udhcp源码详解
“udhcp源码详解”相关的资料有哪些?“udhcp源码详解”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“udhcp源码详解”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。
udhcp源码详解 - 图文
udhcp源码详解(一)之文件组织结构(dhcp server) --转
udhcp目录下有十几个源文件,一个源文件相对应一个模块,完成一系列相关的功能,例如在static_leases.c主要针对static_lease链表增删查找等操作。
dhcpd.c—— 整个dhcp server运行的主线,server开始运行是从udhcpd_main函数开 | 始,相当于我们程序的main入口。在dhcpd_main将各个功能模块组合起 | 来实现我们的dhcp server。 |
arpping.c——这个文件里只有一个函数arpping,server在给客户机分配IP地址 | 从IP地址池里找到a Free IP后,会调用arpping函数看网络上是否 | 主机使用该地址。 |
common.c — 引用文件的注释:Function
按键精灵VBS脚本实例源码及详解
按键精灵VBS脚本实例源码及详解这个例程有源码和详尽的注释,讲解由浅入深,很好理解,我照着上面的例子自己也编了几个,太容易了 ,哈哈
【1.基本例子介绍(推荐)
】
按键精灵VBS脚本实例源码及详解这个例程有源码和详尽的注释,讲解由浅入深,很好理解,我照着上面的例子自己也编了几个,太容易了 ,哈哈
按键精灵VBS脚本实例源码及详解这个例程有源码和详尽的注释,讲解由浅入深,很好理解,我照着上面的例子自己也编了几个,太容易了 ,哈哈
【2.人气工具百宝箱之天龙八部2键盘连按】
按键精灵VBS脚本实例源码及详解这个例程有源码和详尽的注释,讲解由浅入深,很好理解,我照着上面的例子自己也编了几个,太容易了 ,哈哈
按键精灵VBS脚本实例源码及详解这个例程有源码和详尽的注释,讲解由浅入深,很好理解,我照着上面的例子自己也编了几个,太容易了 ,哈哈
按键精灵VBS脚本实例源码及详解这个例程有源码和详尽的注释,讲解由浅入深,很好理解,我照着上面的例子自己也编了几个,太容易了 ,哈哈
按键精灵VBS脚本实例源码及详解这个例程有源码和详尽的注释,讲解由浅入深,很好理解,我照着上面的例子自己也编了几个,太容易了 ,哈哈
【3.自动打怪例子】
按键精灵VBS脚本实例源码及详解这个例程有源
基于FPGA的VHDL语言m序列生成详解+源码
说 明
可控m序列产生器我分成四个小模块来做,M,M1,M2,M3分别对应为:m序列产生器、控制器、码长选择器、码速率选择器。
一、M: m序列产生器 这是该设计的核心部分,原理就是设计一个通用m序列产生子单元,然后由外部选择器来写入码型,码长等参数,加以循环可连接成任意长度的m序列产生器,其子单元结构如下: C(N) C(N-1) +
A(N) Q(N+1) Q(N) D
CP B(N) 如上图,若N=15,就有15个这样的子单元首尾相接。注意:开头和结尾的两个子单元会有所不同,因为首单元需要输入初值,尾单元要进行直通反馈,在程序里请多留意。 图中,主要部件是一个D触发器,Q(N+1)为上一级输出;Q(N)既是本级输出;CP为选择后的时钟脉冲;B(N)为本级参数选择控制;A(N)受控于B(N),决定本级输出Q(N)是否反馈(B(N)为1时反馈); C(N)为本级反馈;C(N-1)为下一级反馈。具体原理参看m序列组成结构。 此外,本程序还加入了EN(发送控制)、RN(首单元置数)、SEL1(码长选择,即N的选择,N=2-15)、SEL2(码型选择,即正逆码选择)四个控制端,可满足设计要求。OP为码输出
c#udp(接收和发送源码)源码完整
C#UDP(接收和发送源码)源码完整
最近做了一个UDP的服务接收和发送的东西。希望能对初学的朋友一点帮助。 源码如下:
一。逻辑--UdpServer.cs using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Diagnostics; using System.Windows.Forms; using System.Collections.Generic; using System.Xml.Linq; using PitchServer.po;
namespace PitchServer.vo {
class UdpServer {
#region 构造方法
public UdpServer():this(50000,1024){} public UdpServer(ushort port):this(port,1024) {
_Port = port; }
publi
nachos源码分析
计算机科学与技术学院
2009-2010 学年第一学期
《 操作系统》课程设计
题目: Nachos线程模块分析 班级: 070341 B 学号: 070341221 姓名: 阮 琳 琳 教师: 杨 志 娴 成绩:
1. 题目分析
本次课程设计中,我将遵循课本上进程部分的章节组织来分析Nachos中线程模块。我想这样会使分析的思路更加清晰,系统性和理论性更强。 分析目的:
通过阅读nachos代码,了解一个最基本的操作系统是如何工作运转起来的。结合书本上的知识,理解nachos中的源码,并使在书本上学到的知识得到巩固。以使我对操作一同这门课有更深入的理解。 Nachos相关知识概述 一、Nachos的线程管理
Nachos广泛采用线程的概念,是多线程操作系统。线程是Nachos处理机调度的单位,在Nachos中线程分成两类,一类是系统线程。所谓系统线程是只运行核心代码的线程,它运行在核心态下,并
源码安装vncserver
源码安装vncserver
1.下载、上传并解压VNC-5.2.1-Linux-x64-ANY.tar.gz
tar -zxvf VNC-5.2.1-Linux-x64-ANY.tar.gz
2.关闭防火墙
service iptables stop 3.按照README要求执行
./vncinstall /usr/local/bin/
①/etc/init.d/vncserver-x11-serviced start ②/etc/init.d/vncserver-virtuald start
运行第②步提示错误:No VNC licenses are installed. To enable connections, apply a license with vnclicense.
