3d各种材质的参数设置

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3d材质参数设置

标签:文库时间:2024-10-04
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3d材质参数设置

3d材质参数设置

3d材质参数设置

这是俺在网上看到的,现在来和大家分享!

金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸

(%)

铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8

铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15

铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15

磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12

黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20

磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10

镀铬合金

3D技巧-各种材质参考参数

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3D技巧-各种材质参考参数

3D技巧-各种材质参考参数

过程金属的属性

金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%

铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8

铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15

磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20

磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有

3D max & VRay 各种材质常用参数

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一. 木纹材质调整方法:

1. 木纹材质的肌理调整:

A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%

B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

2. 木纹材质的贴图选择:

A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。

C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3. 木纹材质的使用注意点:

A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木

vray金属材质参数设置与调节

标签:文库时间:2024-10-04
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vray金属材质参数设置与调节

材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,具体还要配合场景的灯光进行修改。下面我们介绍vray的调法,希望可以起到抛砖引玉的作用。

一、亚光金属材质

Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180) Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185) Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85 Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8 Subdivs【细分】设置为25 Anisotropy【各向异性】设置为0.5

Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。

二、不锈钢金属材质

材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 1、亮光不锈钢

Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-1

Glossiness(光泽度、平滑度) Subdivs-15 2、拉丝不锈钢

Diffuse (漫反射)- 黑色

Reflect

3D+VRAY+灯光渲染器参数设置

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3dmax-vray渲染流程的方法

一、建模方法与注意事项

1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。

进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,

2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:

A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随

地左右移动.否则会造成漏光。

B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。

二、室内渲染表现与出图流程1、测试阶

2、出图阶

三、Vray渲染器的设定与参数解释1、打开渲染器2、调用方法

F10

3、公共参数设

宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。

4、帧绶冲

勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。5、全局开关

(在设置时对场景中全部对像起作用

)

①置换:指置换命令是否使用。

②灯光:指是否使用场景是的灯光。

③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。

⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。⑥全局光

3D材质编辑器使用

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3DS MAX教程:材质编辑器使用(图)

在3D Studio MAX 4.0中材质与贴图的建立和编辑都是通过材质编辑器Material Editor来完成的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,色彩和纹理。

材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加

模型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。 这一章,玉米哥将向大家介绍如何使用Material Editor编辑器,如何使用3D Studio MAX 4.0中提供的多种材质。并且将对如何依赖于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最终的作品加入特殊效果。

6.1 材质编辑器的使用

单击工具栏中的按钮即可进入材质编辑器对话框,如图6-1所示。

图6-1 材质编辑器

材质编辑器的对话框是浮动的,可将其拖拽到屏幕的任意位置,这样便于观看场景中材质赋予对象的结果。

材质编辑器其分为两大部分:

·上部分为固定不变区,包括示例显示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行一系列功能按钮。名称栏中显示当前材质名称,如图6-2所示。

图6-2 固定区域

·下半部分为可变区,从Basic Parameters卷展栏开始包括各种

佳能550d各项参数设置(精)

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佳能 550d 各项参数设置 一、菜单中的基本设置:

1、画质:RAW 。这种格式细节更丰富,后期可随意调整白平衡、清晰 度、色彩饱和度、亮度、对比度等,对片质的影响很小。后期调整软 件可以选择随机附带的 DPP 软件。

2、提示音:启用。声音的提醒挺好的。 3、未装储存卡释放快门:禁止。

4、图像确认 :2秒。新手可以设置 5秒,高手可以关闭。

5、周边光量校正:关闭,这个要根据自己的镜头来设置,比如使用 佳能百微镜头大光圈的时候就应该开启这项功能, 可以有效地消除暗 角。 我设置为关闭。 包括以下很多项设置为关闭, 主要是要求速度快, 因为开启的调整项目越多,相机的图片处理速度越慢,不利于抓拍。

6、减轻红眼:开。目的是怕拍夜景人像的时候忘记打开。

7、闪光灯闪光:启用。快门同步:前帘同步。闪光曝光补偿:暂设 正负零,根据拍摄的具体情况适时调整。 E-TTL II 测光:评价测光。

8、曝光补偿:我感觉 550D 的测光稍有偏差,正常时我设置为 -0.3, 拍摄时根据情况适时调整。

9、自动亮度优化:禁用。目的也是为了提高速度。

10、测光模式:多用评价测光,特写的拍摄采用局部测光,更精细的 拍摄、 逆光等特殊拍摄使用点测光、 光比比较大

PKPM参数设置教程

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1.1.1 水平力与整体坐标夹角(度)

规范规定:《抗震规范》5.1.1条和《高规》3.3.2条规定,“一般情况下,应允许在建筑结构的两个主轴方向分别计算水平地震作用并进形抗震验算”。

程序实现:该参数为地震作用力方向或风荷载作用方向与结构整体坐标的夹角,逆时针方向为正,如地震沿着不同方向作用,结构地震反映的大小一般也不相同,那么必然存在某个角度使得结构地震反应最为剧烈,这个方向称为最不利地震作用方向,从严格意义上讲,规范中所讲的主轴是指地震沿该轴方向作用时,结构只发生沿该轴方向的侧移而不发生扭转位移的轴线,当结构不规则时,地震作用的主轴方向就不一定时0°或90° ,如最大地震力方向与主轴夹角较大时,可以输入该角度考虑最不利作用方向的影响。

操作要点:由于设计人员事先很难估算结构最不利地震作用方向,因此可以先取初始值0° ,SATWE计算后在计算书WZQ.OUT中输出结构最不利方向角,如果这个角度与主轴夹角大于±15°,应将该角度重新计算,以考虑最不利地震作用方向的影响。 注意事项:(1)为避免填入该角度后图形旋转带来的不便,也可以将最不利地震作用方向在多方向水平地震参数中输入。

(2)本参数不是规范要求的,供设计人员选用。

(3)本参数也可

负载均衡参数设置

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负载均衡参数设置

目前高校做双载波站点,经常会出现某个小区负载较重而另一小区负载较低的现象,负载均衡能很好的提高网络容量和用户的服务质量。 一、现阶段支持的负载均衡功能:

iFLB:Inter Frequency Load Balance 异频负载平衡: 负载的信息只在同个eNB的小区间分享;对于不同eNB小区使用的是盲切换,不根据邻区的负载情况来判断

AMLE:Active Mode Load Equalization主动模式负载均衡: 服务小区与配对邻区的负载差异控制在所设的负载差值以内,并且小区间使用资源状态报告(RSR)来分享负载情况,不使用盲切换。对于没有RSR的邻区将不会被切换。 二、参数设置如下(服务小区负载到目标小区): 参数名 actAmle amlePrId targetCarrierFreq amleAllowed thresholdRsrpIFLBFilter thresholdRsrqIFLBFilter iFLBBearCheckTimer prohibitLBHOTimer 级别 LNBTS LNCEL:AMLEPR LNCEL:AMLEPR LNREL LNHOIF LNHOIF LNCEL LNBTS 参数值

vray渲染参数设置

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10、各种常用材质的调整
(一)、木质类材质
木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
(二)、石材类:
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40
高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度: