ug教程自学视频

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唐康林UG NX 视频教程目录

标签:文库时间:2024-10-01
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第1讲:NX8.5软件的安装! 第2讲:NX8.5界面的初识! 第3讲:NX8.5界面的定制(基础篇)! 第4讲:NX8.5鼠标键盘&视图的相关操作! 第5讲:NX8.5界面的定制(技术篇)! 第6讲:NX8.5标题更改&显示坐标系&部件目录! 第7讲:NX8.5对话框之收藏夹功能的应用及建议! 第8讲:NX8.5创建点功能命令详解! 第9讲:NX8.5点集功能的运用(史上稀缺版)! 第10讲:NX8.5创建基准平面命令详解! 第11讲:NX8.5创建基准轴命令! 第12讲:NX8.5创建基准坐系命令! 第13讲:NX8.5创建基准平面栅格! 第14讲:NX8.5创建基本曲线命令详解(非参)! 第15讲:NX8.5曲线之直线命令(参数的)! 第16讲:NX8.5曲线之圆&圆弧命令(参数的)! 第17讲:NX8.5曲线之矩形&多边形命令! 第18讲:NX8.5曲线之椭圆&抛物线&双曲线(非参的)! 第19讲:NX8.5曲线之直线和圆弧(参数的&非参的)! 第20讲:NX8.5草图之绘制草图一般流程! 第21讲:NX8.5草图之绘制草图基本命令! 第22讲:NX8.5草图之来自曲线集曲线! 第23讲:NX8.5草图之创建尺寸约束命令详解! 第24

UG教程(初级)

标签:文库时间:2024-10-01
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第一节 基础篇

一、 概述

1.1 UG产品介绍

Unigraphics Solutions公司(简称UGS)是全球著名的MCAD供应商,主要为汽车与交通、 航空航天、日用消费品、通用机械以及电子工业等领域通过其虚拟产品开发(VPD)的理念提供多级化的、集成的、企业级的包括软件产品与服务在内的完整的MCAD解决方案。其主要的CAD产品是UG。

Unigraphics(简称UG)是集CAD/CAE/CAM一体的三维参数化软件,是当今世界最先进的计算机辅助设计、分析和制造软件,广泛应用于航空、航天、汽车、造船、通用机械和电子等工业领域。本章着重介绍UG的特点、功能和安装。使对UG有个初步的了解。

UG公司的产品主要有为机械制造企业提供包括从设计、分析到制造应用的Unigraphics软件、基于Windows的设计与制图产品Solid Edge、集团级产品数据管理系统iMAN、产品可视化技术ProductVision以及被业界广泛使用的高精度边界表示的实体建模核心Parasolid在内的全线产品。以下是UG软件的发展历史: ? 1960年

McDonnell Douglas Automation公司成立。 ? 1976年

收购Unigrap

UG教程—实体造型功能

标签:文库时间:2024-10-01
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第5章实体造型功能

本章主要内容:

●构建基准特征

●特征建模

●特征的扩展

●特征操作

●特征补充

●特征的编辑

5.1 概述

UG18提供了Form Feature模块、Feature Operation模块和Edit Feature模块,具有强大的实体造型功能,并且在原有版本基础上进行了一定的改进,使造型操作更简便、更直观、更实用。应用UG的实体造型功能,是一种基于特征和约束的建模技术,无论是概念设计还是详细详细设计都可以自如的运用。与其它一些实体造型CAD系统相比较,在建模和编辑的过程中能够获得更大的、更自由的创作空间,而且花费的精力和时间相比之下更少了。

5.1.1 UG实体造型特点

实体造型有如下特点:

1. UG实体造型充分继承了传统意义上的线、面、体造型特点及长处,能够方便迅速地创建二维和三维线实体模型,而且还可以通过其它特征操作如:扫描、旋转实体等,并加以布尔操作和参数化来进行更广范围的实体造型。Form Feature模块提供了块体、柱体、锥体、球体、管体、孔、圆形凸台、型腔、凸垫、键槽、环形槽。另外Feature Operation模块和Edit Feature模块可以对实体进行各种操作和编辑。将复杂的实体造型大大简化.

