c语言程序设计第三版课后题答案
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C语言程序设计 - 谭浩强 - 第三版 - 课后习题答案
1.5请参照本章例题,编写一个C程序,输出以下信息: ************************** Very Good!
************************** 解: mian()
{printf(“**************************”); printf(“\\n”);
printf(“Very Good!\\n”); printf(“\\n”);
printf(“**************************”); }
1.6 编写一个程序,输入a、b、c三个值,输出其中最大值。 解: mian()
{int a,b,c,max;
printf(“请输入三个数a,b,c:\\n”); scanf(“%d,%d,%d”,&a,&b,&c); max=a; if(max
printf(“最大数为:“%d”,max); }
第三章
3.6写出以下程序运行的结果。 main()
{char c1=’a’,c2=’b’,c3=’c’,c4=’\\101’,c5=’\\116’; printf(“a?%c\\tc%c\\tabc\\n”,
C语言程序设计第三版谭浩强课后习题答案完整版
1.5C ************************** Very Good! **************************
mian()
{printf(“**************************”); printf(“\\n”);
printf(“Very Good!\\n”); printf(“\\n”);
printf(“**************************”); } 1.6 a、b、c
mian()
{int a,b,c,max;
printf(“请输入三个数a,b,c:\\n”); scanf(“%d,%d,%d”,&a,&b,&c); max=a; if(max
第三章
3.6写出以下程序运行的结果。 main()
{char c1=’a’,c2=’b’,c3=’c’,c4=’\\101’,c5=’\\116’; printf(“a?%c\\tc%c\\tabc\\n
C语言程序设计第三版谭浩强课后习题答案完整版
C语言程序设计第三版谭浩强
课后习题答案完整版
第一章
1.5请参照本章例题,编写一个C程序,输出以下信息: 解:
#include { char c1=?C?,c2=?h?,c3=?i?,c4=?n?,c5=?a?; ************************** Very Good! ************************** 解: mian() {printf(“**************************”); printf(“\\n”); printf(“Very Good!\\n”); printf(“\\n”); printf(“**************************”); } 1.6 编写一个程序,输入a、b、c三个值,输出其中最大值。 解: mian() {int a,b,c,max; printf(“请输入三个数a,b,c:\\n”); scanf(“%d,%d,%d”,&a,&b,&c); max=a; if(
C语言程序设计第三版谭浩强课后习题答案完整版
1.5C ************************** Very Good! **************************
mian()
{printf(“**************************”); printf(“\\n”);
printf(“Very Good!\\n”); printf(“\\n”);
printf(“**************************”); } 1.6 a、b、c
mian()
{int a,b,c,max;
printf(“请输入三个数a,b,c:\\n”); scanf(“%d,%d,%d”,&a,&b,&c); max=a; if(max
第三章
3.6写出以下程序运行的结果。 main()
{char c1=’a’,c2=’b’,c3=’c’,c4=’\\101’,c5=’\\116’; printf(“a?%c\\tc%c\\tabc\\n
C程序设计(第三版)课后习题答案 - 谭浩强著
C程序设计(第三版)习题答案(1-6章) 谭浩强著 习题答案 第一章 1.5
# include printf(\Very good!\\n* * * * * * * * *\\n\} 1.6 (法一) #include int a,b,c,max; scanf(\max=(a>b)?a:b; max=(max>c)?max:c; printf(\} (法二) main() { int a,b,c,max; scanf(\if(a>b&&a>c) max=a; else if (b>c) max=b; else max=c; printf(\} (法三) # include int max(int x,int y,int z); int a,b,c,d; scanf(\d=max(a,b,c); printf(\} int max(int x,int y,int z) { int A,B; if(x>y) A=x; else A=y; if(z>A) B=z; else B=A; return(B); } 第三章 3.3 (1)(10)10=(
《C程序设计(第三版)》习题(编程题)解答
