三维动画基础课程总结

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三维动画实习总结

标签:文库时间:2025-01-06
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即将面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对学到的软件方向和网络方向的知识都不怎么感兴趣,也不擅长,以后更不想从事这方面的工作。正好学校为我们安排的实训中有哈尔滨冰城三维动画有限公司(简称巴顿动画)这一个选择,我就决定了去巴顿实习。因此我非常珍惜这次实习的机会,想在有限的时间里多了解一些这个专业。当然还有其他类型的实训地,可见学校的良苦用心。

通过上网搜查和巴顿学校的介绍认识到了一个3D Studio Max软件:常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

102092《三维动画软件基础》课程标准(已审核)

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《三维动画软件基础》课程标准

课程代码: 102092

参考学时: 60

学 分: 4

课程类型: 专业基础课

2013年 1 月编

1

一、适用专业

该课程适用于动漫设计与制作专业。

二、开课时间

第 2 学期。

三、课程定位

1、课程性质

本课程是动漫设计与制作专业的专业基础课课程。三维动画制作是电视与电影节目中最常见的动画形式之一,而maya软件,是高级专业三维动画软件中的佼佼者,被广泛应用于广告、影视、工业设计、多媒体制作等领域,由于其友好的用户界面、易学易用的特性、与众多艺术设计软件的无缝集成以及无限的插件扩展能力,已成为很多三维专业人员的首选。也正因为如此,才使得如今的三维艺术领域展现出如此欣欣向荣的局面。本课程使学生能够熟练地运用MAYA创建出一些简单的场景和渲染产品级的图片,并且为动画短片制作奠定了基础。

2、教学任务

主要针对影视动漫制作及电视传媒等岗位开设,主要任务是培养学生在影视动画专业策划创意、设计制作工作岗位的知识技能和广泛适应能力,要求学生掌握三维建模的基本技能。要求学生了解三维建模的基础知识,从二维平面造型转到三维造型;理解三维建模的基本原理

三维动画课程实验指导书

标签:文库时间:2025-01-06
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三维动画课程实验指导书

三维动画课程实验指导书

专 业: 专业方向:

三维动画课程实验指导书

实验一

1、实验项目名称、学时 《茶桌》作品,1学时

2、实验目的

认识3dsmax5,了解3dsmax的界面构成及各界面元素的主要功能,初步了解场景的建立,并熟悉基本物体的建立和修改过程。

3、实验要求

利用基本几何物体建立功能和简单的导边(Taper)修改功能,建立简单的小茶桌场景。

4、实验原理

利用3dsmax5的建立(Create)命令面板中的几何(Geometry)物体建立功能,可以建立方体、圆柱体、管子、茶壶等标准构件。可以利用编辑(Modify)命令面板,对所建立物体的基本控制阐述进行修改或施加程序修改器,使之产生大小或形状上的变化。

5、实验所用仪器 网络机房学生用计算机。

6、实验步骤和方法

6.1、建立用Cylinder建立桌面;

6.2、用Box建立一条桌腿,移动复制成四条桌腿; 6.3、用Taper修改器调节桌腿的形状; 6.4、用Teapot建立茶壶和茶碗。 7、实验注意事项

三维动画课程实验指导书

本实验中的所有物体均应在顶(Top)视图中建立,其中:为了增加桌面的圆滑度,应将用来制作桌面的圆柱体(Cylinder)的侧表面数,增加到32个左右;

三维动画制作教案

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上海市贸易学校

教 案

课程名称: 三维动画设计与制作 主讲教师: 苏兵 教 研 部: 计算机教研室 学 期: 2013 -2014 第 一 学期

教 案

课程名称 授课班级 使用教材 知识目标: 三维动画设计与制作 12数字媒体 课题名称 授课日期 界面熟悉 2019.9.5 教学课时 2 三维动画设计与制作 教 学 目 标 1.使学生了解动画、三维动画的概念; 2.使学生了解三维动画的发展历史; 3.掌握三维动画制作的应用领域; 4.掌握并应用三维动画制作流程; 了解三维动画制作常用软件。 技能目标 态度目标 重 点 与 难 点 重点 三维动画的概念 难点 三维动画的制作流程 教 学 场 景 设 计 以讲授为主,配合多媒体课件 教 学 资 源 教 学 活 动 流 程 王琦,《3D Max 8白金手册》,电子工业出版社,2008. 教学步骤与内容 教学组织形式 教学方法 达成目标 新课导入 班级授课 讲授 了解 动画概念 三维动画的历史 班级授课 讲授 了解

