传统补间动画制作

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“动作补间”动画制作

标签:文库时间:2024-07-07
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1、让学生理解“动作补间”动画的制作原理。2)、让学生掌握制作“动作补间”动画的一般步骤,并学会制作“动作补间”动画。

“动作补间”动画制作

【教学目标】

1、 知识与技能目标:

(1)让学生理解“动作补间”动画的制作原理。

(2) 让学生掌握制作“动作补间”动画的一般步骤,并学会制作“动作补间”动画。

2、 过程与方法

创设情境导入新课,通过观看教师的演示,结合教材及学件,进行自主探究学习、小组合作交流学习等方式,激发学生的学习兴趣,让学生从简到繁,由浅入深地掌握制作“动作补间”动画的方法。

3、 情感态度和价值观

(1) 培养学生自主探索、协作学习的能力。

(2) 培养学生的语言表达能力,培养学生的创新意识。

(3) 引导学生正确地欣赏、评价自己与他人的作品,培养学生从多角度欣赏别人的作品的能力与习惯。

【教学重难点】

1、教学重点:让学生掌握制作“动作补间”动画的一般步骤。

2、教学难点:让学生能够举一反三,熟练地制作“动作补间”动画。

【教学方法与教学手段】

讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合

【教学准备】

多媒体教学网、网络机房、教学课件及教学资料、元件素材、FLA源文件

【教学过程】

1、让学生理解“动作补间”动画的制作原理。2)、让学生掌握制作“动作补间”动画

“动作补间”动画制作

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1、让学生理解“动作补间”动画的制作原理。2)、让学生掌握制作“动作补间”动画的一般步骤,并学会制作“动作补间”动画。

“动作补间”动画制作

【教学目标】

1、 知识与技能目标:

(1)让学生理解“动作补间”动画的制作原理。

(2) 让学生掌握制作“动作补间”动画的一般步骤,并学会制作“动作补间”动画。

2、 过程与方法

创设情境导入新课,通过观看教师的演示,结合教材及学件,进行自主探究学习、小组合作交流学习等方式,激发学生的学习兴趣,让学生从简到繁,由浅入深地掌握制作“动作补间”动画的方法。

3、 情感态度和价值观

(1) 培养学生自主探索、协作学习的能力。

(2) 培养学生的语言表达能力,培养学生的创新意识。

(3) 引导学生正确地欣赏、评价自己与他人的作品,培养学生从多角度欣赏别人的作品的能力与习惯。

【教学重难点】

1、教学重点:让学生掌握制作“动作补间”动画的一般步骤。

2、教学难点:让学生能够举一反三,熟练地制作“动作补间”动画。

【教学方法与教学手段】

讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合

【教学准备】

多媒体教学网、网络机房、教学课件及教学资料、元件素材、FLA源文件

【教学过程】

1、让学生理解“动作补间”动画的制作原理。2)、让学生掌握制作“动作补间”动画

Flash补间动画的制作

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第二节 Flash补间动画的制作

铁王中学

王东强

2007-1-8

学习目标: 1、掌握创建运动补间动画的方法,了解运动 补间可以实现动画的特点,熟练创建运动补 间动画的操作 2、掌握创建引导层动画的方法,熟练创建引 导层动画的操作 3、掌握创建形状补间动画的方法,了解形状 补间可以实现动画的特点,熟练创建形状补 间动画的操作2007-1-8 2

一。 利用时间轴产生补间动画效果制作步骤:

步骤1 设置动画属性 在新创建的Flash空白文档中,选择窗口下 方的文档“属性”面板后,选中后,就可 在尺寸的【宽】中输入动画的宽度为500px; 在尺寸的【高】中输入动画的高度为120px。 选中【背景颜色】右边的颜色框,选择背 景的颜色为“粉色” 。3

2007-1-8

步骤2 元件的导入 选择“文件\导入\导入外部库”命令,打开 “打开外部库”对话框,在文件的查找范 围中找到“素材库中\第四章\闪烁”文件 确认打开后,按组合键Ctrl+L打开库窗口, 看到文件“闪烁”的库被打开,其中的元 件被导入。

