软件工程实验报告可行性研究
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软件工程实验一报告可行性研究报告书
软件工程实验讲义
I
目录
实验一 可行性研究报告 ................................................................................................................. 1
1.1 引言 .................................................................................................................................... 1
1.1.1 编写目的 ................................................................................................................. 1 1.1.2 项目背景 ..........................................................................................................
软件工程与UML实训--可行性研究报告
软件工程与UML实训?可行性分析报告
可行性研究报告
引言
1.1.编写目的
为使《网上图书销售系统》开发具有可行性、可能性和必要性,为开发系统总体规划设计及具体实施提供必要参考,为系统开发完成后的系统测试验收提供帮助,特编写此网上图书销售系统可行性分析报告。
1.2.冃景
生活节奏的不断加快,人们想要足不出户就能买到需要的东西的需求越来越强烈,网上购物便如雨后春笋般纷纷冒出,而作为人类进步的阶梯的图书也不应只在书店中销售,应该与时俱进进入网购时代。所以,开发一款网上图书销售系统就显得很有必要。
由计算机来管理庞大而繁杂的网上图书销售信息是非常合适的,不仅查询
和修改方便,并且效率高,速度快,完全能够满足现代化商业要求。
1.3 ■定义
网上图书销售系统是指应用电子计算机和网络通信设备,为消费者提供购买图书的相关信息,为图书销售单位提供购书者购书等相关信息,并满足所以授权用户对信息的各种功能需求的计算机应用系统软件。
1.4■参考资料
[1] 崔松建《软件工程与UML综合实训》
[2] 郑人杰,殷人昆,陶永雷,《实用软件工程》,清华大学出版社
[3] 百度文库
、可行性研究的前提
2.1.要求
A功能:本系统应该实现图书销售的管理与查询,具体包括:
(1)商品信息查询,如商品编
软件工程与UML实训--可行性研究报告
软件工程与UML实训?可行性分析报告
可行性研究报告
引言
1.1.编写目的
为使《网上图书销售系统》开发具有可行性、可能性和必要性,为开发系统总体规划设计及具体实施提供必要参考,为系统开发完成后的系统测试验收提供帮助,特编写此网上图书销售系统可行性分析报告。
1.2.冃景
生活节奏的不断加快,人们想要足不出户就能买到需要的东西的需求越来越强烈,网上购物便如雨后春笋般纷纷冒出,而作为人类进步的阶梯的图书也不应只在书店中销售,应该与时俱进进入网购时代。所以,开发一款网上图书销售系统就显得很有必要。
由计算机来管理庞大而繁杂的网上图书销售信息是非常合适的,不仅查询
和修改方便,并且效率高,速度快,完全能够满足现代化商业要求。
1.3 ■定义
网上图书销售系统是指应用电子计算机和网络通信设备,为消费者提供购买图书的相关信息,为图书销售单位提供购书者购书等相关信息,并满足所以授权用户对信息的各种功能需求的计算机应用系统软件。
1.4■参考资料
[1] 崔松建《软件工程与UML综合实训》
[2] 郑人杰,殷人昆,陶永雷,《实用软件工程》,清华大学出版社
[3] 百度文库
、可行性研究的前提
2.1.要求
A功能:本系统应该实现图书销售的管理与查询,具体包括:
(1)商品信息查询,如商品编
软件工程可行性分析报告
1. 引言
1.1编写目的
随着科学技术的发展,计算机已经是日常工程和生活不可或缺的工具,将收费业务从人工管理方式转变成为软件控制,具有计算准确、方便快捷、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等巨大优点。
1.2项目背景
项目名称:移动支付系统
项目提出者:
项目开发者:
用户:
2 .可行性研究的前提
2.1 要求
主要功能:高速公路车主可通过移动设备进行道路通行费的支付。
性能要求:简单、快捷、实时。
安全与保密要求:系统本身配备一定的安全机制,保证各项数据的完整、正确,且不泄露消费者隐私。
2.2 目标
本系统目标在于提高高速公路出口收费的效率,在增加系统的同时增加一定的出口通行效率。方便收费管理所工作人员对通行费的管理;方便车主对资费的查询。着重提高系统安全性,保证通行费信息的完整、正确。节省更多的人力与设备费用,让软件控制成为一项很直接人性化的管理。
2.3 条件、假定和限制
运行环境:兼容当前主流操作系统 Windows 98/2000/XP/Vista/7,与恒生收费软件高度兼容,可通过传感器与移动设备进行数据的互传。
硬件环境:计算机,打印机,NFC感应区/声波感应区,自动收卡机等。 开发环境:X-CODE,Eclipse 3.7.0、Androi
软件工程图书管理系统可行性研究报告
一、 可行性研究报告
目录
1.引言............................................................................................................................................. 3
1.1编写目的 ............................................................................................................................. 3 1.2项目背景 ............................................................................................................................. 3 1.3定义 ............................................................................................