2. UG的实体造型能够

UG教程—实体造型功能

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第5章实体造型功能

本章主要内容:

●构建基准特征

●特征建模

●特征的扩展

●特征操作

●特征补充

●特征的编辑

5.1 概述

UG18提供了Form Feature模块、Feature Operation模块和Edit Feature模块,具有强大的实体造型功能,并且在原有版本基础上进行了一定的改进,使造型操作更简便、更直观、更实用。应用UG的实体造型功能,是一种基于特征和约束的建模技术,无论是概念设计还是详细详细设计都可以自如的运用。与其它一些实体造型CAD系统相比较,在建模和编辑的过程中能够获得更大的、更自由的创作空间,而且花费的精力和时间相比之下更少了。

5.1.1 UG实体造型特点

实体造型有如下特点:

1. UG实体造型充分继承了传统意义上的线、面、体造型特点及长处,能够方便迅速地创建二维和三维线实体模型,而且还可以通过其它特征操作如:扫描、旋转实体等,并加以布尔操作和参数化来进行更广范围的实体造型。Form Feature模块提供了块体、柱体、锥体、球体、管体、孔、圆形凸台、型腔、凸垫、键槽、环形槽。另外Feature Operation模块和Edit Feature模块可以对实体进行各种操作和编辑。将复杂的实体造型大大简化.

2. UG的实体造型能够

南京ug四轴编程教程

标签:文库时间:2024-10-01
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南京ug四轴编程

UG4.0多轴铣后处理的建造

使用UG4.0的后处理工具中的Post Builder(后处理建造器),可以按照需要自己定义不同结构类型和不同控制系统的机床所适用的后处理。

第一节新建一个后处理 1.1 新建一个后处理的操作过程

首先,运行Post Builder:在程序/UGS NX 4.0/Post Tools 位置找到 Post Builder,点击它,运行后处理建造器;程序启动完成后,点击图标 ,或点击菜单“File” ,在菜单中点“New”,弹出窗口上方标志为“Create New Post Processor”(新建后处理程式);在此窗口页面中,设定好机床的基本形式,按窗口下方的“ok”按钮确定,新建后处理成功,进入此后处理的参数设定界面;后,设定好需修改的参数,点击图标,将新生成的后处理保存到自己选定的位置,以后使用时可以从这里查找。

1.2 机床基本类型的参数设定

在“Create New Post Processor”(新建后处理程式) 页面中,需要设定这个后处理所支持的机床,具体内容下面按照页面从上至

UG曲面教程 水嘴旋钮实例

标签:文库时间:2024-10-01
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UG 曲面教程 水嘴旋钮实例

水嘴旋钮实例步骤

建模分析:该水嘴旋钮主要由阀体部分和旋钮部分组成。阀体可通过【回转】命令即可实现;旋钮部分则可通过创建相应的曲线,用【通过曲线网格】命令创建,并用【镜像】命令创建一个完整的旋钮,然后用【绕点旋转】功能进行旋转即可得到四个对称的旋钮。

UG 曲面教程 水嘴旋钮实例

1、在XZ平面内创建【回转】--“片体”特征,如下图。

UG 曲面教程 水嘴旋钮实例

2、用 命令在顶边倒R5圆角

3、在XY平面内创建如下草图。

UG 曲面教程 水嘴旋钮实例

4、用【艺术曲线】中的 命令,将上图曲线沿+Z方向投影到顶部圆弧面上。

UG 曲面教程 水嘴旋钮实例

5、用【草图】命令在XZ平面绘制【艺术样条】,并用【曲率梳】调整至光滑状态。

6、将上步的样条曲线【拉伸】25mm。

UG 曲面教程 水嘴旋钮实例

7、用【成一角度】方式创建绕XZ轴-22.5度的【基准平面】。

UG 曲面教程 水嘴旋钮实例

8、用【插入】-【来自体的曲线】-【求交】创建下图交线

9、用【通过曲线网格】创建如下网格曲面

UG 曲面教程 水嘴旋钮实例

10、用【编辑】-【变换】-【用平面做镜像】功能创建下图曲面,并将两镜像曲面【缝合】

UG 曲面教程 水嘴旋钮实

UG装配教程(强烈推荐)

标签:文库时间:2024-10-01
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7.4.2 产生爆炸效果

1.爆炸组件

在新创建了一个爆炸图后视图并没有发生什么变化,接下来就必需使组件炸开。

UG/装配中组件爆炸的方式为自动爆炸,即基于组件关联条件,沿表面的正交方向自动爆炸组件。选择菜单命令【装配】→【爆炸视图】→【自动爆炸组件】,或者是在爆炸图编辑工具栏中点击图标,系统将打开一个类选择对话框,在该对话框中点击Select All(选择所有的)按钮选种所有组件就可对整个装配进行爆炸图的创建,若利用选择球选择则可以连续的选种任意多个组件,实现对这些组件的炸开。

