scratch小猫出题脚本

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scratch教案小猫出题

标签:文库时间:2024-10-05
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小 学 信息技术 备 课 用 笺 ●课题 第九课小猫出题●使用 1 课时 ●总第 9 课时 ●教学目标 1、学会建立新变量,并利用变量进行计算。 2、掌握比较变量大小的方法。 ●教学重点难点 重点:学会建立新变量,并利用变量进行计算。 难点:掌握比较变量大小的方法。 ●教学具准备及辅助活动:1、多媒体机房 2、极域电子教学系统 3、SCRATCH动画范例 ●授课时间 5月4日~5月8日 教学随笔 课堂中所有的设计都是为教学目标服务的,要紧紧围绕教学目标来设计教学情景。 总之本节课,单击模块。 从总体上来说,体现了●教学过程 一、激趣导入 师: 今天马戏团里的演员们要进行算术比赛,团长要求小猫负责出题,可是小猫感到很难,它不会呀,这可怎么办?眼看晚上就要进行比赛了,你们愿意帮助小猫吗? 生:愿意! 师:那就让我们一起帮助帮助小猫吧! 二、新建变量和运算符号 师:我们要继续在scratch中完成这个程序的设计。 师示范操作。 ①单击小猫角色②单击,输入变量名称“奖励红花”,并单击“确定”按钮。 信息技术学科任务驱动的教学模式,基本达成了教学目标。整个教学过程非常清晰,主要内容层层递进,亦步亦趋,表现出了较强的逻 ③依次新建三个变量

乌市58中学刘亚丽 - Scratch《小猫走迷宫》教学设计

标签:文库时间:2024-10-05
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Scratch《小猫走迷宫》教学设计

乌鲁木齐市第五十八中学刘亚丽13319815581

一、教材分析

Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课是学生学习的第三课,前两节介绍了scratch的界面和功能,角色的添加、绘制,角色造型的切换,舞台的设置,基本模块的简单应用等,本节课通过《小猫走迷宫》这个生动有趣的实例,让学生在实践中了解程序设计的思维方式,熟悉“动作、控制、外观、侦测”等模块的用法,提高学生的学习兴趣。本课的内容有承上启下的作用,为后面程序的编写做了铺垫。 二、学情分析

本课的教学对象是七年级内初班学生,大部分学生计算机操作水平较低,也是初次接触 scratch 软件,通过前两节课的学习,已经掌握了添加、删除角色,造型编辑与切换,对Scratch编程创作有了一定的体会,能设计控制角色运动的简单脚本,为本节课的学习奠定了基础。并且学生对学习本软件很高的兴趣,有利于后续课程的开展。 三、教学目标分析 (一)知识与技能:

1.学会使用方向键或键盘字母控制角色的运动。 2.学会使用3.能够将功能。 4.会用

模块表达角色心里想说的内容。

,插入到

,

等模块指令。

《初识scratch》教案

标签:文库时间:2024-10-05
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综合学科2017—2018学年第二学期之(信息技术)教学设计

授课时间: 2018年3月5日

课题 学 习 目 标 重点 难点 教学准备 初识scratch 课型 新授 主备 执教 1.认识scratch软件。2.了解scratch软件界面由哪几部分组成。3.界面中的按钮都有什么作用。 了解scratch软件界面由哪几部分组成。 了解scratch软件界面中的按钮都有什么作用。 小学信息技术(青岛地区使用)五年级上册课本和安装上scratch 2软件的计算机。 自主学习小研究 1.学生讨论scratch软件的按钮有什么作用。2.讨论想用scratch软件完成什么样的作品。 教学过程 一:创设情境,导入课题。计划用时3分钟 教师活动:同学们,在使用电脑时,同学们肯定有一些别具匠心的想法,如设计一款新颖的小游戏,创作一部美妙的音乐剧等。怎么样才能实现这些想法呢?Scratch可以帮助我们,它的图标是一只可爱的小猫,可以用它来制作动画,音乐和游戏,让我们一起来熟悉scratch软件吧。 二:合作探究,新课教学。计划用时20分钟 学生活动:找到电脑桌面上的scratch图标,打开scratch软件。 教师活动:向学生介绍舞台区、角

固废出题

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(0908010123蒋婷 503宿舍)

一、名词解释

1、何谓固体废物的热解?

