arcmap editor工具

“arcmap editor工具”相关的资料有哪些?“arcmap editor工具”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“arcmap editor工具”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。

ArcMap的Editor工具,实现要素拖动、编

标签:文库时间:2024-11-20
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ArcMap的Editor工具,实现要素拖动、编辑。

本来根本没有写这个工具的意思,自己一直用的Ae自带的工具。虽然可控制力弱了一些,但终究还是凑或能用。一天,问到一个同学,想请教一下,居然以百般理由回绝。算了,秉承毛老人家的口号:自力更生,丰衣足食!好了,闲话少说,各位看官,咱步入正题了。

首先,说一下,所有的要素的更新、插入、删除最好放在编辑的Session 里面,即以一对StartEditing和StopEditing包裹。

一开始我的疑问在于,为什么我用IWorkspaceEdit的StartEditing方法后,怎么鼠标不会变成AcrMap里面Editor的开始编辑那样呢,为什么不能选中要素,为什么不能双击后编辑要素?原来,选中要素和使要素处于编辑状态还是要自己写的(经高人指点,呵呵)。

先介绍一下程序中用到的变量:

Code

那我们就按照逻辑顺序来一一展示这个到底是怎么做的。首先是,开始和结束编辑的代码:

///

/// 开始编辑 ///

///

if (m_SelectedLayer == null) return;

IFeatureLayer featureLayer

ArcMap的Editor工具,实现要素拖动、编

标签:文库时间:2024-11-20
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ArcMap的Editor工具,实现要素拖动、编辑。

本来根本没有写这个工具的意思,自己一直用的Ae自带的工具。虽然可控制力弱了一些,但终究还是凑或能用。一天,问到一个同学,想请教一下,居然以百般理由回绝。算了,秉承毛老人家的口号:自力更生,丰衣足食!好了,闲话少说,各位看官,咱步入正题了。

首先,说一下,所有的要素的更新、插入、删除最好放在编辑的Session 里面,即以一对StartEditing和StopEditing包裹。

一开始我的疑问在于,为什么我用IWorkspaceEdit的StartEditing方法后,怎么鼠标不会变成AcrMap里面Editor的开始编辑那样呢,为什么不能选中要素,为什么不能双击后编辑要素?原来,选中要素和使要素处于编辑状态还是要自己写的(经高人指点,呵呵)。

先介绍一下程序中用到的变量:

Code

那我们就按照逻辑顺序来一一展示这个到底是怎么做的。首先是,开始和结束编辑的代码:

///

/// 开始编辑 ///

///

if (m_SelectedLayer == null) return;

IFeatureLayer featureLayer

ArcMap制图

标签:文库时间:2024-11-20
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ArcMap栅格数据矢量化

一、主要内容

1、掌握ArcMap中地图、数据框架、组图层、数据层等基本概念及相互关系; 2、掌握利用ArcMap进行地图屏幕扫描数字化的主要流程及具体操作; 二、ArcMap基础知识 基本概念

1) 地图—Map (arcMap document)

在ArcGIS中,一个地图存储了数据源的表达方式(地图,图表, 表格) 以及空间参考。在ArcMap中保存一个地图时,ArcMap将创建与数据的链接,并把这些链接与具体的表达方式保存起来。当打开一个地图时,它会检查数据链接,并且用存储的表达方式显示数据。一个保存的地图并不真正存储显示的空间数据! 2) 数据框架—Data Frame

在“新建地图”操作中,系统自动创建了一个名称为“Layers”的数据框架。在ArcMap中,一个数据框架显示统一地理区域的多层信息。一个地图中可以包含多个数据框架,同时一个数据框架中可以包含多个图层。例如,一个数据框架包含中国的行政区域等信息,另一个数据框架表示中国在世界的位置。但在数据操作时,只能有一个数据框架处于活动状态。在Data View只能显示当前活动的数据框架,而在Layout View可以同时显示多个数据框架,而且它们在版面

