ae关键帧动画实验报告

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opengl es 从零开始系列9动画基础和关键帧动画

标签:文库时间:2024-09-17
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OpenGL ES 从零开始系列9:动画基础和关键帧动画

最初这篇教程我并不打算作为第9章发布,原计划是第10章。在深入了解Opengl ES 2.0 和着色器之前,我想讨论下更基础的:动画。

注意:你可以在这里找到这篇教程的配套代码,新版本的代码已经在西部时间10:14更新了,更新的代码里面修正了一个不能动画的错误。目前为止,想必你已经看过了opengles最基本的动画形式。通过随时间改变rotate, translate, scale(旋转、移动和缩放)等,我们就可以使物体“动起来”。我们的第一个项目 the spinning icosahedron就是这种动画的一个例子。我们把这种动画叫做简单动画。然而,不要被“简单动画”这个名称迷糊,你可以实现复杂的动画,只需要随时间改变一下矩阵变换。但是,如何掌握更加复杂的动画呢?比如说你想让一个人物行走或者表现一个被挤压正要反弹的球。实际上这并不困难。在OpenGL了里面有两种主要实现方法:关键帧动画和骨骼动画。在这章里面我们谈论关于帧动画的话题,下一章(#9b)里面,我们将要谈论的是骨骼动画。

Interpolation & Keys

动画只不过是随着时间改变每个顶点的位置。这

AE实验报告

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AE实验过程

打开Visual Studio 2005

在菜单栏中点击“文件\新建\项目”,打开新建项目框,点击“项目类型\Windows”,选择“模板\Windows应用程序”,在名称中输入“2009083022”,选择位置,点击“确定”。打开“2009083022 Microsoft Visual Studio”。

选择窗体属性,将“Name\Form1”改为“Name\Mapviewer”

选择“工具箱\对话框\ArcGIS Windows Forms”,依次添加“ToolbarControl、TOCControl、MapControl、LicenseControl”四个控件。

依次选择“ToolbarControl、TOCControl、MapControl”三个控件的属性,将其属性“Dock”依次改为“Top、Left、Fill”

选择“ToolbarControl、TOCControl”的属性General与

“MapControl”绑定

右击“ToolbarControl”选择“Items\Add”,添加需要的按钮并运行

在工具箱中选择“菜单和工具栏”,双击添加“MenuStrip”菜单,命名“添加shp”,并修改其属性”Name-MenuAdd

AE开发实验报告

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实验p2.2 使用控件创建第一个桌面应用程序 一.实验目的

1)掌握使用控件创建桌面应用程序的主要流程;

2)掌握mapcontrol控件、toc控件、toobar控件的特性及其与arcmap中的对应关系; 3)编写代码实现加载 mxd 文档、添加 shape 文件、鹰眼放大等功能; 4)掌握arcgis developer help查询接口帮助的方法。 二.实验内容

1)使用控件创建桌面应用程序的主要流程; 2)代码加载 mxd 文档 3)添加 shape 文件 4)鹰眼功能 三.实验步骤

3.1使用控件创建桌面应用程序

1)新建一个windows窗体应用程序(文件--新建--项目--windos窗体应用程序 )

2)设置项目保存位置及项目名称,在点了确定之后,在vs的工具箱中找到到和arcgis engine相关的控件

其中,axmapcontrol就是map地图控件,axpagelayoucontrol是布局地图控件,axtoccontrol是目录控件,axtoolbarcontrol是gis工具栏控件

基于运动序列分割的运动捕获数据关键帧提取

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第20卷第6期

计算机辅助设计与图形学学报

voI.20,No.6

2008年6月

JOURNALOFCOMPUTER—AIDEDDESIGN&COMPUTERGRAPHICS

June,2008

基于运动序列分割的运动捕获数据关键帧提取

朱登明1’2’3’

王兆其”

11(中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室北京

100190)

21(中国科学院计算技术研究所智能信息处理重点实验室北京100190)3’(中国科学院研究生院北京100049)

(mdzhu@ict.ae.cn)

摘要采用线性时不变系统把高维运动数据映射到低维状态空问;在低维状态空间中,定义了姿态之间的相似性度量;并采用误差平方和准则对时序的低维数据点集进行运动分割,分割点上的运动姿态被定义为关键帧.实验结果表明:该算法能够较好地提取出运动序列中的关键帧,并且这些关键帧能够很好地概括原始运动序列的内容.