2007-1-8

步骤2 元件的导入 选择“文件\导入\导入外部库”命令,打开 “打开外部库”对话框,在文件的查找范 围中找到“素材库中\第四章\闪烁”文件 确认

FLASH实例练习--传统补间和形状补间动画

标签:文库时间:2024-07-07
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实例一:字母动画

1、 新建舞台,设置舞台大小和背景颜色,帧频为12 2、 用文字工具“welcome”,将字母打散,调整各个字母的颜色,选中所有字母右键选择

分散至各个图层,分别选中各个字母转换为图片元件

3、 选中W图层,在12帧处打一个关键帧,调整12帧处的位置,ALPHA值,做出飞入

淡入效果,在任意帧处右键选择传统补间动画,选中任意帧,在帧属性面板上选择补间-旋转,做出旋转效果

4、 选中E图层,将第1帧移至第13帧,在25帧处打一个关键帧,照以上步骤给E字母

做出旋转淡入飞入效果

5、 将各个字母依次做出旋转淡入飞入效果

6、 用传统补间动画为各字母做出变色效果,结尾做出放大淡出效果

实例二:摇摆的坠子

1、 新建舞台610*320,舞台色黑色,帧频为30

2、 用矩形工具绘制圆角方块,填充色为线性渐变,第一个色标(64,146,200),第二个色

标(112,158,203),第三个色标(255,255,255),笔触为4,边框为线性渐变,第一个色标(191,191,191),第二个色标(255,255,255),第三个色标(200,200,200),第四个 色标(64,64,64),圆角参数为5

3、 用线条和椭圆工具来绘制连接绳

第七课 简单的动画补间动画和丰富的补间动画

标签:文库时间:2024-07-07
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第七课简单的动画补间动画和丰富的补间动画

三维目标:

知识与技能:1.了解补间动画的原理。2.初步掌握创建补间动画的基本方法。

过程与方法:通过动画编辑部,知道补间动画的优点,能在自己的动画中应用补间动画。 情感态度和价值观:感受补间动画的优点,提升创作兴趣。 教学重难点:

教学重点:1.将库中的元件拖动到舞台。2.将图片转化为图形元件。3.创建动画补间动画。

4.设置补间动画的效果:旋转、透明度、颜色渐变等。

教学难点:设置补间动画的效果:旋转、透明度、颜色渐变等。 教学过程:

导入:1.展示范例“金鱼”,提问:如何让金鱼的尾巴和头、鱼鳍动得自然些? 2.发给学生范例,请学生参考书本,思考并回答。 一、补间动画的原理:

1.知识链接:补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,其原理是先制作两

个关键帧作为起始帧和结束帧,两个关键帧之间的过渡动画则计算机自动运算而成。在FLASH中,补间动画包括动画补间动画和形状补间动画。

2.思考:在给金鱼尾巴创建动画补间动画时,为什么最后一个是虚线? 3.回答:补间动画一定要有两个关键帧作为起始帧和结束帧。

4.提问:为什么在给鱼鳍添加补间动画后,库中出现了补间1,补间2等内容?

5.

传统动画制作流程

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动画概述

传统动画制作流程,可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作4个阶段。

1.总体设计阶段(策划阶段),要完成3部分内容:

(1).剧本创作(2).画面与分镜头台本(3).摄制计划表

2.设计制作阶段:(1).设计。设计场景计角色,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准面,以供其他动画人员参考。(2).音响。

3.具体创作阶段:(1).原画创作(2).动画制作(3).誉清和描线(4).着色

4.拍摄制作阶段:(1).检查(2).拍摄(3).剪辑(4).录音

重要的原画:原画设计师在一部动画片的绘制中,担负着十分重要的创作任务。他是每个角色动作的主要设计者。一个原画人员,不但要具有绘画和表演的才能,更重要的是必须熟练掌握原画创作的技法和理论,才能胜任这项复杂而又繁重的工作。

在原画创作中掌握原画的基本技法是做好原画的关键任务,它由4各方面来表现他的基础特征:

1. 作画前要熟悉角色造型和人物性格。

2. 掌握镜头画面设计稿。

3. 领会意图,创作构思。

4. 动作分析,起草原画。

动画故事:经过训练,可以掌握原画的画法。但是作为一个好的动画师还要对动画的整体理念有明确的认识。在一部影片里,观众们首要关注的是故事的情节,故事剧本里面的内容就是吸引观众的首要条件。

制作Flash动画

标签:文库时间:2024-07-07
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制作Flash动画

前言

在动画制作领域中,无论你有多美好的美术功底和动画基础,仅靠传统的动画制作手法和功能单一的动画制作软件,远远不能满足现代网页动画的需求。只有通过在功能更强大的动画制作软件中制作网页动画作品,才能提高工作效率。因此,越来越多的人体验到了动画制作软件的重要性,而Flash软件则是制作网页动画领域中使用最广泛的软件。随着计算机技术的逐渐普及,运用Flash制作动画已不再是专业人士的“专利”,越来越多想从事网页动画制作的人士也逐渐加入到了这一行业中。本书定位于Flash的初学者,从一个Flash动画制作初学者的角度出发,合理安排知识点,并结合大量实例进行讲解,让读者在最短的时间内掌握最有用的知识,迅速成为动画制作高手。本书特别适合中学中学有余力的学生,作为教材使用,也可作为参考书。

