ciw动画制作专家
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ciw网页制作专家模拟题
ciw网页制作专家模拟题
电脑科技 2008-12-10 16:23:27 阅读139 评论0 字号:大中小 订阅
题号: 1) C
以下哪种方法无法实现在文档窗口中插入空格? A、在中文的全角状态下按空格键 B、插入一个透明的图
C、选择 Instert 菜单下的 None-breaking Space D、CTRL+SHIFT+空格键加入 题号: 2) C
按住哪个键,在层面板中单击要选中的层的名称即可选中多个层?
A、Alt B、Ctrl C、Shift D、Space 题号: 3) B
HTML 段落标志中,
是标注? A、文件的子标题 B、文本以原样显示 C、段落 D、行中断 题号: 4) AHTML 的颜色属性值中,Black 的的代码是: A、\B、\C、\D、\题号: 5) C
禁止用户调整一个窗框大小的 HTML 代码是? A、 B、 C、 D、 题号: 6)
ciw网页制作专家模拟题
ciw网页制作专家模拟题
电脑科技 2008-12-10 16:23:27 阅读139 评论0 字号:大中小 订阅
题号: 1) C
以下哪种方法无法实现在文档窗口中插入空格? A、在中文的全角状态下按空格键 B、插入一个透明的图
C、选择 Instert 菜单下的 None-breaking Space D、CTRL+SHIFT+空格键加入 题号: 2) C
按住哪个键,在层面板中单击要选中的层的名称即可选中多个层?
A、Alt B、Ctrl C、Shift D、Space 题号: 3) B
HTML 段落标志中,
是标注? A、文件的子标题 B、文本以原样显示 C、段落 D、行中断 题号: 4) AHTML 的颜色属性值中,Black 的的代码是: A、\B、\C、\D、\题号: 5) C
禁止用户调整一个窗框大小的 HTML 代码是? A、 B、 C、 D、 题号: 6)
CIW动画设计与制作FLASH附答案
1.关于FLASH中的“按钮”元件,下列描述正确的是? A.在FLASH中只有按钮可以接受鼠标事件并进行互交
B.按钮元件中“点击“状态下的用作是确定按钮的有效点击范围 C.按钮元件的4个状态帧都必须不为空
D.如果按钮元件的”点击“状态帧为空,则按钮无法正常工作 2.一下那个选项不属于FLASH工作环境的组成部分 A.画布 B.时间轴 C.工具栏 D.属性面板
3.使用修改》分离命令不能够分离以下哪个对象 A.组合体 B.OLE对象 C.实例
D.矢量图形
4.如果把某个图形实例的播放方式设定为单个帧,下列说法正确的是 A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放
D.该实例将只显示动画序列中所制定的那一帧 5.下面关于脚本的基本术语的说法错误的是
A.变量是具有名字的可以用来存储可变化数据的存储空间,常见的有数字和字母 B.函数其实就是一种子程序,可执行多个动作,传递参数
C.在脚本程序语言中,可愿意将一些含有特殊意义的保留保留字符作为函数名,变量名或标号来使用
D.在编写脚本时,可以讲实例名称作为影片剪辑实例目标或按钮实例目标的唯一名称 6.下列哪个语法
制作Flash动画
制作Flash动画
前言
在动画制作领域中,无论你有多美好的美术功底和动画基础,仅靠传统的动画制作手法和功能单一的动画制作软件,远远不能满足现代网页动画的需求。只有通过在功能更强大的动画制作软件中制作网页动画作品,才能提高工作效率。因此,越来越多的人体验到了动画制作软件的重要性,而Flash软件则是制作网页动画领域中使用最广泛的软件。随着计算机技术的逐渐普及,运用Flash制作动画已不再是专业人士的“专利”,越来越多想从事网页动画制作的人士也逐渐加入到了这一行业中。本书定位于Flash的初学者,从一个Flash动画制作初学者的角度出发,合理安排知识点,并结合大量实例进行讲解,让读者在最短的时间内掌握最有用的知识,迅速成为动画制作高手。本书特别适合中学中学有余力的学生,作为教材使用,也可作为参考书。