答:所谓热解,是将有机物在无氧或缺氧状态下加热,使之成为气态、液态或固态可燃物质的化学分解过程。 二、选择题

1、下列几项中哪一项不属于焚烧影响因素的“3T”?

A、停留时间 B、温度 C、湍流度 D、空气过剩系数 三、计算题

1、若甲苯燃烧反应的活化能和频率因子分别为E=236.17kJ/mol 和A=2.28×1013 s-1,焚烧温度为1000℃,试计算需要焚烧多长时间才能使甲苯焚烧破坏率达99.99%以上?

解:视焚烧炉中甲苯的焚烧过程为一级反应,则根据阿伦尼乌斯方程,在1000℃的反应速率常数k为:

=2.28×1013×e-236.17×1000/(8.314×1273)=4664.7s-1

t99.99%=-(1/4664.7) ln(0.0001/1)s=0.002s

K=Ae

-E/RT

(0908010125 李俏雯 )

1、名词解释:

固体废物热值:是指单位质量固体废物在完全燃烧时释放出来的热量。

2、选择题:

生产实践表明,当生活垃圾的低位发热值低于( D )时,焚烧过程通常需要添加辅助燃料,如掺煤

1胖胖吞吃鱼scratch

标签:文库时间:2024-10-05
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第8课 胖胖吞吃鱼

教学目标:

1、能用发送广播

模块和接受广播

模块控制不同角色之间的交互。

2、能用

模块和

模块搭建一个

条件模块,并将该模块插入到

模块尖型孔中,控制角色的距离离鼠标的距离大

于10就重复执行模块内部的脚本块,直到角色的距离小于或等于10就停止脚本。 3、能用

条件模块在角色中取色,并插入

到 模块中,实现一种颜色碰到另一种颜色后,再执行部件

内部的模块。

教学课时: 1课时 学生:6年级 教学过程:

一、讲故事,创设情景

老师打开 “Games” 文件夹中第3个“FishChomp” 例子,说:在这奇妙的海底世界里,活泼欢快的小鱼来回游动着,他们是一群弱小的群体,常常被大鱼吃掉,看!一只胖胖吞吃鱼跟随着鼠标正在追寻小鱼,趁机吃掉他们。同学一定都玩过像这样类似的游戏,今天我们也来模仿这个例子,创作一个小游戏,比如:猫抓老鼠、老鹰抓小鸡……。

二、师生共同学习,探究发现

同学们打开 “Games” 文件夹中第3个“FishChomp” 例子,看一看,学习脚本时,分块双击脚本尝试角色发生了什么,从而理解模块起的作用。

学习完后,你是如何理解的,请同学们说一说脚本的意思。 1

名著出题、答案

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江苏省苏州工业园区第二高级中学2015级2018届高一年级期末考试语文名著复习参考资料、答案2016.06

江苏省苏州工业园区第二高级中学2015级2018届高一年级期末复习资料

语文名著 2016.05

说明:本套资料一共五张二十面,涉及《红楼梦》《边城》《呐喊》《老人与海》《女神》期末考查的五部。

第一部:《红楼梦》(1——120回)

1.《红楼梦》中“木石前盟”是一个很凄美的故事,请说说它的内容。(5分)(第一回)

2.说说“冷子兴演说荣国府”的梗概。(5分)(第二回)

3.黛玉初进贾府,看到贾府处处与其他家不同,因此“步步留心,时时在意”,都表现在哪些细节上?(5分)(第三回)(请联系《必修二》课本,2009年06月期末统考涉及)

4.说说《葫芦僧乱判葫芦案》的主要情节。(5分)(第四回)

5.请简述贾宝玉神游太虚幻境的情节。(5分)(第五回)

6.请简述刘姥姥一进荣国府的情节及王熙凤的表现。(5分)(第六回)

7.请简述焦大骂荣国府的情节和意义。(5分)(第七回)

8.“探宝钗黛玉

图章的应用-scratch教案

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图章的应用-----残影

学习目标:

学习图章的使用方法

学习分析问题、解决问题的方法 学习利用编程解决问题的基本思路

复习:

制作游戏《躲开鲨鱼》

教学过程:

导入:

同学们看一个动画。(演示)谁知道是人物后面跟的是什么?(残影)

这两个字怎么写啊?

