魔女Blog日本麻将教学
“魔女Blog日本麻将教学”相关的资料有哪些?“魔女Blog日本麻将教学”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“魔女Blog日本麻将教学”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。
魔女日本麻将教学全本(167页版)
魔女BLOG 初中級日麻講座
魔女BLOG初中級日麻講座
ab4728c42379168884868762caaedd3382c4b52d/
寫在前面 - 為什麼要牌效率?
[ 2009/07/04 02:13 | by puyo]
這是第一篇針對日麻初中級者而設的文章. 經過各位讀者反映過意見, 筆者會先從牌效率方面落墨.
我相信在這裡的讀者, 都有打過廣東或台灣的麻雀, 日本麻雀對牌效率要求, 相對起這兩種麻雀, 都高很多. 所以當大家學了規則之後, 必須在牌效率上下點功夫, 才可以令成績有進步. 在講解為什麼日麻的牌效率很重要的時候, 也順手說明一下有關日麻系統上的特質.
日麻比的是順位, 不是點棒
初學者玩日麻必須要記住,日麻比的是順位, 而不是點棒. 日本麻雀都是以一個東風或半莊作計算單位. 你的成績就等於每一個單位完結時的平均順
位. 一個東風4局牌, 雖然和得出牌並不代表你會有第一, 但如果你一局也胡不出, 就肯定不會贏. 廣東牌可以容許你每局都做大牌, 因為一鋪大牌差不多相等於幾十局小牌的收入, 但這打法在日本牌來說一定行不通: 幾個東風都不胡牌, 會必然輸得很痛.
門清的重視
細心看日本牌的役牌, 你會發覺日本麻雀十分重視門清. 只要門清聽牌就可
魔女日本麻将教学全本(167页版)
魔女BLOG 初中級日麻講座
魔女BLOG初中級日麻講座
ab4728c42379168884868762caaedd3382c4b52d/
寫在前面 - 為什麼要牌效率?
[ 2009/07/04 02:13 | by puyo]
這是第一篇針對日麻初中級者而設的文章. 經過各位讀者反映過意見, 筆者會先從牌效率方面落墨.
我相信在這裡的讀者, 都有打過廣東或台灣的麻雀, 日本麻雀對牌效率要求, 相對起這兩種麻雀, 都高很多. 所以當大家學了規則之後, 必須在牌效率上下點功夫, 才可以令成績有進步. 在講解為什麼日麻的牌效率很重要的時候, 也順手說明一下有關日麻系統上的特質.
日麻比的是順位, 不是點棒
初學者玩日麻必須要記住,日麻比的是順位, 而不是點棒. 日本麻雀都是以一個東風或半莊作計算單位. 你的成績就等於每一個單位完結時的平均順
位. 一個東風4局牌, 雖然和得出牌並不代表你會有第一, 但如果你一局也胡不出, 就肯定不會贏. 廣東牌可以容許你每局都做大牌, 因為一鋪大牌差不多相等於幾十局小牌的收入, 但這打法在日本牌來說一定行不通: 幾個東風都不胡牌, 會必然輸得很痛.
門清的重視
細心看日本牌的役牌, 你會發覺日本麻雀十分重視門清. 只要門清聽牌就可
日本麻将规则
日本麻将规则
日本麻将是一种通常由4名玩家以游戏结束时持有点数的多少来判定胜负的麻将游戏。这里所说的日本麻将指的是日本国内通常所玩的立直麻将(立直麻雀/リーチマージャン)。用牌为除8张花牌外的全34种类共136张麻将牌。游戏开始前会分给各玩家均等的点棒(筹码)(点棒?籌馬/てんぼう?チョーマ),称为配给原点(配給原点/はいきゅうげんてん)简称配原(配原/はいげん)。标准配置的点棒共分为10000点、5000点、1000点和100点4种,每个人的配给原点的范围在20000点~30000点之间。一般情况下是定为25000点,俗称一二四十(一二四十/いちによんとお)(10000点1根、5000点2根、1000点4根、100点10根)。另外,较常见的26000点和27000点的俗称分别为一二五十(一二五十/いちにごっとお)和一二六十(一二六十/いちにろくとお)。(注:以下规则中所使用的专业术语均为日语直译,与正式对应的中文说法不同。)
Ⅰ.麻将牌的种类
立直麻将所使用的麻将牌分为数牌(数牌/シューパイ?すうパイ)和字牌(字牌/ツーパイ?じはい)2种。数牌又可分为万子(万子/ワンズ?まんズ)牌、索子(索子/ソーズ)牌和饼子(筒子)(餅子?筒子/ピンズ?
日本麻将点数的详细算法
日本麻将点数的算法
作者:karen381x 2012-09-08转载请说明出处。
天朝麻将积分规则是这样的(来源百度百科) 和牌后的各方得分: 胜方:
自摸和牌:(8+番数)×3 别人点炮和:8×3+番数
负方:
点炮者:-(8+番数) 非点炮者:-8
自摸和牌:-(8+番数) 是不是很简单?