关键词运动捕获数据;关键帧;线性时不变系统;运动分割中图法分类号TP391.41

ExtractionofKeyframefromMotion

CaptureDataBased

on

MotionSequence

Segmentation

ZhuDengmin91 2 3’

Wang

Zhaoqil’

”(Virtu

逐帧动画

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(一)、逐帧动画

逐帧动画是用连续关键帧的方式组织画面而表现出来的动画,是Flash动画中最基本的动画形式,主要用于表现细微的动作变化,如旗帜飘动、青草摆动、动物行为等动作,如图5-26所示。逐帧动画的原理非常简单,但制作过程却非常复杂,它需要一帧一帧地编辑画面,同时还要考虑画面之间的变化,保证动画效果的自然流畅。在逐帧动画中,每一帧的编辑对象可以是图形、图片、文字等,对于图形的编辑,就要求设计人员有一定的美工基础。

下面利用逐帧动画原理来制作“倒计时”动画和“交通灯”动画。

图5-26 跳远动作逐帧分解

项目实训一:“倒计时”动画

以5秒倒时为例,从5开始,每隔1秒进行倒数,直到0为止。通过制作“倒计时”动画了解逐帧动画的基本原理。 1.打开Flash程序,新建Flash文档(Ctrl+N),默认文件设置,确定。在“图层1”上双击,重命名为“倒数”。 2.利用“椭圆”工具,在舞台正中画大圆。利用“文本”工具在画上输入数字“5”,调整文本的属性如“大小”、“颜色”,适当调整数字与圆的位置。

3.在“倒数”图层的时间轴第二帧上单击右键,“插入关键帧”(F6)五次。

4.单击第二帧,利用“选择”工具双击舞台中的数字“5”,并改为数字“4”。利用同

逐帧动画

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(一)、逐帧动画

逐帧动画是用连续关键帧的方式组织画面而表现出来的动画,是Flash动画中最基本的动画形式,主要用于表现细微的动作变化,如旗帜飘动、青草摆动、动物行为等动作,如图5-26所示。逐帧动画的原理非常简单,但制作过程却非常复杂,它需要一帧一帧地编辑画面,同时还要考虑画面之间的变化,保证动画效果的自然流畅。在逐帧动画中,每一帧的编辑对象可以是图形、图片、文字等,对于图形的编辑,就要求设计人员有一定的美工基础。

下面利用逐帧动画原理来制作“倒计时”动画和“交通灯”动画。

图5-26 跳远动作逐帧分解

项目实训一:“倒计时”动画

以5秒倒时为例,从5开始,每隔1秒进行倒数,直到0为止。通过制作“倒计时”动画了解逐帧动画的基本原理。 1.打开Flash程序,新建Flash文档(Ctrl+N),默认文件设置,确定。在“图层1”上双击,重命名为“倒数”。 2.利用“椭圆”工具,在舞台正中画大圆。利用“文本”工具在画上输入数字“5”,调整文本的属性如“大小”、“颜色”,适当调整数字与圆的位置。

