java题目猜拳游戏

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猜拳游戏

标签:文库时间:2025-01-16
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篇一:猜拳游戏

Orff音乐活动教案

活动反馈:

本节课是一节节奏打击乐活动,幼儿对与节奏和节拍的认识不够,在开展活动的时候对一些乐理知识的渗透要多一点。在玩游戏的环节,幼儿很快上手,但是音乐太快跟不上节奏。还有就是上课常规和乐器使用的常规要继续加强训练。

篇二:猜拳游戏

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace 尼玛的猜拳游戏

{

public enum Mode

{

玩家对战, 人机对战

}

public enum Gesture

{

石头 = 0, 剪刀 = 1, 布 = 2

}

public enum Role

{

前田敦子, 板野友美, 渡边麻友

}

class Game

{

public static int AgainstTheNumber = 0;//对战次数

public static string[] player = new string[2];//游戏中的两个对手

public static int[] victory = { 0, 0 };//每个对手胜利的次数

pu

Java课程设计报告石头剪子布猜拳人机对战

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测试可运行

大 连 科 技 学 院

Java课程设计报告

题 目 剪刀石头布人机对战系统的设计与实现

计算机10-1

指导教师 李孝贵 史原 职 称 讲师

所在单位 信息科学系软件工程教研室

教学部主任 王立娟

完成日期 2013年9月13日

测试可运行

课程设计报告单

综 合 评 定:

(优、良、中、及格、不及格)

2013年9月16日

指导教师签字:

测试可运行

《Java课程设计》任务书

任务及要求:

一、设计(研究)内容和要求

内容:编写一个管理软件,使用GUI界面,实现信息管理功能。包括对信息的查询,添加,删除等操作。采用数据库存储数据。

要求: 1、软件要求

(1)实现界面。进行系统需求分析和系统设计,写出系统分析和设计报告。 (2)实现数据库的连接和应用功能。

(3)实现对数据的查询,添加,删除等功能。 2、文档要求

(1) 设计程序结构、画出模块图。

(2) 按照指导教师给出的项目文档的模板进行书写。 (3) 参考文献数量不得低于4个。

二、工作量

2周(10个工作日)时间 三、计划安排

第1个工作日-第2个工作日:查找相关资料、书籍,阅读示例文档;

设计程序结构、模块图、完成类的设计。

第3个工作日-第8个工作日:完成程序的编码

java题目

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? 试题1:

以下对File类的public boolean isFile()方法的描述正确的是? ( )

A、在当前目录下生成指定的目录 B、返回文件的最后修改时间

C、判断该File对象所对应的是否为目录 D、判断该File对象所对应的是否是文件

类别:[ 选择类 ] 难度:[ 中等 ] 入库时间:2015-12-16 [ 在线测试 ]

?

试题2:File类的方法delete()返回的数据类型为?( ) A、Integer B、int

C、boolean D、String

类别:[ 选择类 ] 难度:[ 容易 ] 入库时间:2015-12-16 [ 在线测试 ]

? 试题3:

下列不支持中文字符的编码表为? ( )

A、GBK

B、ISO8859-1 C、GB2312

java题目

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? 试题1:

以下对File类的public boolean isFile()方法的描述正确的是? ( )

A、在当前目录下生成指定的目录 B、返回文件的最后修改时间

C、判断该File对象所对应的是否为目录 D、判断该File对象所对应的是否是文件

类别:[ 选择类 ] 难度:[ 中等 ] 入库时间:2015-12-16 [ 在线测试 ]

?

试题2:File类的方法delete()返回的数据类型为?( ) A、Integer B、int

C、boolean D、String

类别:[ 选择类 ] 难度:[ 容易 ] 入库时间:2015-12-16 [ 在线测试 ]

? 试题3:

下列不支持中文字符的编码表为? ( )

A、GBK

B、ISO8859-1 C、GB2312

java题目

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XRL-机试题-Java

多选题

1. 下面哪些是sql执行计划中的access path? (该题为必答题) abcd

a) hash join b) index scan c) nested loop d) full table scan

2. 以下关于主键和唯一索引的区别有哪些是正确的? (该题为必答题)ac

a) b) c) d)

3. 搭建一个企业级J2EE B/S架构应用,代码大概分几层? (该题为必答题)abc

a) DAO/SAO b) Controller c) Service d) Action

4. 下列说法错误的有 (该题为必答题)abc

a) Java语言中的方法属于类中的成员(member) b) Java面向对象语言容许单独的过程与函数存在 c) Java语言中的方法必定隶属于某一类(对象),调用方法与过程或函数相同 d) Java面向对象语言容许单独的方法存在

5. 下面关于变量及其范围的陈述哪些是对的 (该题为必答题)ac

a) 局部变量在使用前必须被初始化 b) 实例变量是类的变量

c) 在方法中定义的局部变量在该方法被执行时创建 d) 实例变量用关键字s

java上机题目

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上机题目 报告1:略

报告2: 1.调试

2.练习编译课本习题P51 T2.6

报告3:

1.编写程序,通过键盘输入一个小写字母,然后将小写字母转化为大写字母。

提示:在ASCII码表中大写字母排在小写字母之前,任何大写字母和相应小写字母在表中的偏移量是相同的。因此,可以利用小写字母的位置找到大写字母,如下所示: int offset=(int)’a’-(int)’A’;

Char upperease=(char)((int)lowercase-offset);

2.从键盘输入一个字母。如果是L或者l,就显示Left。如果是R或者r,就显示Right,其余的字母显示Not Known.

