游戏联合运营平台
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休闲游戏平台开发及运营项目计划书
休闲游戏平台开发及运营项目商业计划书
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申报单位:×××××××××××
地址:××
邮政编码:×××
联系人:×××××
联系电话:×××××××××××
申报日期:×××××
休闲游戏平台开发及运营项目可行性报告
目录
一、商业计划书摘要.................................................................. - 4 -
二、公司基本情况及未来发展战略............................................. - 4 -1公司基本情况............................................................................................................................. - 4 -2公司组织结构图.................................................................................................................
消费积分联合运营平台商业计划书第一版
消费积分联合运营平台商业计划书
(第一版)
目 录
一、业务方向........................................................................................................................... 3
1、业务简介 ..................................................................................................................... 3
2、使命陈述 ..................................................................................................................... 5
二、产品与服务................................................................................................................
5173游戏交易平台
1名称:5173游戏
2平台创建时间:2002年
3平台交易方式:5173装备交易,游戏币交易,帐号交易,寄售担保交易,点卡交易等等。
4平台经营范围:热门游戏、休闲游戏等等。
5平台是否能够独立使用:不能。
6平台界面评介:清爽、干净、但是太单调了点,大部分都是文字,应该多些游戏图片,这样购买者的欲望更强;
7平台交流方式:在线QQ交流;
8商品交易方式:
一.购买账号:(1、挑选账号,2、下单支付,3、验证资料,4、增值服务,5、领取资料,6、购买成功;)二.出售账号:(1、填写资料,2、等待审核,3、上架出售,4、买家购买,5、收款;)三.购买账号:(1、选择商品,2、下单支付,3、联系收货,购买成功;)四.出售账号:(1、填写资料,2、上架出售,3、买家购买,4、收取货款;)。
9平台附加功能评介:
新版“我的5173”中新增了“仓库中的商品”,用于储存卖家的下架商品。其主要功能有:
1)存储手动下架商品
当已上架的商品临时缺货时,卖家可将该商品手动下架。手动下架的商品将被自动存储到“仓库中的商品”中,待补充货源后重新上架。 2)储存已过期的商品 当上架的商品过期后,会自动转存到“仓库中的商品→已过期商品”中。卖家
5173游戏交易平台
1名称:5173游戏
2平台创建时间:2002年
3平台交易方式:5173装备交易,游戏币交易,帐号交易,寄售担保交易,点卡交易等等。
4平台经营范围:热门游戏、休闲游戏等等。
5平台是否能够独立使用:不能。
6平台界面评介:清爽、干净、但是太单调了点,大部分都是文字,应该多些游戏图片,这样购买者的欲望更强;
7平台交流方式:在线QQ交流;
8商品交易方式:
一.购买账号:(1、挑选账号,2、下单支付,3、验证资料,4、增值服务,5、领取资料,6、购买成功;)二.出售账号:(1、填写资料,2、等待审核,3、上架出售,4、买家购买,5、收款;)三.购买账号:(1、选择商品,2、下单支付,3、联系收货,购买成功;)四.出售账号:(1、填写资料,2、上架出售,3、买家购买,4、收取货款;)。
9平台附加功能评介:
新版“我的5173”中新增了“仓库中的商品”,用于储存卖家的下架商品。其主要功能有:
1)存储手动下架商品
当已上架的商品临时缺货时,卖家可将该商品手动下架。手动下架的商品将被自动存储到“仓库中的商品”中,待补充货源后重新上架。 2)储存已过期的商品 当上架的商品过期后,会自动转存到“仓库中的商品→已过期商品”中。卖家
微信公众平台运营方案
萌动策划
I’D工作室、微设计协会萌动微信公众平台运营
策
划
萌动策划
书
2015年4月25日
目录
一、 创建目的
二、 公众号定位
三、 微信公众平台设计内容
四、 推广对象
五、 推广方式
萌动策划
六、 宣传推广流程
七、 微信公众平台筹备组名单
八、 微信公众平台管理条例
九、 微信公众平台应急预案 A啊
一、创建目的
扩大I’D工作室和微设计协会的知名度,加快信息传播与流动,促进I’D工作室和微设计协会的进一步发展。
二、 公众号定位
因兴趣爱好大学生自发成立的新媒体平台。
三、 微信公众平台设计内容(设计所用软件等详情见群文件“微信
公众平台运营初级指南”文件)
⑴微信主界面
【导航菜单栏】
① 栏目一:了解我:工作室和微设计协会的相关介绍(成立时间、人员组成、工作内容)以及最新动态。
② 栏目二:走近我:与学校社团的合作关系、与知名企业的合作以
萌动策划
及作品展。
③ 栏目三:互动社区:
ps摄影小技巧(可将每周的摄影、ps课内容做简单的摘要,作为推送内容)
创意部落(介绍一些有创意的作品或者概念,不要求必须自己原创) 吐槽吧(由我们推送学校活动、社会新闻等关注度较高的话题,粉丝可在此栏目下发表自己的评论
完美游戏运营培训教材
完美游戏运营培训教材
游戏运营培训课程游戏运营培训课程
完美游戏运营培训教材
前言 游戏行业的竞争是激烈的、残酷的,每天都有新的团队、新的 公司涌入,每天也都有老的团队、公司消逝;市场虽然瞬息万 变,但一个行业的基础是不变的,只有深入了解自己所从事行业 的基础,才能够好的应对市场的机遇和危险。
对于任何一家企业而言,培训都无疑是最大的福利,人一生当 中只有智慧是无法从一个人身体内夺走的;而培训就是把智慧、 经验这种最宝贵的财富分享给所有人。
这么做的目的只有一个:全面提升团队全体成员产品意识,增 强企业在市场中的核心竞争力!强企业在市场中的核心竞争力 !
完美游戏运营培训教材
课程表 培训序列 第一节 第二节 第三节 第四节 第五节 第六节 备注 课程名称 产品分析 推广企划 活动策划 商务拓展 市场维护 客服管理 课程简介 核心课程:从游戏属性、生命周期、用户
京东电商平台运营方案
一人员配置及工作内容:
(一)店铺店长
1、负责店铺整体规划、营销、推广、客户关系管理等系统经营性工作;
2、负责店铺日常改版策划、上架、推广、销售、售后服务等经营与管理工作;
3、负责店铺日常维护,保证店铺的正常运作,优化店铺及商品排名;
4、负责执行与配合公司相关营销活动,策划店铺促销活动方案;
5、负责收集市场和行业信息,提供有效应对方案;
6、制定销售计划,促进团队完成销售业绩目标;
7、客户关系维护,处理相关客户投诉及纠纷问题;
(二)店铺美工
主要工作内容(PS合成、调色及抠图,必须熟练,经验要求1年以上)
1.负责店铺视觉规划、设计、店铺装修以及产品描述(图片+文字的排版工作);
2.负责网站产品模特后期图片的处理和排版;
网络销售由于看不到实物,而为了使消费群体产生购买欲望,商品包装尤为重要(主要体现在摄影和后前处理上)。销售者只能看到图片,看不到实物,所以图片必须做到完美无瑕,前提是不能和实物有差距。图片打动不了消费者,商品质量在好也是零。
店铺首页一定要有自己的风格且美观,色彩要舒适,温和而亲切。文案与图像要清晰,易懂,专业。也可以结合实际设计一些公司文化与发展经历。增加顾客对店铺专业性的认知感。产品描述模版要与首页风格、色调、主题相呼应,给人整体、
游戏运营之数据考核概念
游戏运营数据考核概念
部门 演讲人:邱敏 时间
目录一. 数据考核定义. 数据考核定义. 二. 数据考核概述. 数据考核概述. 三. 数据考核流程. 数据考核流程. 四. 数据考核目的(意义). 数据考核目的(意义).
