eda课程设计乒乓球机设计
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EDA课程设计乒乓球游戏机vhd语言l - 图文
《基于FPGA的数字系统设计》项目设计文档 项目名称: 乒乓球比赛游戏机
姓 名: 院 系: 应用技术学院 专 业: 电子信息工程(应电应本) 学 号: 指导教师:
完成时间: 2012年 06月19日
基于FPGA的数字系统设计项目成绩评价表
设计题目 乒乓球比赛游戏机 设计一个乒乓球比赛游戏机,能模拟比赛的基本过程和规则并能自动裁判和记分,具体要求如下: (1)使用乒乓球游戏机的双方在不同位置发球或击球; (2)乒乓球的位置和移动方向由灯亮和依次亮的方向决定。使用者根据球的位置发出相应的动作; (3)比赛用11分为一局来进行,双方设置各自的记分牌,任意一方先记满11分就获胜此局。当记分牌清零后,开始新的一局比赛; (4)比赛结束后音乐自动响起。 用8个LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依次从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。 “球”(点亮的那
数字逻辑课程设计 模拟乒乓球比赛
惠州学院 计算机科学系
课程设计报告
2013~2014学年第一学期
课
程
数字逻辑课程设计 模拟兵乓球比赛
课程设计名称 学学专指
业导
班教生
姓
名 号
级 12网络工程(2)班 师 王健海
完成任务时间:2014年1月
1课题的内容和要求 ........................................................................................................................ 3
2 电路组成和工作原理 ............................................................................................................... 5
3
单元电路的设计 .....................................................................................................................
基于VHDL乒乓球游戏机的EDA设计
摘要:本课程设计制作了一个乒乓球游戏机。在课程设计中,系统开发平台为MAX+PLUSII,程序设计语言为VHDL。设计的乒乓球游戏机能够正确判断与显示乒乓球的位置,并能自动裁判和记分的装置。本课程设计了乒乓球游戏机程序并进行了程序仿真,从而实现一个完整的乒乓球游戏机。程序通过调试运行,初步实现了设计目标,可应用于实际的乒乓球游戏比赛中。本论文对系统的功能设计、实现流程及正确使用都做了详细的描述。
关键词:乒乓球游戏机;VHDL;MAX+PLUSⅡ;程序仿真;
目录
1 引言 .............................................................. 1
1.1 课题设计的目的 .............................................. 1 1.2 课题设计的内容 .............................................. 1 2 EDA、VHDA简介 .................................................... 3
2.1 EDA的发展概况 ....................
VHDL乒乓球游戏设计
目录
1引言 ........................................................................................................................................... 1 2 VHDL简介 ............................................................................................................................... 2
2.1 VHDL的特点及优点 .................................................................................................... 2 2.2设计流图 ...................................................................................................................
VHDL乒乓球游戏设计
目录
1引言 ........................................................................................................................................... 1 2 VHDL简介 ............................................................................................................................... 2