本书共15课,从内容上可分为7部分,各部分主要内容如下:

第1部分(第1课)主要讲解Flash的基础知识、软件界面的设置以及基本操作方法。

第2部分(第2课)主要讲解引导线动画的绘制。 第3部分(第3-4课)主要讲解遮罩动画的形成步骤。

第4部分(第5课)主要讲解简单几何图形的绘制,特别介绍了如何使用钢笔工具。

第5部分(第6-7课)主要讲解几种常见

教案 Flash动画制作

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四 川 教 育 学 院

课程课程课程上课授课教师所属课 程 教 案

名称 : FLASH动画制作

类型 : 专业课 性质 :

选修课

时间 : 2011至 2012学年 第 2 学期 对象 : 应用电子技术专业 2009级 1 班 姓名 : 赵苏骅 系院 :

物理与电子技术系

四川教育学院 教务处 制

教案样式(试用稿)使用说明

1.教案不等同于讲稿,它应反映教学设计、教学过程和教学内容(讲稿)。 2.一门课程的教案由“课程总体教学安排”、若干的“分次教案”、“课程教学学期总结”三部分组成。“分次教案”按上课的自然次数划分。

3.每一分次教案由一张“教学设计”页和若干张“授课内容”页两部分组成。“教学设计”主要包括教学目标、重点与难点、教学方式与手段及各教学引入、讲解、作业等环节的总体安排。“授课内容”是对各教学环节的详细教学内容、教学方法等的安排及教学提示设计。为减轻书写负担,已尽量简化了教案首页的项目,有的项目还可根据具体情况酌情简写。

4.全套教案有一封面,供最后装订时使用。封面上的“课程类型”是指公共课、基础课、专业基础课、专业课等,“课程性质”是指必修、限选、选修等。

5.版面尺寸按A4设计,以便于携带与存档。

6.制作教案时

Fluent动画制作教程

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模拟动画制作教程

1. 在fluent中正常保存动画文件,如图1所示,可以选择保存为Metafile格式(生成文件较大)。【也可选择保存为PPM Image格式(文件较小,但需要在保存好动画文件后,手动生成.cxa文件,如下图2所示,选择Animation Frames,点击write即可生成.cxa文件;否则软件崩溃后无法再生成.cxa文件,也就无法再做动画)。】

图1

图2

2. 选择保存好的动画头文件,即.cxa文件,然后选择Hardcopy Frames,如图3所示;然后点击后面的Hardcopy Options,如图4所示,选择JPEG格式,Color,Options下勾选第一项,第二项不选,其余默认,点击Apply。

图3

图4

5. 点击图3中的write,生成JPG文件(这样即使软件崩溃断开,也可以把生成的jpg文件放在一起,再一起导入生成动画的软件,从而形成完整的动画)。

6. 图5即动画生成软件GIF Movie Gear,点击“打开文件”,选择由fluent生成的jpg文件,将文件导入。

7. 点击菜单栏“动画”—》“属性”,选择“全局属性”,将动画帧数改为50,即每0.5s播放一幅图片。

8. 点击菜单栏的三角

高级动画实例制作

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实验04动画制作(二)

学号:201408241031 姓名:王伶伶 班级:10

一、 实验目的

1. 熟悉FLASH软件中常见动画的制作方法。 2. 熟悉FLASH软件中交互式动画的制作方法。

二、 实验任务

1. 制作逐帧动画、传统补间、补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩动画、多场景动画

各一个实例。

2. 制作一个交互式动画实例。

三、 实验过程与结果

说明:叙述必要的制作步骤,不建议使用大量的全屏截图。

1、 逐帧动画 制作过程:

(1) 点击“文件”|“新建”,从新建对话框中,选择“ActionScript2.0”,然后设置宽为

200像素,高为100像素,单击“帧频”选项将24fps改为1fps,设置背景颜色为#ff9900。

(2) 在时间轴中双击图层1,修改图层名称为“背景框”。在工具箱中选择矩形工具,答

案及属性面板修改笔触颜色,笔触大小,填充颜色为无,边角半径为15,在舞台工作区按住Shirt键绘制一个圆角正方形。选中“背景框”图层的第6帧,单击右键插入帧。

(3) 在时间轴图层面板电击左下角“新建图层按钮”,新建图层2,。双击图层2,修改图

层名称为“标志字”。

(4) 在工具箱中选择文本工具,单击属性面板修改字符系列为华文行