钮实例
7、用【成一角度】方式创建绕XZ轴-22.5度的【基准平面】。
UG 曲面教程 水嘴旋钮实例
8、用【插入】-【来自体的曲线】-【求交】创建下图交线
9、用【通过曲线网格】创建如下网格曲面
UG 曲面教程 水嘴旋钮实例
10、用【编辑】-【变换】-【用平面做镜像】功能创建下图曲面,并将两镜像曲面【缝合】
UG 曲面教程 水嘴旋钮实
UG教程—实体造型功能
第5章实体造型功能
本章主要内容:
●构建基准特征
●特征建模
●特征的扩展
●特征操作
●特征补充
●特征的编辑
5.1 概述
UG18提供了Form Feature模块、Feature Operation模块和Edit Feature模块,具有强大的实体造型功能,并且在原有版本基础上进行了一定的改进,使造型操作更简便、更直观、更实用。应用UG的实体造型功能,是一种基于特征和约束的建模技术,无论是概念设计还是详细详细设计都可以自如的运用。与其它一些实体造型CAD系统相比较,在建模和编辑的过程中能够获得更大的、更自由的创作空间,而且花费的精力和时间相比之下更少了。
5.1.1 UG实体造型特点
实体造型有如下特点:
1. UG实体造型充分继承了传统意义上的线、面、体造型特点及长处,能够方便迅速地创建二维和三维线实体模型,而且还可以通过其它特征操作如:扫描、旋转实体等,并加以布尔操作和参数化来进行更广范围的实体造型。Form Feature模块提供了块体、柱体、锥体、球体、管体、孔、圆形凸台、型腔、凸垫、键槽、环形槽。另外Feature Operation模块和Edit Feature模块可以对实体进行各种操作和编辑。将复杂的实体造型大大简化.
2. UG的实体造型能够
2011年高级UG造型设计师考试笔试复习
2011年高级UG造型设计师考试笔试复习
2011年高级UG造型设计师考试笔试复习
一、填空题
1.提示栏位于绘图工作区域的( ),其主要用途是( ),状态栏位于( )的右方,其主要用途是( )。
2.在“矢量”对话框中,利用坐标参数构成矢量有两种方式,分别是( )和( )。
3.在UG NX中最多可设置( 256 )个图层。
4.表达式是用于控制模型参数的( )或( )。( )
5.在NX中,草图对象为( )对象和( )对象。
6.若要在草图中绘制一个圆可以用( 圆心和直径 )法和( 三点 )法。
7. ( )在已有实体基础上提取出某些元素构成新的元素。所构成的元素包括曲线、面、区域和实体。
8. ( 布尔 )操作包括相加、相减和相交运算,它们分别用于实体或片体之间的结合、实体或片体之间相减和产生
ug曲面建模部分练习题
ug曲面建模部分练习题
ug曲面建模部分练习题
ug曲面建模部分练习题
ug曲面建模部分练习题
ug曲面建模部分练习题
ug三维造型练习题
ug的曲线练习题,建议不用草绘
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名称:草图1
ug的曲线练习题,建议不用草绘
2
名称:草图2
ug的曲线练习题,建议不用草绘
3
名称:草图
3
ug的曲线练习题,建议不用草绘
4
名称:草图
4
ug的曲线练习题,建议不用草绘
5
名称:草图
5
ug的曲线练习题,建议不用草绘
6
名称:草图
6
ug的曲线练习题,建议不用草绘
7
名称:草图7
ug的曲线练习题,建议不用草绘
8
名称:实体
1
ug的曲线练习题,建议不用草绘
9
名称:实体2
ug的曲线练习题,建议不用草绘
10
名称:实体
3
ug的曲线练习题,建议不用草绘
11
名称:实体4
ug的曲线练习题,建议不用草绘
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名称:实体5
ug的曲线练习题,建议不用草绘
13
名称:实体6
ug的曲线练习题,建议不用草绘
14
名称:实体
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ug的曲线练习题,建议不用草绘
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名称:实体8
ug的曲线练习题,建议不用草绘
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名称:实体9
ug的曲线练习题,建议不用草绘
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名称:实体10
ug的曲线练习题,建议不用草绘
18
名称:实体11
ug的曲线练习题,建议不用草绘
名称:实体
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ug的曲线练习题,建议不用草绘
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名称:实体13
ug的曲线练习题,建议不用草绘
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名称:实体14