三维动画课程实验指导书

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三维动画课程实验指导书

三维动画课程实验指导书

专 业: 专业方向:

三维动画课程实验指导书

实验一

1、实验项目名称、学时 《茶桌》作品,1学时

2、实验目的

认识3dsmax5,了解3dsmax的界面构成及各界面元素的主要功能,初步了解场景的建立,并熟悉基本物体的建立和修改过程。

3、实验要求

利用基本几何物体建立功能和简单的导边(Taper)修改功能,建立简单的小茶桌场景。

4、实验原理

利用3dsmax5的建立(Create)命令面板中的几何(Geometry)物体建立功能,可以建立方体、圆柱体、管子、茶壶等标准构件。可以利用编辑(Modify)命令面板,对所建立物体的基本控制阐述进行修改或施加程序修改器,使之产生大小或形状上的变化。

5、实验所用仪器 网络机房学生用计算机。

6、实验步骤和方法

6.1、建立用Cylinder建立桌面;

6.2、用Box建立一条桌腿,移动复制成四条桌腿; 6.3、用Taper修改器调节桌腿的形状; 6.4、用Teapot建立茶壶和茶碗。 7、实验注意事项

三维动画课程实验指导书

本实验中的所有物体均应在顶(Top)视图中建立,其中:为了增加桌面的圆滑度,应将用来制作桌面的圆柱体(Cylinder)的侧表面数,增加到32个左右;

三维动画制作流程揭秘

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本文从三个方面介绍了三维动画制作流程。

三维动画制作流程揭秘

在工业工程三维动画制作流程上,可分为三个部分。

1.前期制作。是指在使用计算机制作前,对客户的需求进行仔细分析后,进行的规划与设计,主要包括:片子表现剧本的创作、分镜头剧本创作、场景编排。

剧本,是三维动画片的基础,要求将想要表现文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,特别是对于不具备视觉特点的描述要思路清晰、逻辑合理。阐述原理合理。(如工业产品中的内部结构原理的演示描述等)

分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是根据客户对于产品推广的重点部分,进行放大、详细、慢放等形式进行的再创作,体现工业三维动画的创作设想和艺术表现风格,分镜头剧本的结构:三维动画结构原理演示+配音解说,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、产品运动方式和时间、音乐与音效等。

场景编排,是整个三维动画景物和环境的来源,比较严谨的工业动画的场景设计包括产品结构分解图、色彩气氛图等。

2.动画片段制作。根据前期制作,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画制作特色。

建模,是动画师根据前期的产品进行完全的复原,通过三维建模软件在计算机中绘制

别墅三维动画策划案

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别墅三维动画策划案

伴山领海策划案

别墅三维动画策划案

忘 了 世 界 的 纷 扰 , 雕 琢 最 美 的 时 光 。

鲁 商 ‘ 伴 山 领 海 ,

自 然 而 然 不 惹 尘 埃 , 忘 却 时 光 的 流 转 。

在 这 里 , 山 花 灿 烂 古 境 天 籁 ,

细 节 流 淌 出 风 范 , 以 纯 粹 铭 刻 最 美 时 光 ;

在 这 里 , 典 雅 的 欧 式 建 筑 , 纯 粹 的 山 居 园 林 ,

只 因 心 中 无 憾 。

又 能 否 坦 然 面 对 着 岁 月 如 歌 的 远 去 ?

现 在 的 你 , 可 曾 追 溯 着 最 美 的 记 忆 时 光 ?