软件工程银行系统可行性分析报告
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1 引言 .............................................................................................................................................. 2
1.1编写目的 ........................................................................................................................... 2 1.2项目背景 ........................................................................................................................... 2 1.3参考资料 .............................................................................
软件工程实验报告实验一
软件工程实验报告
实 验 报 告
课程名称 软件工程
实验项目 实验一 结构化分析和设计
实验仪器 个人电脑
系 别___计算机科学与技术系____
专 业_____计算机科学与技术___
组长姓名王海阔 2010011187
小组成员刘大伟_ 2010011195
郑晓驰 2010011192
实验日期 ______2013-5-8_________
成 绩 _______________________
指导教师
软件工程实验报告
软件工程实验报告
1 实验内容
对航空客运订票系统,利用传统的软件工程思想,对该系统进行结构化分析和设计。
2 实验要求
需要利用Visio等工具绘制系统流程图、数据流图(DFD)、实体联系图(ERD)数据字典、软件模块结构图,并书写结构化分析和设计实验报告。
3实验工具与方法
实验工具与方法 用画图工具visio2010 实现的各种结构图
4实验结果
系统名称:航空客运订票系统
4.1 根据选定系统,做出问题陈述和功能描述,并画出系统流程图。 问题陈述:
售票/订票是民航业务中的一个最基本的业务,表面上看,它只是民航业务的一个简单的部分,但是它涉及到资金管理与客户服务等多方面,因此,
软件工程实验报告 - 图文
软件工程实验报告
实验题目:软件工程制图
实验七 一个学生选课系统的实现
一、教学目的:
培养学生运用软件工程方法开发和测试系统的能力。 二、教学成果:
能够熟练运用一种开发工具和数据库开发与测试一个学生选课系统。
三、实验要求:
1.系统管理员可以对学生、教师、选课和课程成绩进行增、删、改和查。
2.系统管理员可对学生选择课程进行查询统计,并生成柱状图并导出(每门课选择人数统计)。
3.学院管理员可对本学院教师、学生、本学院学生选课、本学院开设课程和成绩进行增删改查。
4.学院对选择课程的学生进行抽签,并按课程生成中签学生名单。 5. 教师可以登录本系统,在网站上输入课程介绍、上传课程的课件、发布、先修课程、更新和修改课程信息。
6.教师可查询选修自己课程的所有中签学生名单,并录入课程成绩生成成绩统计表(每个分数段的人数,及格率等)。 7.教师可对选修自己课程学生发送消息留言 。
8. 学生通过客户机浏览器根据学号和密码进入选课界面,在这里学生可以进行查询已选课程、指定自己
《软件工程导论》实验报告
《软件工程导论》
实 验 报 告
学 院:计算机科学与技术学院 专业班级: 指导教师: 项目成员:
项目课题:学校内部工资管理系统 时 间:
目 录
小组情况 ............................................................... 1 一、可行性分析报告 ..................................................... 2
1.1 引言 ............................................................. 2
1.1.1 编写目的 ................................................... 2 1.1.2 背景 ....................................................... 2 1.2 可行性分析的前提 ................................................. 3
1.2.1 要求 ................................
《软件工程导论》实验报告
贪吃蛇程序:贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,
2011-2012(2)《软件工程导论》实验报告
学院: 计算机学院
班级: 软件工程114
姓名: 黄芳恺
学号:119074258
目录
实验1:项目计划、分析和设计
实验2;编码
实验3:代码复查、编译
实验4:项目测试总结
贪吃蛇程序:贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,
软件工程导论 实验一:项目计划、分析和设计
[ 实验日期 ] 2012 年 4 月 20 日
[ 实验目的 ]
初步了解结构化分析、设计方法的原理、步骤以及各阶段的文档,练习撰写简要的需求文档、设计文档。 [ 实验内容 ]
贪吃蛇程序:贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,
在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计1分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体,游戏结