c语言volatile的用法

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C语言中的volatile关键字

标签:文库时间:2024-11-19
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C语言中的volatile关键字

volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。

使用该关键字的例子如下:

int volatile nVint;

当要求使用volatile声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。

例如:

volatile int i=10;

int a = i;

...

//其他代码,并未明确告诉编译器,对i进行过操作

int b = i;

volatile指出i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是重新从i里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。

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C语言中冒号的一种用法

标签:文库时间:2024-11-19
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C语言中冒号的一种用法

C语言中冒号的一种用法

(摘自网络)

这是C语言位域问题

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:

struct 位域结构名

{ 位域列表 };

其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度

例如:

struct bs

{

int a:8;

int b:2;

int c:6;

};

位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方

式。例如:

struct bs

{

int a:8;

int b:2;

int c:6;

}data;

说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定

义尚有以下几点说明:

1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能

单片机的c语言中的位操作用法

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郭天祥老师讲述:单片机的c语言中的位操作用法

单片机的C语言中位操作用法

作者:郭天祥 来源:转自 更新时间:2008-12-4 21:50:22 浏览次数:12853

在对单处机进行编程的过程中,对位的操作是经常遇到的。C51对位的操控能力是非常强大的。从这一点上,就可以看出C不光具有高级语言的灵活性,又有低级语言贴近硬件的特点。这也是在各个领域中都可以看到C的重要原因。在这一节中将详细讲解C51中的位操作及其应用。

1、位运算符

C51提供了几种位操作符,如下表所示:

运算符

&

|

^ 含义 按位与 按位或 按位异或 运算符 ~ << >> 含义 取反 左移 右移

1)“按位与”运算符(&)

参加运算的两个数据,按二进位进行“与”运算。原则是全1为1,有0为0,即:

0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;

如下例:

a=5&3; //a=(0b 0101) & (0b 0011) =0b 0001 =1

那么如果参加运算的两个数为负数,又该如何算呢?会以其补码形式表示的二进制数来进行与

运算。

a=-5&-3; //a=(0b 1011) & (0b

C语言输入输出函数printf与scanf的用法格式

标签:文库时间:2024-11-19
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C语言输入输出函数printf与scanf的用法格式 printf()函数用来向标准输出设备(屏幕)写数据; scanf() 函数用来从标准输入设备(键盘)上读数据。下面详细介绍这两个函数的用法。 一、printf()函数

printf()函数是格式化输出函数, 一般用于向标准输出设备按规定格式输出信息。在编写程序时经常会用到此函数。printf()函数的调用格式为:

printf(\格式化字符串>\参量表>);

其中格式化字符串包括两部分内容: 一部分是正常字符, 这些字符将按原样输出; 另一部分是格式控制字符, 以\开始, 后跟一个或几个控制字符,用来确定输出内容格式。

参量表是需要输出的一系列参数,可以是常量、变量或表达式,其个数必须与格式化字符串所说明的输出参数个数一样多, 各参数之间用\分开, 且顺序一一对应, 否则将会出现意想不到的错误。 例如:

正常字符 参量表

printf(\

1. 格式控制符Turbo C2.0提供的格式化规定符如下:

格式控制字符

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号 作用

──────────────────

c++中vector的用法详解

标签:文库时间:2024-11-19
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vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间的目的.

用法:

1.文件包含:

首先在程序开头处加上#include以包含所需要的类文件vector

还有一定要加上using namespace std;

2.变量声明:

2.1 例:声明一个int向量以替代一维的数组:vector a;(等于声明了一个int数组a[],大小没有指定,可以动态的向里面添加删除)。

2.2 例:用vector代替二维数组.其实只要声明一个一维数组向量即可,而一个数组的名字其实代表的是它的首地址,所以只要声明一个地址的向量即可,即:vector a.同理想用向量代替三维数组也是一样,vector a;再往上面依此类推.

3.具体的用法以及函数调用:

3.1 如何得到向量中的元素?其用法和数组一样:

例如:

vector a

int b = 5;

a.push_back(b);//该函数下面有详解

cout<

1.push_back 在数组的最后添加一个数据2.pop_back 去掉数组的最后一个数据3.at 得到编号位置的数据4.begin 得到数组头的指针5.end 得到

c语言的例子

标签:文库时间:2024-11-19
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顺序结构程序设计

1、已知三角形的底边为20,高为10,求其面积。 main() {float a,h,s; a=20;

h=10;

s=1.0/2*a*h; /*1.0/2不能写作1/2*/ printf(\}

2、从键盘输入三角形的底边及高的长度,求其面积。 main() {float a,h,s;

scanf(\

s=1.0/2*a*h; /*1.0/2不能写作1/2*/ printf(\}

3、已知圆的半径为10,求圆的面积。 解法1:

#define PI 3.14159 main() {float r,s;

r=10; s=PI*r*r;

printf(\}

解法2:

#include #define PI 3.14159 main() {float r,s; r=10;

s=PI*pow(r,2); printf(\}

4、从键盘输入圆的半径值,求圆的面积。 #define PI 3.14159 main() {float r,s;

scanf(\ s=PI*r*r;

printf(\

}

5、从键盘输入球体的半径,求其体积和表面积。 解法1:

#define PI 3.1

C语言的谜题

标签:文库时间:2024-11-19
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C语言的谜题

本篇文章《C语言的谜题》展示了14个C语言的迷题以及答案,代码应该是足够清楚的,而且我也相信有相当的一些例子可能是我们日常工作可能会见得到的。通过这些迷题,希望你能更了解C语言。如果你不看答案,不知道是否有把握回答各个谜题?让我们来试试。

1、下面的程序并不见得会输出 hello-std-out,你知道为什么吗? 1 #include 2 #include 3 int main() 4 {

5 while(1) 6 {

7 fprintf(stdout,\8 fprintf(stderr,\9 sleep(1); 10 } 11 return 0; 12 }

参考答案:stdout和stderr是不是同设备描述符。stdout是块设备,stderr则不是。对于块设备,只有当下面几种情况下才会被输入,1)遇到回车,2)缓冲区满,3)flush被调用。而stderr则不会。

2、下面的程序看起来是正常的,使用了一个逗号表达式来做初始化。可惜这段程序是有问题的。你知道为什么呢? 1

#include 2

int main() 3 { 4

int a = 1,2; 5

printf(\6

return 0

C++中new 的用法大全 详细

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深入C++的new

―new‖是C++的一个关键字,同时也是操作符。关于new的话题非常多,因为它确实比较复杂,也非常神秘,下面我将把我了解到的与new有关的内容做一个总结。

new的过程

当我们使用关键字new在堆上动态创建一个对象时,它实际上做了三件事:获得一块内存空间、调用构造函数、返回正确的指针。当然,如果我们创建的是简单类型的变量,那么第二步会被省略。假如我们定义了如下一个类A: class A { int i; public:

A(int _i) :i(_i*_i) {}

void Say() { printf(\ };

//调用new: A* pa = new A(3);

那么上述动态创建一个对象的过程大致相当于以下三句话(只是大致上): A* pa = (A*)malloc(sizeof(A)); pa->A::A(3); return pa;

虽然从效果上看,这三句话也得到了一个有效的指向堆上的A对象的指针pa,但区别在于,当malloc失败时,它不会调用分配内存失败处理程序new_handler,而使用new的话会的。因此我们还是要尽可能的使用new,除非有一些特殊的需求。 new的三种形态

到目前为

c语言

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课程实验报告 2012-2013学年第二学期 课程名称 高级语言程序设计(C) 专业班级 12电信 学生姓名 学 号 2012…(完整学号) 任课教师 朱卫东 徐州工程学院 验项目编号 C05200C01 实验项目名称 实验学时 实验地点 2学时 实验日期 2013.3.6 C语言基础 成绩 中心校区格致楼C406/C407 指导老师 朱卫东 一、 实验目的(参见实验指导书P22) 二、 实验内容(做的实验题目,参见课本及实验指导书) 实验内容提要:熟悉VC集成环境,编写简单的C程序 实验具体内容:(统一在VC++6.0集成开发环境下编译) (1):实验指导书P22 1.2.3验证性实验内容1 (2) :实验指导书P24 1.2.4设计性实验内容1、2、3 三、 实验结果与思考

实验项目编号 C05200C02 实验项目名称 实验学时 实验地点 2学时 实验日期 顺序结构程序设计 2013.3.13 成绩 中心校区格致楼C406/C407 指导老师 朱卫东 一、 实验目的

C语言

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编写程序,从键盘上输入一个整数(例如560)表示分钟,将其换算成用小时和分钟表示,然后输出至屏幕。

#include void main() { int a,b,c; scanf(\b=a/60; c=a`;

printf(\ getch(); }

编写程序,输入两个整数(例如1500和350),求出它们的商和余数并进行输出。 #include void main() {int a,b,c,d;

scanf(\c=a/b; d=a%b;

printf(\getch(); }

编写程序,读入3个整数给分别变量a,b,c,然后将a,b,c的值输出到屏幕,再交换它们中的数值,把a中原来的值给b,把b中原来的值赋给c,把c中原来的值赋给a,然后再次输出a,b,c的值到屏幕。 #include void main() {

int a,b,c,d;

scanf(\ printf(\d=a; a=c; c=b; b=d;

printf(\ getch(); }

编写程序,读入3个双精度数,求它们的平均值输出到屏幕。 #include void main() {

double a,b,c,d;

scanf(\

d=(a+b+c)/3 printf(\g