一.数据考核定义
考核的定义通过考核提高公司氛围 通过考核提高公司收益 通过考核提高公司效率性 通过考核目标确立短期、长期奋斗目标,提升员工状 态
一.数据考核定义
数据来源、分类数据来源:产品部、市场部、运维部、客服部 数据类别最高在线PCU(Peak Concurrent User) 平均在线ACU(Average Concurrent User) 人均消费ARPU(Average Rate Per Unit) ARPU(Average 活跃用户AU 登录用户UV 付费帐号PU、活跃付费帐号APA、充值与消费金额
其他数据流失率、宕机统计、回流率、游戏道具统计数据、付费转换率….
二.数据考核概述 数据分析从运营各部门得到各类数据后进行分析、环比、整理 根据游戏活动状况进行如(半个月、1个月、季度)得出环比数值进行分析 根据游戏生态得出物品数据分析、环比、整理 根据游戏充值状况进行数据分析、环比、整理 根据游戏运营状况进行数据分析、环比、
针对游戏运营目的的分析
针对游戏运营目的的相关分析
根据游戏运营目的:拉新进、拉活跃、拉在线、做留存和拉付费,做如下具体分析。值的注意的是,下文中的定量分析均为可能存在影响,是否真的有影响以及影响程度要根据具体数据计算。
(一)拉新进
1、描述性分析(现状分析,下同)
日/周/月新增注册用户数的均值、方差以及趋势图
2、影响因素分析
定量分析
(1)总注册人数
(2)在线人数
(3)回流用户数
(4)流失用户数量
(5)宣传经费
(6)宣传活动的种类
(7)宣传活动的时间
(8)接触游戏的渠道数量
以上指标为可以量化的指标,可以将新增注册用户数量与上述指标建立相关模型,具体模型形式可以通过具体数据进行判断。
定性分析
(1)游戏质量(形象、品牌,画面、题材、人物、玩法和性能)
(2)宣传力度和曝光度
(3)新进用户注册门槛的高低
(4)接触游戏渠道的种类(电视、网络、广告、朋友、书刊等)
(5)游戏周边
(6)目标群体的规模
(7)游戏理念
(8)游戏互动
(二)拉活跃
1、描述性分析
活跃用户数/流失用户数/回流用户数/活跃用户等级分布/活跃用户角色分布/活跃用户地区分布/消费活跃用户数,均值、方差、饼图、趋势图等。
2、影响因素分析
定量分析:
(1)用户总数
(2)新增注册用户数
(3)流失用户数
(4)回流用户数
(5)登录
汽车之家独立运营 平台化运作
汽车之家独立运营 平台化运作
经营界 魏鹏 2012-09-20
垂直还是综合,关于互联网商业模式的思考历来争议不休。尤其是前不久垂直电商维棉网商品下架、被判“死刑”一事,让业界对垂直网站的前景再度蒙上阴影。但与维棉网反道行之的却是汽车之家网站。
8月底,盛拓传媒宣布,将旗下的网站群按照汽车和IT两条业务线进行了拆分,变身两家独立公司。汽车领域的“汽车之家”、“二手车之家”组建为一个公司,用“汽车之家”命名;IT领域的IT168、泡泡网等,组成专注IT领域的媒体集团,延用盛拓传媒的名称。
以汽车、IT等垂直网站群组建的盛拓传媒为何偏偏将汽车之家独立出来?有消息人士称,盛拓传媒的“汽车之家”、“二手车之家”之所以独立的根本原因在于谋求上市。 虽然对此传言,汽车之家CEO秦致不置可否,但秦致强调,平台化运作才是垂直网站发展的重心。 树立“垂直”优势
每个领域,只有做到前三名,才能生存下来。在互联网行业,这条生存法则似乎已经成金科玉律。
事实上,盛拓传媒此次的拆分,与此有关。
谈到拆分,汽车之家CEO秦致表示,“董事会认为,汽车和IT两个领域的行业状况完全不同,在用户和客户需求以及未来的发展路径上,都有很大的区别。另外,两个业务群经过数