eda课程设计乒乓球机设计

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EDA课程设计乒乓球游戏机vhd语言l - 图文

标签:文库时间:2024-11-09
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《基于FPGA的数字系统设计》项目设计文档 项目名称: 乒乓球比赛游戏机

姓 名: 院 系: 应用技术学院 专 业: 电子信息工程(应电应本) 学 号: 指导教师:

完成时间: 2012年 06月19日

基于FPGA的数字系统设计项目成绩评价表

设计题目 乒乓球比赛游戏机 设计一个乒乓球比赛游戏机,能模拟比赛的基本过程和规则并能自动裁判和记分,具体要求如下: (1)使用乒乓球游戏机的双方在不同位置发球或击球; (2)乒乓球的位置和移动方向由灯亮和依次亮的方向决定。使用者根据球的位置发出相应的动作; (3)比赛用11分为一局来进行,双方设置各自的记分牌,任意一方先记满11分就获胜此局。当记分牌清零后,开始新的一局比赛; (4)比赛结束后音乐自动响起。 用8个LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依次从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。 “球”(点亮的那

数字逻辑课程设计 模拟乒乓球比赛

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惠州学院 计算机科学系

课程设计报告

2013~2014学年第一学期

数字逻辑课程设计 模拟兵乓球比赛

课程设计名称 学学专指

业导

班教生

名 号

级 12网络工程(2)班 师 王健海

完成任务时间:2014年1月

1课题的内容和要求 ........................................................................................................................ 3

2 电路组成和工作原理 ............................................................................................................... 5

3

单元电路的设计 .....................................................................................................................

基于VHDL乒乓球游戏机的EDA设计

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摘要:本课程设计制作了一个乒乓球游戏机。在课程设计中,系统开发平台为MAX+PLUSII,程序设计语言为VHDL。设计的乒乓球游戏机能够正确判断与显示乒乓球的位置,并能自动裁判和记分的装置。本课程设计了乒乓球游戏机程序并进行了程序仿真,从而实现一个完整的乒乓球游戏机。程序通过调试运行,初步实现了设计目标,可应用于实际的乒乓球游戏比赛中。本论文对系统的功能设计、实现流程及正确使用都做了详细的描述。

关键词:乒乓球游戏机;VHDL;MAX+PLUSⅡ;程序仿真;

目录

1 引言 .............................................................. 1

1.1 课题设计的目的 .............................................. 1 1.2 课题设计的内容 .............................................. 1 2 EDA、VHDA简介 .................................................... 3

2.1 EDA的发展概况 ....................

VHDL乒乓球游戏设计

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目录

1引言 ........................................................................................................................................... 1 2 VHDL简介 ............................................................................................................................... 2

2.1 VHDL的特点及优点 .................................................................................................... 2 2.2设计流图 ...................................................................................................................

VHDL乒乓球游戏设计

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目录

1引言 ........................................................................................................................................... 1 2 VHDL简介 ............................................................................................................................... 2

2.1 VHDL的特点及优点 .................................................................................................... 2 2.2设计流图 ...................................................................................................................

乒乓球课程试题

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乒 乓 球 课 程 试 题

第一部分 乒乓球运动概述

1 乒乓球运动是由____或____选手,用球拍在中隔一网的球台两端轮流击球的一项室内运

动,它主要由____和____两大类打法. [ 两名、两对、直拍、横拍 ]

2 乒乓球比赛的基本方法有___ 和____两种,团体比赛形式有 , 和 。

[ 淘汰赛、循环赛、五场三胜制、七场四胜制、九场五胜制 ] 3 团体比赛每场采用 制,单打比赛每场采用 制。

[ 5局3胜、7局4胜 ]

4 每局比赛先得 分者为胜,如 平后,则先多得 分者为胜,没有最高分限 。

[ 11、10、2 ]

5 乒乓球世界锦标赛正式比赛项目有 、 、 、 、 、 、

和 7个项目。

[ 男、女团体,男、女单打,男、女双打,男、女混合双打 ]

6 乒乓球于 首次进入奥运会,成为正式比赛项目;但比赛目前只 、 、 、 4个项目。

[ 1988、男、女单打、男女双打 ]

7 第一届乒乓球世界锦标赛于 年在 举行,自2

乒乓球校本课程教案设计 - 图文

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实用标准文案

乒乓球校本课程教案

教师:

学时 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 上课内容 竞赛规则介绍、球感练习、素质练习。 准备姿势、移动步伐综合练习、正手攻球、反手推挡技术、素质练习。 左推右攻技术、素质练习。 正手发下旋球技术、素质练习。 正手拉弧圈球技术动作、素质练习。 乒乓球基本战术、素质练习。 活动比赛。 活动比赛。 考试。 考试。 机动。 精彩文档