雕 琢 最 美 的 时 光

别墅三维动画策划案

项目认知主题: 山海连城,英伦至尊。

关键词:山、海、湾、城、别墅、 沐风、枕绿、听海、亲山。

时长:4分钟调性: 被欣赏、被收藏、被触摸 纯粹的、尊贵的、典雅的体验感动。

别墅三维动画策划案

创意点

创意思路: 别墅宣传片重在展示、重在形象的 塑造、氛围的衬托, 因此,我们将以打造项目气质统领 全片, 将项目的独特闪光点打散融入全片, 全力展示项目生态休闲的山居别墅 生活。

通过一架摄影机收藏项目山海连城稀缺地理资源、 浓厚的英伦生活风情,以摄影机挑剔的角

别墅三维动画策划案

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别墅三维动画策划案

伴山领海策划案

别墅三维动画策划案

忘 了 世 界 的 纷 扰 , 雕 琢 最 美 的 时 光 。

鲁 商 ‘ 伴 山 领 海 ,

自 然 而 然 不 惹 尘 埃 , 忘 却 时 光 的 流 转 。

在 这 里 , 山 花 灿 烂 古 境 天 籁 ,

细 节 流 淌 出 风 范 , 以 纯 粹 铭 刻 最 美 时 光 ;

在 这 里 , 典 雅 的 欧 式 建 筑 , 纯 粹 的 山 居 园 林 ,

只 因 心 中 无 憾 。

又 能 否 坦 然 面 对 着 岁 月 如 歌 的 远 去 ?

现 在 的 你 , 可 曾 追 溯 着 最 美 的 记 忆 时 光 ?

雕 琢 最 美 的 时 光

别墅三维动画策划案

项目认知主题: 山海连城,英伦至尊。

关键词:山、海、湾、城、别墅、 沐风、枕绿、听海、亲山。

时长:4分钟调性: 被欣赏、被收藏、被触摸 纯粹的、尊贵的、典雅的体验感动。

别墅三维动画策划案

创意点

创意思路: 别墅宣传片重在展示、重在形象的 塑造、氛围的衬托, 因此,我们将以打造项目气质统领 全片, 将项目的独特闪光点打散融入全片, 全力展示项目生态休闲的山居别墅 生活。

通过一架摄影机收藏项目山海连城稀缺地理资源、 浓厚的英伦生活风情,以摄影机挑剔的角

三维动画短片 - 开题报告 - 图文

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届本科毕业设计(论文)开题报告

题 目 《永不言弃》三维动画短片

学 院 计算机科学与工程学院 年 级 专 业 数字媒体技术 班 级 学 号 姓 名 指导教师 职 称 实验师

毕业设计《永不言弃》三维动画短片 (论文)题目 一、课题来源、研究的目的和意义、国内外研究现状及分析 1.课题来源 毕业指导老师拟题 2.研究目的和意义 三维动画在现代社会中已经起到不可替代的作用,在娱乐,军事等方面尤为突出。通过三维动画,人们可以更加直观的理解其内容,也有利于创作者表现创作意图。 随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便、高效、更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。其中,三维动画更是动画业的骄傲。它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实

《三维动画设计(3DSMAX)》课程标准

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《非线性编辑(AP&AE)》课程标准

课程名称:非线性编辑(After effect) 课程编号:

课程类别:职业能力必修课 适用专业:影视动画专业 学 时:90 学 分:5

一、课程的性质

该课程的是影视动画专业职业能力必修课程,影视后期非线性编辑能力是我院影视动画专业学生的职业能力。学习该课程是对前期三维动画课程与DV影视制作课程的补充与完善,是学生完成影视作品创作的必备知识。为学生今后的职业生涯提供了更多的选择。学生通过本课程的学习学生将具备影视专题与广告后期制作,动画片剪辑与特效制作的能力,能直接胜任影视与动画行业的影视后期非线性剪辑与后期特效制作之职。在影视动画专业课程体系中该课处于教学链条的末端,是影视作品完成的最后阶段,通过对前面各个模块的学习,学生把前面教学所做的作业素材进行串接、剪辑、特效处理最终完成个人作品。

二、设计思路

课程设计思路:主要针对动画片编辑与后期特效制作以及影视专题与广告后期制作的企业职位需求而设计,首先让学生欣赏优秀影片片段,讲解后期制作的重要性,培养学生后期制作的兴趣,然后详细讲解制作软件的应用并在课堂中运用所学软件知识对影片进行编辑和制作一些电影中出现的特技效果。

课程设置的依据:影视