ARCMAP实验报告

标签:文库时间:2024-11-20
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地理实验综合报告

地理信息系统应用 姓名 邢 婉 学号 1256408067 成绩 一、实验目的 1、利用影像配准(georeferencing)工具进行影像数据的地理配准。 2、扫描地图中点、线、多边形的数字化(编辑器editor的使用)。 3、掌握arcmap下各种渲染方式的使用方法,通过渲染方式的应用将地图属性信息 以直观的

ArcMap常用操作 - 图文

标签:文库时间:2024-11-20
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ArcMap 常用操作

一、利用矢量图层用点、线、面符号制图

1、运行程序

2、加入图层文件

3、修改显示符号

线状、面状符号修改操流程与点状符号类似,线状符号需选择线型、粗细、颜色等;面状符号需选择填充颜色、边框颜色、边框符号、边框粗细等。

可增加新值;可单击选择单个符号、同时按住shift 或ctrl键单击可选择多个符号;在有符号被选中情况下可删除选中符号;有多个符号被选中情况下可组合、整批修改等

4、填加和修改注记

选择设置不同注记时的主要操作

5、符号、注记式样要求

有统一制图规范的要按规范做,可参照已出版的常见地图样式修改符号;无统一规范的需自己设计符号,要考虑到颜色美观且搭配合理、颜色使用要符合日常习惯,如蓝色表示水体、低温等;符号大小、线划粗细要适中且能看清楚;字体、字号、颜色等要与符号相适应。

6、不同行政区颜色设置

为了使图上的不同行政区视觉效果更好,需要为不同行政区设置不同颜色。颜色不宜过多,以4-5种为宜。最佳处理方法是在行政区面状图层的属性表中增加一个颜色字段(数值型、长度1位),用该字段作为惟一值修改图例,保留0值,并增加1-4(或5)等后面可能要赋的值。选择不相邻的区域,颜色字段赋相同值,且要保证相邻行政区颜色字段

Arbortext editor详细中文教程

标签:文库时间:2024-11-20
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Arbortext? Editor? 教程—关于本教程

Arbortext Editor 教程介绍了关于使用 Arbortext Editor 进行编辑和创作的基本概念。本教程包括常规示例和分步练习,可以在 Arbortext Editor 中尝试这些内容来进行练习。

这些练习涉及两种文档类型:DocBook 和 DITA (达尔文信息类型化体系结构)。对于这些文档类型,某些 Arbortext Editor 功能会有所不同。练习会对不同之处加以注释。 必备知识

以下知识是了解本文档内容的先决条件:

熟悉操作系统及计算机 ? 具有创作或编辑软件的经验

?

本指南的结构

本教程按以下顺序编排:

? ? ? ? ?

结构文档概述 – 结构文档概念的简介

Arbortext Editor 环境 - Arbortext Editor创作环境的概述。 使用 Arbortext Editor 创作 – 有关基本创作任务的练习 使用 DITA 主题 – 介绍 DITA 主题文档创作方法的练习 使用 DITA 映射 – 介绍 DITA 映射文档创作方法的练习

相关文档

有关详细信息,请参考 Arbortext Editor 帮助中心。

Cadence 17.2 Pad Editor入门指南(2)

标签:文库时间:2024-11-20
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Cadence 17.2 Pad Editor入门指南(2)

创建自定义焊盘及封装

Pad Editor与Allegro PCB Designer相互配合,可以做出各种类型的封装。当我们需要制作相对简单的封装时,可以用Pad Editor图形库中现成的图形制作封装,但当我们接触到一个新的元器件时,封装的焊盘就需要自己动手进行制作。本章,我就带大家制作一个SOIC封装的自定义焊盘以及封装。

自定义焊盘的制作主要分为两步,第一步就是使用Allegro PCB Designer建立一个图形文件,第二步就是用Pad Editor利用这个图形文件建立焊盘。

一、焊盘图形文件的制作

1.1、新建一个Shape Symbol符号:

打开PCB Dedigner-->File-->New-->shape symbol

首先给自己的图形起一个名字,选择好路径,类型选择Shape Symbol,点击ok。 Allegro的symbol类型有一下几个: Board symbol :板 Board(wizard) :板向导 Module :模块符号

Packa

arcmap常用操作使用指南

标签:文库时间:2024-11-20
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ARCMAP使用详细指南例如:

(1)在ArcMap中标注要素

转自:http://www.gisempire.com

标注(Label)是地图上用来识别一个要素(feature)的一些文本,帮助地图读者理解地图。在ArcMap中,你可以使用标注(Label)和注记(Annotation)来识别要素,选择注记或标注取决于你需要如何控制文本显示以及在ArcMap中如何存储文本。对一个图层中的部分或所有要素标注可以独立或者动态地创建,但有的时候用注记(annotation)会更好些,注记可以由标注转成或从一个coverage导入。动态创建的标注将在漫游和缩放后按照当前地图比例尺下的最佳位置重画,因为动态创建的标注被作为一个图层属性存储,改变设置,诸如等级分类,符号或者标注位置将影响到图层中的标注。

注记可以从一个草图创建或从一个已有的coverage中转换,当你使用其中的方法创建注记时,当前的比例尺将被作为参考比例尺,注记要素总是用参考比例尺规定的尺寸显示。

注记可以作为地图的图形或者geodatabase的要素被存储,每个注记文本可以被独立操作,因为注记不过是一种类型的要素,它的大小相对地图上的其它要素保持不变。存储在geodatabase中的

arcmap常用操作使用指南

标签:文库时间:2024-11-20
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ARCMAP使用详细指南例如:

(1)在ArcMap中标注要素

转自:http://www.gisempire.com

标注(Label)是地图上用来识别一个要素(feature)的一些文本,帮助地图读者理解地图。在ArcMap中,你可以使用标注(Label)和注记(Annotation)来识别要素,选择注记或标注取决于你需要如何控制文本显示以及在ArcMap中如何存储文本。对一个图层中的部分或所有要素标注可以独立或者动态地创建,但有的时候用注记(annotation)会更好些,注记可以由标注转成或从一个coverage导入。动态创建的标注将在漫游和缩放后按照当前地图比例尺下的最佳位置重画,因为动态创建的标注被作为一个图层属性存储,改变设置,诸如等级分类,符号或者标注位置将影响到图层中的标注。

注记可以从一个草图创建或从一个已有的coverage中转换,当你使用其中的方法创建注记时,当前的比例尺将被作为参考比例尺,注记要素总是用参考比例尺规定的尺寸显示。

注记可以作为地图的图形或者geodatabase的要素被存储,每个注记文本可以被独立操作,因为注记不过是一种类型的要素,它的大小相对地图上的其它要素保持不变。存储在geodatabase中的

Arbortext editor详细中文教程

标签:文库时间:2024-11-20
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Arbortext? Editor? 教程—关于本教程

Arbortext Editor 教程介绍了关于使用 Arbortext Editor 进行编辑和创作的基本概念。本教程包括常规示例和分步练习,可以在 Arbortext Editor 中尝试这些内容来进行练习。

这些练习涉及两种文档类型:DocBook 和 DITA (达尔文信息类型化体系结构)。对于这些文档类型,某些 Arbortext Editor 功能会有所不同。练习会对不同之处加以注释。 必备知识

以下知识是了解本文档内容的先决条件:

熟悉操作系统及计算机 ? 具有创作或编辑软件的经验

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本指南的结构

本教程按以下顺序编排:

? ? ? ? ?

结构文档概述 – 结构文档概念的简介

Arbortext Editor 环境 - Arbortext Editor创作环境的概述。 使用 Arbortext Editor 创作 – 有关基本创作任务的练习 使用 DITA 主题 – 介绍 DITA 主题文档创作方法的练习 使用 DITA 映射 – 介绍 DITA 映射文档创作方法的练习

相关文档

有关详细信息,请参考 Arbortext Editor 帮助中心。