eda乒乓球游戏课程设计的报告

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EDA课程设计乒乓球游戏机vhd语言l - 图文

标签:文库时间:2025-01-19
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《基于FPGA的数字系统设计》项目设计文档 项目名称: 乒乓球比赛游戏机

姓 名: 院 系: 应用技术学院 专 业: 电子信息工程(应电应本) 学 号: 指导教师:

完成时间: 2012年 06月19日

基于FPGA的数字系统设计项目成绩评价表

设计题目 乒乓球比赛游戏机 设计一个乒乓球比赛游戏机,能模拟比赛的基本过程和规则并能自动裁判和记分,具体要求如下: (1)使用乒乓球游戏机的双方在不同位置发球或击球; (2)乒乓球的位置和移动方向由灯亮和依次亮的方向决定。使用者根据球的位置发出相应的动作; (3)比赛用11分为一局来进行,双方设置各自的记分牌,任意一方先记满11分就获胜此局。当记分牌清零后,开始新的一局比赛; (4)比赛结束后音乐自动响起。 用8个LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依次从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。 “球”(点亮的那

基于VHDL乒乓球游戏机的EDA设计

标签:文库时间:2025-01-19
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摘要:本课程设计制作了一个乒乓球游戏机。在课程设计中,系统开发平台为MAX+PLUSII,程序设计语言为VHDL。设计的乒乓球游戏机能够正确判断与显示乒乓球的位置,并能自动裁判和记分的装置。本课程设计了乒乓球游戏机程序并进行了程序仿真,从而实现一个完整的乒乓球游戏机。程序通过调试运行,初步实现了设计目标,可应用于实际的乒乓球游戏比赛中。本论文对系统的功能设计、实现流程及正确使用都做了详细的描述。

关键词:乒乓球游戏机;VHDL;MAX+PLUSⅡ;程序仿真;

目录

1 引言 .............................................................. 1

1.1 课题设计的目的 .............................................. 1 1.2 课题设计的内容 .............................................. 1 2 EDA、VHDA简介 .................................................... 3

2.1 EDA的发展概况 ....................

VHDL乒乓球游戏设计

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目录

1引言 ........................................................................................................................................... 1 2 VHDL简介 ............................................................................................................................... 2

2.1 VHDL的特点及优点 .................................................................................................... 2 2.2设计流图 ...................................................................................................................

VHDL乒乓球游戏设计

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目录

1引言 ........................................................................................................................................... 1 2 VHDL简介 ............................................................................................................................... 2

2.1 VHDL的特点及优点 .................................................................................................... 2 2.2设计流图 ...................................................................................................................

数字逻辑课程设计 模拟乒乓球比赛

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惠州学院 计算机科学系

课程设计报告

2013~2014学年第一学期

数字逻辑课程设计 模拟兵乓球比赛

课程设计名称 学学专指

业导

班教生

名 号

级 12网络工程(2)班 师 王健海

完成任务时间:2014年1月

1课题的内容和要求 ........................................................................................................................ 3

2 电路组成和工作原理 ............................................................................................................... 5

3

单元电路的设计 .....................................................................................................................

乒乓球闯关游戏作文

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【篇一:乒乓球闯关游戏作文】

叶欣怡

耶,赢了哦!”阵阵欢呼声响彻了整个教室。桌上的乒乓球一会儿向那儿偏,一会儿向这儿偏,原来,我们在玩乒乓球闯关。

乒乓球闯关游戏规则:两张桌子上,各放了三个水杯,每队派出一位作战队员,绕过水杯,走S”形路线,掉到地上就重新吹。

只见站台”上,我方孙张源张开两条大腿,双手搭在腿上,瞪大眼睛盯着乒乓球,鼓起腮帮子,脸就像一个充了气的皮球。敌方对手施钰昊双手一直扶着向右偏的乒乓球,眼睛看着不远处的障碍物”水杯,弯着腰,两脚撑着地,像要把桌上的乒乓球给吞了似的。桌子旁边围满了我方武松队”与敌方猛虎队”的队员们。

预备,开始!”两方同时开始,孙张源先轻轻地吹了吹乒乓球,小心翼翼的试探”了一下,生怕乒乓球因用力过猛掉了下去。再看看敌方对手怎么样了呢?只见施钰昊一听口令,便猛地一吹,呼”随着这一口气,紧接着又是一声清脆嘭”声,哈哈,真是开局不利呀!这时,孙张源已经把乒乓球吹到第二个障碍物了!突然,乒乓球刚要绕过第二个水杯时,往右一偏,原来是敌方杨子愉正在暗中使坏,关蔚然立马把他拉出来一顿拳打脚踢”。不

