三维建模怎么操作
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基于CC的三维建模操作流程
基于CC 的三维建模操作流程1.数据准备
原始数据包含倾斜摄影照片和控制点信息。
1.1 新建工程
打开任务中心新建工程,设置工程路径
1.2导入照片
导入本机照片。如需集群处理,则需要导入网络路径下的照片
如需集群工作,则这里导入文件夹的时候指定内网照片存储路径。
参数设置:
Set downsampling(设置采样率):该参数只会在空三的过程中对照片进行重采样空三,建模时仍旧使用原始分辨率影像。
Check image files...(检查航片完整性):建模失败的时候可以用此功能进行数据完整性检查。
Import positions...(导入POS):导入POS 格式如下,a. 如果有多个照片组(Photogroup)则必须保证每个照片组中的照片名称唯一,否则会导入失败; b. POS 路径必须为英文;c.对于照片中已经包含POS 坐标信息的数据这步省略。
1.3编辑相机参数
每个照片组Photogroup 都会有一个相机参数,可以在右键编辑、导入或导出相机检校参数
2.空三测量
空三参数设置,如第一次使用,则建议直接按照默认参数,只需“下
一步”即可,如欲了解其中参数意义则进入如下内容:
2.1参数设置
设置参数,通常默认参数即可,根据具体项目需求更改
a. 对
三维地质建模
三维地质建模技术在定边油田中的应用
petrel软件
自上个世纪九十年代,建模软件诞生以来,建模软件得到了不断的发展。从刚开始的简单构造建模到现在的精细、复杂的建模,产生了很多建模软件。根据本设计要求,我选择斯伦贝谢公司的petrel 2009建模软件(如下图4-1)。
图4-1 petrel软件模型建立界面
Petrel是一种三维可视化建模软件,在众多建模软件中它在国际上占主导有十分重要的地位。Petrel软件在地质建模方面得到了比较广泛的应用,如地震解释、构造建模、岩相建模、油藏属性建模和油藏数值模拟显示等,因而使从事地质工作者可以获得更多的信息,为石油工业做出更大的贡献。同时为了满足油藏和地质工作者定位要求,Petrel中也采用了一些先进技术:有效的构造建模技术、精确的三维网格化技术、沉积相模型建立技术和虚拟现实技术等。
Petrel软件能够给开发工作提供详细的信息来使开发成本最大化地降低。它不仅能使人们对油藏内部细节的认识得到提高,而且能够准确描述透视油藏属性的空间分布、计算储层地质储量、估算开发的风险、设计井位和钻眼轨迹,发现隐蔽性油藏和剩余油藏[26]。同样重要的是,Petrel使管理者不再局限于传统的方式来做开发决策,他们根据软
solidworks三维建模 - 图文
3.2 草图的绘制草图是由直线、圆弧等基本几何元素构成的封闭或不封闭的几何实体。草图分为二维草图和三维草图。二维草图绘制在平面上,该平面可以是基准面也可以是模型上的任意平面。三维草图存在于三维空间,且不和特定的草图基准面相关。
草图是与特征紧密相关的,它用于构成特征的“截面轮廓”或“路径”。离开了特征,孤立的草图毫无意义。
大部分Solidworks的特征都是由二维草图开始的。所以能够熟练地使用草图绘制工具草图非常重要。(转自《Solidworks机械设计实用教程》P15)
绘制草图主要包括四大过程:第一是用草图绘制实体工具,比如直线、圆、样条曲线、矩形等工具来绘制草图;第二是用草图编辑工具,比如剪裁实体、延伸实体、等距实体、镜像实体等工具来修改草图;第三是添加几何关系;第四是标注尺寸。
绘制草图 绘制草图实体 编辑草图实体 图3-1
添加几何关系 标注尺寸 绘制草图的四大过程
下面通过绘制一个类似于回旋飞镖形状的草图来演示绘制草图的这四大过程。
图3-2绘制草图实体
图3-3添加几何关系
通过草图绘制实体工具中的【圆】和【直线】来绘制草图实体。一般通过绘制草图实体的工具只能粗略的画出草图。
给两条直线分别和两个圆添加【相切】的
PDMS管道三维建模操作手册 - 图文
PDMS管道建模操作手册
1
编
校
审
2
写: 核: 核: 目 录
一、管道建模基础........................................................................................................................... 1
1.基本概念 ............................................................................................................................. 1
1.1 分支 ............................................................................................................................ 1 1.2 Pdms管道铺设的步骤 ......................................................
PDMS管道三维建模操作手册 - 图文
PDMS管道建模操作手册
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校
审
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写: 核: 核: 目 录
一、管道建模基础........................................................................................................................... 1
1.基本概念 ............................................................................................................................. 1
1.1 分支 ............................................................................................................................ 1 1.2 Pdms管道铺设的步骤 ......................................................
PDMS管道三维建模操作手册 - 图文
PDMS管道建模操作手册
1
编
校
审
2
写: 核: 核: 目 录
一、管道建模基础........................................................................................................................... 1
1.基本概念 ............................................................................................................................. 1
1.1 分支 ............................................................................................................................ 1 1.2 Pdms管道铺设的步骤 ......................................................