《C程序设计(第三版)》习题(编程题)解答
1.5
#include { printf (\ printf(\ Very Good!\\n\\n\ printf (\} 1.6 include {int a,b,c,max; printf(\ scanf(\ max=a; if (max max=c; printf(\} 3.7 #include void main() {char c1='C',c2='h',c3='i',c4='n',c5='a'; c1=c1+4; c2=c2+4; c3=c3+4; c4=c4+4; c5=c5+4; printf(\} 4.7 #include float x,y,z; char c1,c2; scanf(\,&z); 1 printf(\,z); } 4.8 #include float pi=3.141526; printf(\请输入圆半径r,圆柱高h∶
《C程序设计(第三版)》习题(编程题)解答
《C程序设计(第三版)》习题(编程题)解答
1.5
#include { printf (\ printf(\ Very Good!\\n\\n\ printf (\} 1.6 include {int a,b,c,max; printf(\ scanf(\ max=a; if (max max=c; printf(\} 3.7 #include void main() {char c1='C',c2='h',c3='i',c4='n',c5='a'; c1=c1+4; c2=c2+4; c3=c3+4; c4=c4+4; c5=c5+4; printf(\} 4.7 #include float x,y,z; char c1,c2; scanf(\,&z); 1 printf(\,z); } 4.8 #include float pi=3.141526; printf(\请输入圆半径r,圆柱高h∶
谭浩强C程序设计第三版课后答案(整本书).doc
C程序设计(第三版)课后习题参考解答
1.6 写一个程序,输入a,b,c三个值,输出其中最大者。 解: main ( )
{int a,b,c,max;
printf(“请输入三个数a,b,c: \\n”); scanf(“%d,%d,%d”,&a,&b,&c); max=a; if (max
max=b;
if (max max=c; printf(“ 最大数为:%d ”,max); } 第2章 程序的灵魂——算法 2.1 什么叫结构化的算法?为什么要提倡结构化的算法? 解:由一些基本结构顺序组成的算法称为结构化的算法。由于在基本结构之间不存在非顺序的跳转,流程的转移只存在于一个基本结构范围之内,因而提高了算法的质量。 2.7 什么叫结构化程序设计?它的主要内容是什么? 解:结构化程序就是用高级语言表示的结构化算法。它的主要内容包括“自顶向下,逐步细化”的分析方法和“模块化设计”的解决方法,以及“结构化编码”的实现方法。 第3章 数据类型、运算符与表达式 3.3请将下面各数用八进制和十六进制数表示: (1)10 (2)32 (3)75 (4)-617 (5)-1
vb程序设计教程课后答案与实验题答案-(第三版)
答案
习题一
答案在教材上找。
习题二
1.对象指现实世界中的实体。每个对象有自己的特征(属性)、行为(方法)和发生在该对象上的活动(事件)。
类是对同一种对象的集合与抽象。类包含所创建对象的属性数据,以及对这些数据进行操作的方法。封装和隐藏是类的重要特性,将数据结构和对数据的操作封装在一起,类的内部实现细节对用户来说是透明的。
VB工具箱中的可视图标是VB系统设计好的标准控件类。通过将控件类实例化,得到真正的控件对象。在窗体上画一个控件,就将类转换为对象,创建了一个控件对象。
VB中常用的对象是控件。此外,VB还提供了系统对象。窗体是个特例,它既是类也是对象。当向一个工程添加一个新窗体时,实质就由窗体类创建了一个窗体对象。
对象的三要素:属性、事件和方法。 属性:存放对象的数据(决定对象外观及功能)对象属性的设置方法:在设计阶段,利用属性窗口直接设置属性值;程序运行时,通过语句[对象名.]属性名=属性值。若属性只能在设计阶段设置,在程序运行阶段不可改变,称为只读属性。 事件:发生在对象上的事情。同一事件,对不同的对象,会引发不同的反应。 事件过程:应用程序处理事件的步骤。应用程序设计的主要工作就是为对象编写事件过程的代码。 方
vb程序设计教程课后答案与实验题答案(第三版)
习题一
答案在教材上找。
习题二
1.对象指现实世界中的实体。每个对象有自己的特征(属性)、行为(方法)和发生在该对象上的活动(事件)。
类是对同一种对象的集合与抽象。类包含所创建对象的属性数据,以及对这些数据进行操作的方法。封装和隐藏是类的重要特性,将数据结构和对数据的操作封装在一起,类的内部实现细节对用户来说是透明的。
VB工具箱中的可视图标是VB系统设计好的标准控件类。通过将控件类实例化,得到真正的控件对象。在窗体上画一个控件,就将类转换为对象,创建了一个控件对象。
VB中常用的对象是控件。此外,VB还提供了系统对象。窗体是个特例,它既是类也是对象。当向一个工程添加一个新窗体时,实质就由窗体类创建了一个窗体对象。
对象的三要素:属性、事件和方法。 属性:存放对象的数据(决定对象外观及功能)对象属性的设置方法:在设计阶段,利用属性窗口直接设置属性值;程序运行时,通过语句[对象名.]属性名=属性值。若属性只能在设计阶段设置,在程序运行阶段不可改变,称为只读属性。 事件:发生在对象上的事情。同一事件,对不同的对象,会引发不同的反应。 事件过程:应用程序处理事件的步骤。应用程序设计的主要工作就是为对象编写事件过程的代码。 方法:面