乒乓球课程试题

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乒 乓 球 课 程 试 题

第一部分 乒乓球运动概述

1 乒乓球运动是由____或____选手,用球拍在中隔一网的球台两端轮流击球的一项室内运

动,它主要由____和____两大类打法. [ 两名、两对、直拍、横拍 ]

2 乒乓球比赛的基本方法有___ 和____两种,团体比赛形式有 , 和 。

[ 淘汰赛、循环赛、五场三胜制、七场四胜制、九场五胜制 ] 3 团体比赛每场采用 制,单打比赛每场采用 制。

[ 5局3胜、7局4胜 ]

4 每局比赛先得 分者为胜,如 平后,则先多得 分者为胜,没有最高分限 。

[ 11、10、2 ]

5 乒乓球世界锦标赛正式比赛项目有 、 、 、 、 、 、

和 7个项目。

[ 男、女团体,男、女单打,男、女双打,男、女混合双打 ]

6 乒乓球于 首次进入奥运会,成为正式比赛项目;但比赛目前只 、 、 、 4个项目。

[ 1988、男、女单打、男女双打 ]

7 第一届乒乓球世界锦标赛于 年在 举行,自2

C语言乒乓球游戏源码

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C语言乒乓球游戏源码

程序说明:

1.程序运行时,显示游戏欢迎页!

2.可统计游戏当前分数,并时刻进行统计和显示!

3.可根据游戏当前分数,调整乒乓球的速度,以提高游戏难度!

4.游戏结束时,显示游戏结束页,提示玩家退出游戏!

游戏源码:

#include "stdio.h"

#include "graphics.h"

#include "stdlib.h"

#include "bios.h"

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define ESC 0x011b

/* 存放方块的信息 */

struct box {

int x; /* 方块右上角横坐标 */

int y; /* 方块右上角纵坐标 */

int key; /* 方块是否被击中过,1表示被击中过,0表示没有被击中过 */

}a[10][20];

int k; /* 用来判断游戏的结束方式,0:按ESC退出,1:正常退出 */

int num=0; /* 用来统计用户的当前分数 */

ch

C语言乒乓球游戏源码

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C语言乒乓球游戏源码

程序说明:

1.程序运行时,显示游戏欢迎页!

2.可统计游戏当前分数,并时刻进行统计和显示!

3.可根据游戏当前分数,调整乒乓球的速度,以提高游戏难度!

4.游戏结束时,显示游戏结束页,提示玩家退出游戏!

游戏源码:

#include "stdio.h"

#include "graphics.h"

#include "stdlib.h"

#include "bios.h"

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define ESC 0x011b

/* 存放方块的信息 */

struct box {

int x; /* 方块右上角横坐标 */

int y; /* 方块右上角纵坐标 */

int key; /* 方块是否被击中过,1表示被击中过,0表示没有被击中过 */

}a[10][20];

int k; /* 用来判断游戏的结束方式,0:按ESC退出,1:正常退出 */

int num=0; /* 用来统计用户的当前分数 */

ch

基于FPGA乒乓球游戏机Verilog设计

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基于FPGA乒乓球游戏机Verilog设计

基于FPGA乒乓球游戏机Verilog设计

整理者:G゛佑咡 江西师范大学 电子信息工程

前言:此类程序鉴于网上大多是VHDL设计,所以我整理一份Verilog设计供初学者参考,因为时间关系,程序没有优化,也没有注释,如有不妥的地方,请大家多提意见。

摘 要:本文使用 FPGA 芯片来模拟实际的乒乓球游戏。本设计是基于 Altera 公司的 FPGA Cyclone II 芯片 EP2C5T144C8 的基础上实现,运用 Verilog HDL 语言编程,在 Quartus II 软件上进行编译、仿真,最终在开发板上成功实现下载和调试。

1 乒乓球游戏机系统组成

乒乓球比赛游戏机的组成如图1 所示。比赛规则约定:五局三胜; 1 分一局; 裁判发出比赛开始信号,触发FPGA 内部随机数发生器模块产生首次发球权方;比赛进行中,选手连续两次获得发球权后, 发球权交予对方,如未获发球权方发球, 裁判端犯规音响电路鸣响;6 个LED 排列成行模拟乒乓球台(因为我的开发板上只有6个LED灯,比赛开始时候中间两个灯亮,如果有条件的话有10来个灯最好了); 点亮的LED 模拟乒乓球,受 FPGA 控制从左到右或从右