CAD绘图教程_三维建模
第十三章 AutoCAD R2004— 三维图形绘制
—
制作人:魏旭
三维图形三维设计展现了建筑模型在三维空 间中的真实形状,表达了设计思想,验 证了布局的合理性、建筑体量关系和建 筑空间的尺度感。 三维图形绘制主要分三部分:三维 模型的创建、三维模型的观察和三维模 型的效果表达
二、三维模型的创建(1)1、如何指定三维坐标– – –
X、Y、Z三维坐标 右手法则确定三维Z轴正方向 如何输入X/Y/Z坐标 输入(.)和字母确定未知点(点过滤器) 相对坐标@x,y,z 柱面坐标@距离<角度,距离(后一个距离是沿Z轴的变化量)
球面坐标@距离<角度<角度(后一个角度是XY平面的角度)
(2)
2、三维建模中的视图查看方向–
六个标准视图:俯视(Top)、仰视(Bottom)、右视(Right)、左视(Left)、主视(Front)、后视(Back)
––
创建视口:视图>视口>命名视口;新建视口 等轴测视图
(3)
3、引入UCS简化三维图形绘制 定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点 (0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向 使用UCS命令中“三点”选项在三维空间定义 UCS配合多视口使用正交UCS
(4)
4、表面建模(曲面)——构造三维
3DMAX三维建模
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上
基础 知识 模型 分析 篮框 解析 课堂 小结下
三维建模 三维建模 三维建模
结
束
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1、了解3D MAX的工作界面 2、掌握建模方法 3、制作实例
上
基础 知识 模型 分析 篮框 解析 课堂 小结下
学习目标
重、难点1、建模堆栈命令操作 2、模型分析、建模方法途径
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一、3DS MAX简介 3DS Max是由Autodesk公司旗下的 Discreet公司推出的三维和动画制作软件, 它是当今世界上最流行的三维建模、动 画制作及渲染软件,被广泛应用于制作 角色动画、室内外效果图、游戏开发、 虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
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基础 知识 模型 分析 篮框 解析 课堂 小结下
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一、认识3DS MAX 的工作界面
上
基础 知识 模型 分析 篮框 解析 课堂 小结下
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一、认识3DS MAX 的工作界面1、工具栏撤销上次操作、恢复上次操作、对象链接成为父子关系、撤消链接、空间扭曲、选择过滤器、选择工具、名字选择工具
上
基础 知识 模型 分析 篮框 解析 课堂 小结
单击选区择矩形区域、选择并移动物体 、选择并旋转物体、选择并缩放物体、物体轴心点作为换中心
捕捉按钮、镜像操作 、对齐当前的对象、层次编辑、曲线编辑、概要观看
材质编辑器、渲染场景
UG NX 三维建模试题
UG NX 三维建模试题 UG考试试题
三维建模》 《UG NX 三维建模》试题一、建立 ks1.prt 文件,参照图 1 在 X-Y 平面上绘制草图, 注意其中的相切、对称、等半径 等关系。图中蓝色的线条相互平行,D=104 C=52 B=32 A=136。(15 分)图1二、建立 ks2.prt 文件,参照图 2 完成建模。 (20 分)图2
UG NX 三维建模试题 UG考试试题
三、建立 ks3.prt 文件,参照图 3 建模。 (25 分)图3四、新建文档 ks4.prt,根据所给零件参照图 4 完成如下的装配并创建爆炸视图。 (20 分)115°图4
UG NX 三维建模试题 UG考试试题
五、打开 ks5.prt,按照图 5 完成工程图。 (20 分) 要求:A3 图幅,视图配置及尺寸应符合国标,不标标题栏尺寸。图5
UG NX 三维建模试题 UG考试试题
CAD绘图教程_三维建模
第十三章 AutoCAD R2004— 三维图形绘制
—
制作人:魏旭
三维图形三维设计展现了建筑模型在三维空 间中的真实形状,表达了设计思想,验 证了布局的合理性、建筑体量关系和建 筑空间的尺度感。 三维图形绘制主要分三部分:三维 模型的创建、三维模型的观察和三维模 型的效果表达
二、三维模型的创建(1)1、如何指定三维坐标– – –
X、Y、Z三维坐标 右手法则确定三维Z轴正方向 如何输入X/Y/Z坐标 输入(.)和字母确定未知点(点过滤器) 相对坐标@x,y,z 柱面坐标@距离<角度,距离(后一个距离是沿Z轴的变化量)
球面坐标@距离<角度<角度(后一个角度是XY平面的角度)
(2)
2、三维建模中的视图查看方向–
六个标准视图:俯视(Top)、仰视(Bottom)、右视(Right)、左视(Left)、主视(Front)、后视(Back)
––
创建视口:视图>视口>命名视口;新建视口 等轴测视图
(3)
3、引入UCS简化三维图形绘制 定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点 (0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向 使用UCS命令中“三点”选项在三维空间定义 UCS配合多视口使用正交UCS
(4)
4、表面建模(曲面)——构造三维