完成了组件的选择后将会弹出一个【爆炸距离设置】对话框,用于指定自动爆炸参数,如图7-81所示。

图7-81 设置爆炸参数

该对话框各个选项说明如下:

1)Distance(距离)

该选项用于设置自动爆炸组件之间的距离,自动爆炸方向由输入数值的正负来控制。

2)Add Clearance(增加间隙)

该选项用于增加爆炸组件之间的间隙。它控制着自动爆炸的方式:如果关闭该选项,则指定的距离为绝对距离,即组件从当前位置移动指定的距离值;如果打开该选项,指定的距离为组件相对于关联组件移动的相对距离。

在对话框中输入距离后,若空置Add Clearance(增加间隙)选项,单击OK(确定),则完

ug后处理自己修改教程

标签:文库时间:2024-10-01
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你还为自己下载的后处理不能用而烦恼吗?你想自己修改你的后处理文件吗?

改环境变量

UGII_CAM_POST_DIR 后处理原文件路径位置
D:\UGSTUDY\postprocessor

UGII_CAM_POST_OUTPUT_DIR NC程序输出位置
D:\CNC


MOM_suppress always N 程式序号全开 全局控制

MOM_set_seq_off 程式序号关了(N码)单段控制

MOM_set_seq_ on 程式序号开了(N码)单段控制

MOM_output_literal "程式中加载信息"

MOM_output_literal "O0001" 程式中加O0001

MOM_output_literal "(DATE: $mom_date)" 程式中 加日期

global mom_part_name
MOM_output_literal "(PART: $mom_part_name)" 程式中 零件信息



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UG曲面教程 水嘴旋钮实例

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UG 曲面教程 水嘴旋钮实例

水嘴旋钮实例步骤

建模分析:该水嘴旋钮主要由阀体部分和旋钮部分组成。阀体可通过【回转】命令即可实现;旋钮部分则可通过创建相应的曲线,用【通过曲线网格】命令创建,并用【镜像】命令创建一个完整的旋钮,然后用【绕点旋转】功能进行旋转即可得到四个对称的旋钮。

UG 曲面教程 水嘴旋钮实例

1、在XZ平面内创建【回转】--“片体”特征,如下图。

UG 曲面教程 水嘴旋钮实例

2、用 命令在顶边倒R5圆角

3、在XY平面内创建如下草图。

UG 曲面教程 水嘴旋钮实例

4、用【艺术曲线】中的 命令,将上图曲线沿+Z方向投影到顶部圆弧面上。

UG 曲面教程 水嘴旋钮实例

5、用【草图】命令在XZ平面绘制【艺术样条】,并用【曲率梳】调整至光滑状态。

6、将上步的样条曲线【拉伸】25mm。

UG 曲面教程 水嘴旋钮实例

7、用【成一角度】方式创建绕XZ轴-22.5度的【基准平面】。

UG 曲面教程 水嘴旋钮实例

8、用【插入】-【来自体的曲线】-【求交】创建下图交线

9、用【通过曲线网格】创建如下网格曲面

UG 曲面教程 水嘴旋钮实例

10、用【编辑】-【变换】-【用平面做镜像】功能创建下图曲面,并将两镜像曲面【缝合】

UG 曲面教程 水嘴旋钮实

Tssd自学教程

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TSSD 自学教程 第 1 页 共 19 页

TSSD

探索者结构设计软件自学教程

TSSD软件自1999年推出以来,以其方便快捷的绘图功能赢得了广大结构工程师的喜爱,同时也使这种交互式结构绘图工具集的概念深入人心。

TSSD软件是基于AutoCAD R14平台开发的结构专业绘图软件,与AutoCAD R14平台有机地结合在一起。因此只要有一定AutoCAD基础的结构工程师,就能很快熟悉这套结构绘图环境。TSSD软件的简便性和易用性,对于正在使用它的用户们来说是有目共睹的。

为了让第一次接触TSSD软件的用户快速入门、对这个软件有一个总体的印象,我们特别制作了《TSSD自学教程》,希望对初学者有一定帮助。本教程最好使用TSSD1.7以后版本。如果您使用的版本较低,请及时更新,否则某些功能将无法完成。

本教程以练习题的方式,把软件各部分的功能一一介绍给大家,并配有大量的图形加以说明,完成全部练习约需要2个小时左右的时间。对于各部分功能的详细阐述,用户可参照探索者公司2001年6月出品的《探索者结构工程CAD软件TSSD说明书》;同时也可以通过在操作软件的过程中使用在线帮助(按F1键或点取帮助按钮),求助于探索者的帮助文档。为了得到与教程相同的