实用标准文案

☆ 第一课 ☆

活动目标:1. 介绍乒乓球历史、相关知识及比赛规则。

2. 熟悉球感练习。

3. 身体素质练习:耐力练习。

活动目的:1. 使学生在上一学期的基础上进一步了解乒乓球运动的

特点和发展;了解比赛规则;培养学生对乒乓球项目的兴趣及球感。 2. 提高学生耐力水平。

部分 练习 活动内容 1. 编排上课队形,整队集合,师生互相问好。 开始部分 2. 清点人数,宣布课堂纪律和注意事项。强调体育的重要性(功能、作用),进一步提倡终身体育观。 3. 宣布本学期活动目标及考试项目要求:左推右攻,正手拉弧圈球,发下旋球、10*4M折返跑。 4. 乒乓球历史及比赛规则简介。 1. 慢跑:绕体育馆慢跑三圈

最新全套《乒乓球》教案(教学设计)

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最新全套乒乓球教案任课教师:班级:学生人数:

-1-

-2-

四击球的基本姿势及握拍法

(直板、横板)

握拍法

世界上流行的握拍方法主要

分为直拍(penhold grip)和横拍

(shakehand grip)两种。直拍的

握法手指运用较灵活,在发球变

化、处理不出台近网球和追身球

方面较横握拍容易。由于横握拍

时手指、手掌接触拍柄、拍面的

面积比直拍大,横握拍的稳定性

比直拍好。为了提高发球和台内

球的灵活性,目前多数横板运动

员均采用浅握法。

1、教师讲解示范

2.教法:教师口述

3.要点:

1)握拍不能太深或太

浅、太松或太紧,以

免影响手腕动作的灵

活性及击球时发力的

合理性;

2)直拍握法与横拍握

法技术上各有优缺

点,练习者以适合自

己为宜。

.组织如下图:

×××××××

×××××××

×××××××

要求:听课认真,各自持拍揣

摩体会

5

五二.基础理论,乒乓球运动简介

1.乒乓球运动的起源

有不同的说法,最早的说法是派

生于中世纪英国宫廷游戏,桌上

网球

2.乒乓球运动的发展

第一阶段:欧洲全盛时期

第二阶段:亚洲全盛时期

第三阶段:欧亚对抗时期

3.重要赛事(锦标赛、奥运会、世

乒赛、公开赛)

教法:教师口述

组织如下图:

×××××××

×××××××

×××××××

要求:听课认真,态度端正

10

-3-

三.正手

EDA课程设计

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用VHDL语言实现数字钟的设计

2011年12月21日

一、EDA课程设计的目的与任务

(一)、掌握利用可编程逻辑器件和EDA设计工具进行电子系统设计的方法,内容包括:

(1)VHDL程序设计、输入——在ise平台上用VHDL描述系统的功能 (2)逻辑综合——将源程序编译后,为设计系统选择一个电路实现方案,按照这个方案进行逻辑综合和优化,生成1个电路网表文件

(3)功能仿真——检查自己的设计是否达到和完成要求的逻辑功能

(4)设计实现——布局、布线及配置,最后生成可以写到芯片中的目标文件 (5)时序仿真——是适配到选定的芯片后进行的仿真,它模拟芯片的实际动作,仿真时间模型严格将门级延时计算在内,可以分析出竞争与冒险,时序仿真验证过的电路与实际电路基本上已致。 (6)器件编程——对器件编程下载 (7)测试

二、EDA课程设计的要求

设计实现一个具有带预置数的数字钟,具有显示年月日时分秒的功能。用6个数码管显示时分秒,set按钮产生第一个脉冲时,显示切换年月日,第2个脉冲到来时可预置年份,第3个脉冲到来时可预置月份,依次第4、5、6、7

用VHDL语言实现数字种的设计

个脉冲到来时分别可预置日期、时、分、秒,第 8个脉冲到来后预

EDA课程设计

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河北科技大学

课程设计报告

学生姓名: 学 号: 专业班级: 电信 课程名称: EDA技术

学年学期: 2013—2014 学年 第二学期

指导教师: 安国臣

2 0 14年 6月

课程设计成绩评定表

学生姓名 专业班级 设计题目 电梯控制器设计 指 导 教 师 评 语 指导教师: 安国臣 年 月 日 电信 学 号 起止时间 成绩 2014年6月16日—6月20日

目录

1.设计题目 2.设计目的 3.设计内容 4.设计原理 5.具体程序说明 6.实现的功能及运行规则 7.编译与仿真波形 8.硬件测试 9.设计体会 10.附录

引言

电梯控制