到网上找到相应的KEY进行执行:vnclicense -add WHJRK-UXY7V-Q34M9-CZU8L-8KGFA
4. 最后启动VNC即可: Vncserver
附1:远程接入运行vncserver的主机
①用浏览器访问VNC服务器:http://192.168.2.84:1
②通过vncviewer客户端远
传奇源码分析
传奇源码分析
中龙技术论坛 www.zljs.net 2012年8月15号 般若 收录
2010年01月30日 星期六 下午 11:02 简述:
最近对高性能的服务器比较感兴趣,读过了DELPHI的Socker源码WebService及RemObject之后,高性能的服务器感兴趣。 你可能需要的以下知识才能更好的读懂一个商业源码: 1).SOCKET的I/O模型熟悉掌握。 2).面向对象技术的熟悉掌握。 3).Socket的API掌握。 4).多线程技术等。
5).一门熟悉的开发工具掌握,和多种语言的源码阅读能力。
我下的源码 LegendOfMir2_Server:共包含AdminCmd, DBSrv, GameGate, GameSvr,LoginGate, LoginSvr, SelGate七个工程文件。传奇的客户端源代码有两个工程,WindHorn和Mir2Ex。
我分析的, 主要是VC SQL版本的, DELPHI翎风源码不做分析, 另外下载了乐都WIL编辑器和乐都MPA地图编辑器这些工具.
传奇源码分析-客户端(WindHorn简述和传奇文件格式分析)
DirectX类库分析(WindHorn):
1. Re
mosquitto源码分析
mosquitto源码分析
本文由逍遥子撰写,转发请标注原址:
http://blog.csdn.net/houjixin/article/details/21461225
一、 Mosquitto简介
mosquitto是一款实现了消息推送协议MQTT v3.1 的开源消息代理软件,提供轻量级的,支持可发布/可订阅的的消息推送模式,使设备对设备之间的短消息通信变得简单,例如现在应用广泛的低功耗传感器,手机、嵌入式计算机、微型控制器等移动设备。
Mosquitto采用出版/订阅的模式实现MQTT协议,这种设计模式将通信终端之间的关系统一到服务程序中进行管理,可极大减轻客户端的开发和维护工作。
1.1、 mqtt协议简介
MQTT(MessageQueuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输)是IBM开发的一个即时通讯协议,有可能成为物联网的重要组成部分。在某些应用场合中,可通过该协议维持与客户端的长连接。关于mqtt协议更详细的介绍,请参考其官方网站:http://mqtt.org/
其个版本源码下载位置:http://mosquitto.org/files/source/
1.2、 出版/订阅模式简介
uip源码分析
uIP的ARP协议代码分析之一 ARP请求
(是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议 同时将IP地址和硬件地址存入本机ARP缓存中,下次请求时直接查询ARP缓存。)
对于一个设备用的ARP协议而言,重要的东西包括三方面:
1. 一个本地的IP与MAC地址的缓存表.以有对应的更新和查询操作. 2. 一个发送ARP请求的函数. 3. 一个处理ARP回复的函数.
下面我们来看uIP中是如何实现的(代码见uip_arp.c: 首先,定义一个缓存表的数据结构,99行起: struct arp_entry { u16_t ipaddr[2];
struct uip_eth_addr ethaddr; u8_t time; };
只有三个项,很简单
第一项是ip地址,16*2=4*8位的,保存四个八位组. 第二项是MAC地址. 第三项是缓存更新时间.
下来是ARP请求发送函数:uip_arp.c L325
/*-----------------------------------------------------------------------------------*/ /**
* Prepend Ethernet header to
“筹码”指标源码荟萃
“筹码”指标源码荟萃
筹码分布的几个有意思的概念
筹码分布的两个函数:获利盘比率winner(x)=n%;和筹码分布cost(n)=x;互为反函数。
如果从不同的角度来描述,可以更清楚的看出它们的意义。 取X=C 即收盘价(当前价),则:
1、winner(c)=n%; 表达的是以收盘价C卖出,而能获利的最大筹码量为流通盘的N%;
2、反过来也同样成立,即:cost(n)=c; 表达的是:使流通盘的n%的筹码完全获利的最低价为C;
基于这样的理解,我们可以得出几个有意思的公式。这些公式对判断底部有一定的帮助。
一、区间集中度 cmjwinner(c*(1+m%))-winner(c*(1-m%)))*100; cmj的含义是:收盘价C附近(上下各m%)的筹码量(%); M的取值范围一般为 2~10;
二、获利倍数 cmbcost(n)/cost(0)-1)*100;
cmb的含义是:N%的筹码中的任意一部份,以当前价卖出时所能得到的最大收益(%);
N的取值范围一般为10~90;
三、盈亏幅度 ykfc/cost(n)-1)*100;
ykf的含义是N%的筹码中的任意一部份以 当前价 卖出时的最大盈亏幅度(%); N的取值范围一般为5~10;