本书共15课,从内容上可分为7部分,各部分主要内容如下:
第1部分(第1课)主要讲解Flash的基础知识、软件界面的设置以及基本操作方法。
第2部分(第2课)主要讲解引导线动画的绘制。 第3部分(第3-4课)主要讲解遮罩动画的形成步骤。
第4部分(第5课)主要讲解简单几何图形的绘制,特别介绍了如何使用钢笔工具。
第5部分(第6-7课)主要讲解几种常见
教案 Flash动画制作
四 川 教 育 学 院
课程课程课程上课授课教师所属课 程 教 案
名称 : FLASH动画制作
类型 : 专业课 性质 :
选修课
时间 : 2011至 2012学年 第 2 学期 对象 : 应用电子技术专业 2009级 1 班 姓名 : 赵苏骅 系院 :
物理与电子技术系
四川教育学院 教务处 制
教案样式(试用稿)使用说明
1.教案不等同于讲稿,它应反映教学设计、教学过程和教学内容(讲稿)。 2.一门课程的教案由“课程总体教学安排”、若干的“分次教案”、“课程教学学期总结”三部分组成。“分次教案”按上课的自然次数划分。
3.每一分次教案由一张“教学设计”页和若干张“授课内容”页两部分组成。“教学设计”主要包括教学目标、重点与难点、教学方式与手段及各教学引入、讲解、作业等环节的总体安排。“授课内容”是对各教学环节的详细教学内容、教学方法等的安排及教学提示设计。为减轻书写负担,已尽量简化了教案首页的项目,有的项目还可根据具体情况酌情简写。
4.全套教案有一封面,供最后装订时使用。封面上的“课程类型”是指公共课、基础课、专业基础课、专业课等,“课程性质”是指必修、限选、选修等。
5.版面尺寸按A4设计,以便于携带与存档。
6.制作教案时
Fluent动画制作教程
模拟动画制作教程
1. 在fluent中正常保存动画文件,如图1所示,可以选择保存为Metafile格式(生成文件较大)。【也可选择保存为PPM Image格式(文件较小,但需要在保存好动画文件后,手动生成.cxa文件,如下图2所示,选择Animation Frames,点击write即可生成.cxa文件;否则软件崩溃后无法再生成.cxa文件,也就无法再做动画)。】
图1
图2
2. 选择保存好的动画头文件,即.cxa文件,然后选择Hardcopy Frames,如图3所示;然后点击后面的Hardcopy Options,如图4所示,选择JPEG格式,Color,Options下勾选第一项,第二项不选,其余默认,点击Apply。
图3
图4
5. 点击图3中的write,生成JPG文件(这样即使软件崩溃断开,也可以把生成的jpg文件放在一起,再一起导入生成动画的软件,从而形成完整的动画)。
6. 图5即动画生成软件GIF Movie Gear,点击“打开文件”,选择由fluent生成的jpg文件,将文件导入。
7. 点击菜单栏“动画”—》“属性”,选择“全局属性”,将动画帧数改为50,即每0.5s播放一幅图片。
8. 点击菜单栏的三角
高级动画实例制作
实验04动画制作(二)
学号:201408241031 姓名:王伶伶 班级:10
一、 实验目的
1. 熟悉FLASH软件中常见动画的制作方法。 2. 熟悉FLASH软件中交互式动画的制作方法。
二、 实验任务
1. 制作逐帧动画、传统补间、补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩动画、多场景动画
各一个实例。
2. 制作一个交互式动画实例。
三、 实验过程与结果
说明:叙述必要的制作步骤,不建议使用大量的全屏截图。
1、 逐帧动画 制作过程:
(1) 点击“文件”|“新建”,从新建对话框中,选择“ActionScript2.0”,然后设置宽为
200像素,高为100像素,单击“帧频”选项将24fps改为1fps,设置背景颜色为#ff9900。
(2) 在时间轴中双击图层1,修改图层名称为“背景框”。在工具箱中选择矩形工具,答
案及属性面板修改笔触颜色,笔触大小,填充颜色为无,边角半径为15,在舞台工作区按住Shirt键绘制一个圆角正方形。选中“背景框”图层的第6帧,单击右键插入帧。