报告4:

1.从键盘输入任意8个整数正数,并计算和输出它们的总和平均值,最大值和最小值。

2.使用嵌套的循环语句,打印下面的图案。

报告5:

1.编写一个方法,用于计算给定半径的圆面积。 public static double computArea(double radius)

编写一个测试程序,提示用户输入一个半径,然后显示圆面积。

2.将大写子没有转换成小写字母。使用下述方法头,编写一个将大写字母转换成小写字母的方法:

public stat

java 打字游戏项目

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import java.util.Calendar; import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*; import java.io.*;

import java.util.Hashtable;

public class TypegameFrame extends JFrame implements Runnable {

JPanel leftPanel,rightPanel; JLabel zms,l2,l3,l4,zm; JButton b1,b2,b3;

int x,y,a[];

Icon icon=new ImageIcon(\

public TypegameFrame(String s){ super(\打字游戏\

this.setLayout( null);

leftPanel=new JPanel(); this.add(leftPanel);

leftPanel.setLayout(null);

leftPanel.setBounds(5,3

学前游戏题目

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1.拜敦代克认为游戏不是单纯的机能,而是___D___动力的一般特点的表现。

A.先天 B.幼年 C.理性 D.幼稚 2.剩余精力说的代表人物是(d) A.霍尔 B.皮亚杰 C.夸美纽斯 D.席勒

3.在游戏中,把木棍当马骑,这个属于___b___游戏。 A.感觉运动 B.象征性 C.规则性 D.联合性

4..认为游戏是儿童的本能活动,这种观点属于( c ) A.游戏的生物性本质观 B.游戏的社会性本质观 C.游戏的主体性本质观 D.游戏的历史性本质观 5.德国思想家席勒和英国心理学家斯宾塞将游戏看作是_a_____. A.剩余精力的无目的的消耗 B.种族的过去活动习惯的延续和再现 C.未来生活需要的活动的准备 D.潜意识中的本能和欲望在活动中的宣泄

6.关于儿童在游戏时的表情,正确的说法是 _d_____ A.茫然发呆 B.总是专注认真的 C.总是在笑 D.有多种表情

7.“医生,我孩子生病了,请您给看看”,儿童在游戏中出现的类似言语属于__b____.

A.伙伴之间的交际性语言 B.角色之间的交际性语言 C.以自我为中心的想象性独白

Java坦克大战游戏设计

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Java大作业报告(截止5月20日)

北方民族大学 大作业报告

(游戏程序设计)

系(部、中心) 计算机科学与工程学院 姓 名 王鑫 学 号 20122201

专 业 软件工程 班 级 2012级 软件三 班 课程名称 Java语言程序设计

作业题目名称 《 简易版坦克大战游戏程序设计》 起止时间 2014年4月21日——2014年5 月21日 成 绩

指导教师签名 贾艳波 、林淑飞

Java大作业报告(截止5月20日)

简易版坦克大战游戏程序设计

一、游戏的基本规则

坦克种类分为敌方坦克和我方坦克,敌方有n辆蓝色坦克(n值可以自己设定),我方有一辆红色坦克,我方坦克发射子弹,击中敌人坦克后,敌方坦克消失,并产生爆炸效果,同理,敌方坦克击中我之后,我方坦克消失并爆炸。游戏结束。

二、主要实

java扫雷游戏的开发

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扫雷游戏的开发 JAVA 软件工程

1设计题目及具体要求 设计题目:扫雷游戏的开发

题目需求:玩者进入游戏后,开始游戏,目的是为了找出所有隐藏的小方格

后一定数目地雷,进行标记,把所有地雷找出并用时最少的胜利者进出扫雷英雄榜。单击游戏菜单可以选择<初级>,<高级>,<中级>和<扫雷英雄榜>。扫雷的各个级别是根据游戏的总格子数和地雷总数来区别的,初级的总格子数最少,地雷数也最少,高级的总格子数和地雷数最多。扫雷英雄榜中记录着各个级别的第一名玩家,而且玩家可以刷新纪录。游戏上方可以显示这盘中还有多少颗地雷,还可以显示在这盘游戏中游戏进行了多长时间。

选择级别后游戏去会出现相应的扫雷区域,这是玩家用鼠标单击任意一个方格,开始计时及游戏开始。

玩家要揭开某个方块可单击它,若该方块不是雷,会显示出一个数字或者是一个空格子这表示一概方格为中心周围的把各方格子中总共有多少颗地雷,玩家需要进行判断继续游戏,若是地雷则玩家输了这盘游戏,这时玩家可以退出游戏或选择重新开始。

若玩家确定某个方格子底下是地雷,这是可以单击鼠标右键,不管是不是正确,这时会出现一个小旗子标志,同时剩余地雷数减一个。

游戏胜利后,系统会弹出对话框保存