这个效果我们也可以用SCRATCH制作出来啊!这节课我们就来学习怎样制作残影效果。

新授:

大家看一下,要制作残影得解决哪些问题?(角色、移动、残影) 还有没有?好的,一会在制作过程中看看还有哪些问题需要解决。

角色和移动设计你会不会?好的这两个不成问题。

残影设计会不会?残影是什么样的呢?在移动过程中身后留下的自己不完整的影像。

怎么样才能留下自己的影像呢?

老师这有一个更简单的方法。有一个指令可以实现对角色自身图像的复制。它就是“图章”。在“画笔”模块下面。图章到底有什么用呢?你自己试一试。

那么残影你能不能做了?你自己试一下。(指生演示)你能给大家讲解一下你这个脚本吗?

学生操作完成。

你对自己的作品满意吗?为什么?残影留在屏幕上。应该怎样?也就是说,我们还有一个问题要解决—清除残影。

怎样清除这些残影呢?“清除所有画笔” 你把这指令加入到脚本中试一下。

指生演示。你能把你这个脚本给大家

图章的应用-scratch教案

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图章的应用-----残影

学习目标:

学习图章的使用方法

学习分析问题、解决问题的方法 学习利用编程解决问题的基本思路

复习:

制作游戏《躲开鲨鱼》

教学过程:

导入:

同学们看一个动画。(演示)谁知道是人物后面跟的是什么?(残影)

这两个字怎么写啊?

这个效果我们也可以用SCRATCH制作出来啊!这节课我们就来学习怎样制作残影效果。

新授:

大家看一下,要制作残影得解决哪些问题?(角色、移动、残影) 还有没有?好的,一会在制作过程中看看还有哪些问题需要解决。

角色和移动设计你会不会?好的这两个不成问题。

残影设计会不会?残影是什么样的呢?在移动过程中身后留下的自己不完整的影像。

怎么样才能留下自己的影像呢?

老师这有一个更简单的方法。有一个指令可以实现对角色自身图像的复制。它就是“图章”。在“画笔”模块下面。图章到底有什么用呢?你自己试一试。

那么残影你能不能做了?你自己试一下。(指生演示)你能给大家讲解一下你这个脚本吗?

学生操作完成。

你对自己的作品满意吗?为什么?残影留在屏幕上。应该怎样?也就是说,我们还有一个问题要解决—清除残影。

怎样清除这些残影呢?“清除所有画笔” 你把这指令加入到脚本中试一下。

指生演示。你能把你这个脚本给大家

Scratch趣味编程社团计划

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Scratch趣味编程社团计划

一、指导思想

scratch是MIT(麻省理工学院)开发的一套新的程序耪言,scratch语言是专门为八岁以上儿童设计,通过scratch语言儿童可以创造性地设计出属于自己的程序。这些程序包含动画、游戏和交互式的故事。scratch语言创建的目的不是为了培养少年程序员,而是孩子们可以通过scratch表达自己,帮助他们发展学习技能,学习创造性思维,以及学习集体合作。另外一点也不能忽视。就是也可以加强他们对于程序设计流程的认识,从小培养对于程序设计的兴趣。 二、活动目的

学生经过了一年的学习,对信息技术有了一些认识,能够进行简单的汉字输入、动画创作等。

学生对游戏制作兴趣很高,本期所授的scratch教学内容丰富,趣味性较强,教师可利用学生对游戏的热情,转化为学生学习程序设计的动力。

培养学生自主学习能力和合作学习的精神 四、活动内容分析

以小猫咪训练它的宠物小精灵做各种动作的小故事作教学,可以综合参考下载的几个动作模块教学程序。 2 外观:

动作外观结合的小猫咪在舞台上魔术表演秀,用键盘控制,小猫咪会做“看见我”、“看不见我”、“我到前面来了”“我躲后面去了”等使用各种外观积木的表演。 3 声音

GPON脚本

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FTTH设备:一网通业务

JS_ZhongXinJiFangOLT03-MA5680T(config)#dsiplay ONT Autofind All JS_ZhongXinJiFangOLT03-MA5680T(config)#interface GPon 0/8 JS_ZhongXinJiFangOLT03-MA5680T(config-if-gpon-0/8)#ont

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48575443EEB2E713 OMci ONT-Lineprofile-Id 480 Ont-srvprofile-Id 480 JS_ZhongXinJiFangOLT03-MA5680T(config-if-gpon-0/8)#display ONT INfo 4 100 JS_ZhongXinJiFangOLT03-MA5680T(config-if-gpon-0/8)#quit

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