3.在“倒数”图层的时间轴第二帧上单击右键,“插入关键帧”(F6)五次。

4.单击第二帧,利用“选择”工具双击舞台中的数字“5”,并改为数字“4”。利用同

以太网帧格式分析实验报告

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以太网帧格式

实 验 报 告实验名称 队 别 姓 名 李王丁 2.实验要求 6.思考问题 以太网帧格式分析 学 号 3.实验环境 7.实验体会 实验日期 4.实验作业

实验报告要求: 1.实验目的 5.问题及解决

【实验目的】 1.复习 Wireshark 抓包工具的使用及数据包分析方法。 2.通过分析以太网帧了解以太网数据包传输原理。 【实验要求】 用 Wireshark1.4.9 截包,分析数据包。 观察以太网帧,Ping 同学的 IP 地址,得到自己和同学的 mac 地址。 观察以太网广播地址,观察 ARP 请求的帧中目标 mac 地址的格式。 用 ping-l 指定数据包长度,观察最小帧长和最大帧长。 观察封装 IP 和 ARP 的帧中的类型字段。 【实验环境】 用以太网交换机连接起来的 windows 7 操作系统的计算机,通过 802.1x 方式接入 Internet。 【实验中出现问题及解决方法】 1.在使用命令行“ping -l 0 IP”观察最小帧长时抓到了长度为 42 字节的帧,与理论上最小帧长 64 字节相差甚远。通过询问教员和简单的分析,知道了缺少字节的原因是当 Wireshark 抓到这个 ping 请求 包时,物理层还没

AE 文本属性动画

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AE 文本属性动画

文本属性可以设置文本的颜色,字体和段落结构,以及文本的动画属性。在AE中不但具有像photoshop等平面软件中配置的基本文字属性,还在图层中内置文字动画属性,用户可通过更改文本的属性的到更为丰富的文本效果。

1.文本的基本属性

在AE中可通过【文字】面板和【段落】面板设置文本的基本属性。

【文字】面板可以设置文字的颜色、字体、大小等参数。

文字样式的设置,可直接单击【文字】面板最下方的6个文字样式按钮。分别设置文字的粗体和斜体,及作用于字母的全部大、小写和上、下标字符的效果。

【段落】面板控制着文本的对齐与在段落前加空格或缩进。特别是在编辑较长的文本段落时,使用该面板上的对齐按钮,可以使文本参照不同方向进行对齐。

04 制作逐帧动画

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flash 教学课件

第4讲

制作逐帧动画学习目标

了解帧的种类及对帧的操作 。 掌握逐帧动画的原理和制作方法 。 掌握使用逐帧动画进行细腻表达的方法。 掌握使用逐帧动画进行细腻表达的方法。 使用逐帧动画表现绘图效果 。

flash 教学课件

本章大纲

4.1 4.2 4.3

逐帧动画原理 认识原件和库 课后作业

flash 教学课件

4.1 逐帧动画原理

逐帧动画的原理比较简单,但是要制作出优秀的逐帧动画对制作 但是要制作出优秀的逐帧动画对制作 者的动画技能要求较高。本节从逐帧原理入手再配合一个较简单的逐 本节从逐帧原理入手再配合一个较简单的逐 帧动画来向读者讲述如何制作逐帧动画 .

4.1.1 知识点讲解

一、帧的类型 1)关键帧 。动作补间动画、形状补间动画 形状补间动画、AS代码、关键帧、空 白关键帧在【时间轴】中的显示如图 中的显示如图4-1所示 。 2)普通帧 。普通帧的最后一帧显示为一个中空矩形 普通帧的最后一帧显示为一个中空矩形,图4-2所示 为普通帧在【时间轴】中显示的效果 。 中显示的效果

图4-1 关键帧

图4-2 普通帧效果

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二、对帧的操作。 对帧的操作。 对帧的操作有3种方式 菜单命令(见图4-3)、 种方式: )、鼠标右键快

Flash逐帧动画教学设计

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Flash逐帧动画教学设计 桓台县渔洋中学 牟纪斌 2010年7月20日 17:50 Flash逐帧动画教学设计 【教材分析】 本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。因此。 学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。 【学生分析】由于不同的学生能力、水平、爱好等有较大的差异,故应采用分组、分层次教学。 可以通过设立多级学习目标和多样的学习方式,让不同的学生都能根据自己的实际需要选择到合适的内容;教师还应给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励不同意见和创造性思路的迸发,鼓励多样化的问题解决方式和方法。教师可以根据学生的能力差异、水平差异针对性地实施分层次教学;对于基础较差的学生,可以采用补课的方法为其奠定必要的基础,消除他们对信息技术的神秘感,增强其学习的信心;也可以采用异质分组的方法,变学生的个体差异为资源,让学生在参与合作中互相学习并充分发挥自己的长处,协同完成学习任务;对于少数冒尖的学