(3) 在时间轴图层面板电击左下角“新建图层按钮”,新建图层2,。双击图层2,修改图
层名称为“标志字”。
(4) 在工具箱中选择文本工具,单击属性面板修改字符系列为华文行
制作卷轴动画效果
flash8实例教程:制作卷轴动画效果 作者:qiusitong 类型:闪吧BBS 来源:闪吧论坛 首先让我们来预览下效果: 源文件下载: 这个效果大概可以分为三个大步骤来制作。。 第一,一张清晰的,最后要呈现在我们面前的图片,作为一层。 第二,需要制作这张图片的模糊效果,达到增加一点特效效果。 第三,制作这张图片的反影,最后播放时,才能呈现卷画的神奇效果。。。 接下来,让我们开始制作吧。。。 第一、打开Flash8,新建文件,场景大小可以用设成550 X 300,帧频可以设成12,例图: 卷画效果.rar
然后导入一张你喜欢的图片,放入“库”里面。
回到主场景中,选中时间轴的第一帧,从“库”中拖入图片到主场景中,调节到合适的位置之后,可按(F8)转化为影片剪辑元件(注意:转化为影片剪辑的目的是为了后面能够使用模糊滤镜,制作第二大步骤中的模糊效果)。
然后,可在第120帧插入帧(可按F5),增加动画的播放长度。这样,第一步,我们就算完成了。。。
第二、在图层1的上面新建层,如图:
面板左下方的第一个按钮即是新建图层按钮,
复制图层1的第一帧,粘贴到图层2的第一帧,在主场景中选中这个影片剪辑“元件1”,
MAYA动画场景制作
篇一:三维动画场景的优化
摘 要: 动画场景是动画影片的一个重要组成部分,一般来说,场景与角色相比往往比例较大,包含的对象种类多样、数量繁多,对三维动画制作来说,这种情况往往会导致庞大的数据量,对于计算机硬件造成比较大的负担。因此,探讨三维动画中对于场景的优化方法和思路,具有重要意义。
关键词: 三维动画场景 场景设计 优化制作方案
场景设计是动画创作的一个重要环节,一般来说,影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外随着时间改变而变化的一切物的造型设计。从动画场景与角色的关系来看,“影视动画表现的主体是角色,场景就是随着故事的展开与角色发生关系的所有景物,包括角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围和所需完成的任务”[1]。因此一般情况下,场景主要是衬托角色和故事情节的,它是“配角”。另外,在三维动画片中,对于场景的制作的技术方面也有相应的要求。三维场景一般来说数据量比较大,比如一个小镇、城市等,里面会包括建筑、树木、等多类型对象,即使是室内的场景,也会由许多细小的对象组成,比如除了房子的模型外,可能还会包括座椅、书架、灯具、餐具等许多琐碎的对象,而在许多情况下,建筑对
动画制作实验 - 图文
动画制作
使用软件:Flash
一、逐帧动画和形状变化动画的制作
(一)样 例(这部分内容主要是讲解和实例,请根据说明的步骤进行操作,并根据要求上传结果)
1.将“实验素材\\shengdan”文件夹中的七幅圣诞老人溜冰的图片制作成GIF动画(此例需上传文件)。
(1) 启动Flash,选择“文件/导入/导入到库”菜单命令,将“实验素材\\shengdan”文件夹中的七幅圣诞老人溜冰的图片导入到库中。导入过程及库中的结果如图3-3-1所示。当打开“导入到库”对话框并找到了需要导入的图片后,可以通过按Shift键,同时选中要导入的多个文件。
图3-3-1
(2)将舞台大小条件为“显示帧”,然后将库中的第一幅图片拖曳到舞台左上角,如图3-3-2所示。
舞台显示大小的调节 拖曳到此处
图3-3-2
(3)单击“修改/文档”菜单命令,打开如图3-3-3所示的“文档属性”对话框,单击“内容”按钮后单击“确定”按钮,使舞台大小能与舞台上的对象内容相匹配。
图3-3-3
(4)右击时间轴第二帧位置,在快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令,如图3-3-4所示,然后将第二幅图片拖曳到第二帧的舞台上。
图3-3-4
(5)用类似的方法分别插入第三至第七个空白