2.1 VHDL的特点及优点 .................................................................................................... 2 2.2设计流图 ...................................................................................................................
乒乓球课程试题
乒 乓 球 课 程 试 题
第一部分 乒乓球运动概述
1 乒乓球运动是由____或____选手,用球拍在中隔一网的球台两端轮流击球的一项室内运
动,它主要由____和____两大类打法. [ 两名、两对、直拍、横拍 ]
2 乒乓球比赛的基本方法有___ 和____两种,团体比赛形式有 , 和 。
[ 淘汰赛、循环赛、五场三胜制、七场四胜制、九场五胜制 ] 3 团体比赛每场采用 制,单打比赛每场采用 制。
[ 5局3胜、7局4胜 ]
4 每局比赛先得 分者为胜,如 平后,则先多得 分者为胜,没有最高分限 。
[ 11、10、2 ]
5 乒乓球世界锦标赛正式比赛项目有 、 、 、 、 、 、
和 7个项目。
[ 男、女团体,男、女单打,男、女双打,男、女混合双打 ]
6 乒乓球于 首次进入奥运会,成为正式比赛项目;但比赛目前只 、 、 、 4个项目。
[ 1988、男、女单打、男女双打 ]
7 第一届乒乓球世界锦标赛于 年在 举行,自2
乒乓球校本课程教案设计 - 图文
实用标准文案
乒乓球校本课程教案
教师:
学时 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 上课内容 竞赛规则介绍、球感练习、素质练习。 准备姿势、移动步伐综合练习、正手攻球、反手推挡技术、素质练习。 左推右攻技术、素质练习。 正手发下旋球技术、素质练习。 正手拉弧圈球技术动作、素质练习。 乒乓球基本战术、素质练习。 活动比赛。 活动比赛。 考试。 考试。 机动。 精彩文档
实用标准文案
☆ 第一课 ☆
活动目标:1. 介绍乒乓球历史、相关知识及比赛规则。
2. 熟悉球感练习。
3. 身体素质练习:耐力练习。
活动目的:1. 使学生在上一学期的基础上进一步了解乒乓球运动的
特点和发展;了解比赛规则;培养学生对乒乓球项目的兴趣及球感。 2. 提高学生耐力水平。
部分 练习 活动内容 1. 编排上课队形,整队集合,师生互相问好。 开始部分 2. 清点人数,宣布课堂纪律和注意事项。强调体育的重要性(功能、作用),进一步提倡终身体育观。 3. 宣布本学期活动目标及考试项目要求:左推右攻,正手拉弧圈球,发下旋球、10*4M折返跑。 4. 乒乓球历史及比赛规则简介。 1. 慢跑:绕体育馆慢跑三圈
最新全套《乒乓球》教案(教学设计)
最新全套乒乓球教案任课教师:班级:学生人数:
-1-
-2-
四击球的基本姿势及握拍法
(直板、横板)
握拍法
世界上流行的握拍方法主要
分为直拍(penhold grip)和横拍
(shakehand grip)两种。直拍的
握法手指运用较灵活,在发球变
化、处理不出台近网球和追身球
方面较横握拍容易。由于横握拍
时手指、手掌接触拍柄、拍面的
面积比直拍大,横握拍的稳定性
比直拍好。为了提高发球和台内
球的灵活性,目前多数横板运动
员均采用浅握法。
1、教师讲解示范
2.教法:教师口述
3.要点:
1)握拍不能太深或太
浅、太松或太紧,以
免影响手腕动作的灵
活性及击球时发力的
合理性;
2)直拍握法与横拍握
法技术上各有优缺
点,练习者以适合自
己为宜。
.组织如下图:
×××××××
×××××××
×××××××
▲
要求:听课认真,各自持拍揣
摩体会
5
五二.基础理论,乒乓球运动简介
1.乒乓球运动的起源
有不同的说法,最早的说法是派
生于中世纪英国宫廷游戏,桌上
网球
2.乒乓球运动的发展
第一阶段:欧洲全盛时期
第二阶段:亚洲全盛时期
第三阶段:欧亚对抗时期
3.重要赛事(锦标赛、奥运会、世
乒赛、公开赛)
教法:教师口述
组织如下图:
×××××××
×××××××
×××××××
▲
要求:听课认真,态度端正
10
-3-
六
三.正手
EDA课程设计
用VHDL语言实现数字钟的设计
2011年12月21日
一、EDA课程设计的目的与任务
(一)、掌握利用可编程逻辑器件和EDA设计工具进行电子系统设计的方法,内容包括:
(1)VHDL程序设计、输入——在ise平台上用VHDL描述系统的功能 (2)逻辑综合——将源程序编译后,为设计系统选择一个电路实现方案,按照这个方案进行逻辑综合和优化,生成1个电路网表文件
(3)功能仿真——检查自己的设计是否达到和完成要求的逻辑功能
(4)设计实现——布局、布线及配置,最后生成可以写到芯片中的目标文件 (5)时序仿真——是适配到选定的芯片后进行的仿真,它模拟芯片的实际动作,仿真时间模型严格将门级延时计算在内,可以分析出竞争与冒险,时序仿真验证过的电路与实际电路基本上已致。 (6)器件编程——对器件编程下载 (7)测试
二、EDA课程设计的要求
设计实现一个具有带预置数的数字钟,具有显示年月日时分秒的功能。用6个数码管显示时分秒,set按钮产生第一个脉冲时,显示切换年月日,第2个脉冲到来时可预置年份,第3个脉冲到来时可预置月份,依次第4、5、6、7
用VHDL语言实现数字种的设计
个脉冲到来时分别可预置日期、时、分、秒,第 8个脉冲到来后预
EDA课程设计
河北科技大学
课程设计报告
学生姓名: 学 号: 专业班级: 电信 课程名称: EDA技术
学年学期: 2013—2014 学年 第二学期
指导教师: 安国臣
2 0 14年 6月
课程设计成绩评定表
学生姓名 专业班级 设计题目 电梯控制器设计 指 导 教 师 评 语 指导教师: 安国臣 年 月 日 电信 学 号 起止时间 成绩 2014年6月16日—6月20日
目录
1.设计题目 2.设计目的 3.设计内容 4.设计原理 5.具体程序说明 6.实现的功能及运行规则 7.编译与仿真波形 8.硬件测试 9.设计体会 10.附录
引言
电梯控制