这种计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和得到的分数多;非点炮者也要减分;分数多少和庄家、闲家无关。
也就是说这种规则鼓励多自摸,多进攻。很少会有“弃和”(在危险的情况下放弃和牌,打安全牌,降低损失)这一策略。
另一方面,在日本麻将里,计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和牌得到的分数一样多(最多相差±200);非点炮者不减点数;得到或失去的点数多少和庄家、闲家有关。因此日本麻将非常强调防守“弃和”的技术,即使和不了牌,如果不点炮,不被自摸的话,自己的点数也不会减少。
相比之下和牌之后的得点(得到的点数)计算相当复杂。分多条叙述如下。
————————————————-前编————————————————————————
一、首先明确的是——和牌得到的点数等于其他三家失去的点数之和。
绘本《乱七八糟魔女之城》教学设计 - 图文
《找规律》绘本教学设计
夏聪
教学内容:《乱七八糟的魔女之城》 教学目标:
1、通过观察,发现物体或图形的排列规律,会用比较完整的语言来表达规律和用不同的方法
标示规律。
2、通过发现事物中隐含简单规律的过程,初步培养学生观察操作和归纳推理能力。 3、感受生活中的规律美,培养学生发现和欣赏数学美的意识。
教学重点:感受“规律”的含义
教学难点;学会找简单规律的方法
教具、学具准备:《乱七八糟的魔女之城》课件、巨人脚趾甲图片、水彩笔。
教学过程:
一、故事导入(5分钟)
师:同学们都喜欢看图画书吧!老师今天就带来了一本非常精彩的图画书!——《乱七八糟的魔女之城》,(点击幻灯出示)
(在一起看图画书之前有几点要求:身体坐端正,耳朵认真听,眼睛仔细看,回答问题举手说。)
师:能不能做到呀? 生:能!
师:(点击幻灯)阳光灿烂的南国里住着一位坚强的公主,有一天,一只青鸟飞过来丢给公主一封信(出示文字:信的内容) 师:是谁写给公主的信呢? 生:王子。
师:王子在乱七八糟魔女之城迷路了,公主必须经过哪里才能到达魔女之城? 生:北边的规则之城。
师:规则之城所有的事物都是有规律的,我们快一起去帮公主找规律吧!(出示课题:找规律) 师:(点击幻灯
麻将高手(超强)
麻将技术研究——血战到底不败秘籍
十三张牌麻将打法所有听胡牌型:1,4,7,10,13牌听 无将牌听类:
1牌听:单吊,一洞3张
(专业词汇解读:洞:听某张牌,如单吊三万,就是听一个洞:三万,共有3张牌可胡,因为一共有四张三万牌, 自己手里拿一张,见另外三张之一张即可和牌)
4牌听:
对倒:5566, 听胡5、6两洞, 可胡张数:4张 4连:2345, 听胡2,5两洞, 可胡张数:6张 31嵌:2224, 听胡3,4两洞, 可胡张数:7张 31连:3334, 听胡2,4,5三洞, 可胡张数:11张
7牌听:
311+2 :22234+99(67888+11)听胡2,5,9三洞, 可胡张数:7张 6连1重 :2344567(or2345567),听胡1,4,7三洞, 可胡张数:9张 7连 :1234567, 听胡
麻将规则 - 图文
国标麻将的和法 88番 1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和 2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻 3 绿一色由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色 4 九莲宝灯由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色 5 四杠(十八学士)4个杠 6 连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓 7 十三幺 3种序数牌的一、九牌,7种字牌共13张中的12个单张及另外一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 64番 8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字 9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻 10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻 11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和 12 四暗刻4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和 13 一色双龙会一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一
日志blog毕业设计论文
济源职业技术学院
毕 业 设 计(论文)
题目 博客系统 系别 信息工程系 专业 软件技术 班级 软件0901班 姓名 张xx 学号 09250134 指导教师 孙建国 日期 二零一一年十二月
I
博客系统
总计:毕业设计(论文)图表 12 幅
页 16
目 录
摘 要 .................................................................... III ABSTRACT ................................................................... IV 第1章 绪论 ....................................
芜湖麻将2468算法
2468算法
成牌其实就是“番数+支数”,番数就是指你成牌的方式,如自摸,平成,自摸押当等;支数就是指你成牌的牌的数目,如8只,10只,12只等。
一、番数:平成加2个,押当加4个,自摸加6个,自摸押当加8个(注:头家翻倍的加这
个数字);
二、支数:平成,支数除以2,押当为支数加押当的数字除以2(四舍五入); 三、支数:自摸,直接算支数,自摸押当,为支数加押当的数字; 四、头家加上成牌的番数;
五、明杠加2个,暗杠加4个,四活等嘴子加5个,自摸仅四活等嘴子翻倍。 如:萝卜,8只
8支除以2,等于4,加上平成2个,为6个,头家再加上平成2个,为6个,即萝卜成牌6个8个;
如:萝卜自摸,8只
8支直接加上自摸的6个,等于14,头家再加上自摸的6个,等于20,即8只自摸为14的20。
如:8只平成压8
8支加押当的8个,16,16除以2等于8个。8个加押当的4个等于12个,头家再加押当的4个等于16,即8只平成压8为12个的16。 如:8只自摸压8:
8只直接加8等于16,再加上自摸押当的8个,等于24个,头家再加一次自摸压8的8个,为32个,即8只自摸压8为24对32。
1234算法,和上面2468有区别,区别不大(除了番数为一半外,支数是乘
麻将必赢口诀
要想麻将打得好,这些口诀要知道!!!!! 来源: 王子???prince?的日志
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点; 5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子; 13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