stb战地升级
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C9-STB升级详解
中九机顶盒升级详解
C9-STB升级详解
近期刷了一些不同芯片组的STB,当中经历了不少波折,现根据自己的一些心得,再参考一些热心网友的相关文献,归纳罗列此文:
一、首先判断机器类别:,
判定是否适合升级或者是否具备升级软件,列举以下目前部分升级机器的类型,当然,STB所使用的芯片组相当的杂乱,我不可能一概收全,网友可以在本论坛上耐心搜索,相信可以找到匹配的软件程序。
1、国芯3001_套片_RDA5810/5812/_6/10/14芯_1/2/3晶振系列板系列板
2、海尔2023(E/EC)_RDA5810/5812/_6/10芯_1M/2M储存器_1/2晶振系列板
(1)Hi2023E+套片(如Hi3102、Hi3108、Hi3120、Hi3121、 Hi3122等解调芯片) (2)Hi2023E+非套片(如AVL1108等解调芯片)
注意Hi2023、Hi2023E和Hi2023EC是不同类型的芯片,Hi2023还分大芯片和小芯片 3、华亚HTV903系列板,
4、国科广电GKA800-SysDB系列板
下面以其中一个最最山鸡的STB为例(红太阳牌--天成科技:TCD-219ABS),芯片组如图:海尔2023E套片1M系列板, 即解码芯片Hi2023E +
战地2修改手册
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限 ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限 1.导弹类武器的修改
ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping
??????????????????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????????????????????
ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)
ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟
ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角 ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离 ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟
ObjectTemplate.seek.targetType
ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发 不开 ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial\爆炸的材质 56
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius\爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围 ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围 ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300 ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果 ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性
ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间 ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度 ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离
ObjectTemplate.seek.directionBonus
一款STB电路讲解pdf
HP21
Am
AC/DCAtAALDCo12V¡5V¡3.3V¡2.5V¡1.2V¡-6.2V DCwC爲 爲
G.UUC 1¡
DC:12V
DC:-6.2V
DC:1.2V
DC:5V
DC:3.3V
1.P
一款STB电路讲解pdf
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-2011战地黄花考研数学讲座
(1)
―木桶原理‖已经广为人所知晓。但真要在做件事时找到自身的短处,下意识地有针对性地采取措施,以求得满意的结果。实在是一件不容易的事。
非数学专业的本科学生与数学专业的学生的最基本差别,在于概念意识。数学科学从最严密的定义出发,在准确的概念与严密的逻辑基础上层层叠叠,不断在深度与广度上发展。形成一棵参天大树。
在《高等数学》中,出发点处就有函数,极限,连续,可导,可微等重要概念。
在《线性代数》的第一知识板块中,最核心的概念是矩阵的秩。而第二知识板块中,则是矩阵的特征值与特征向量。
在《概率统计》中,第一重要的概念是分布函数。不过,《概率》不是第一层次基础课程。学习《概率》需要学生有较好的《高等数学》基础。
非数学专业的本科学生大多没有概念意识,记不住概念。更不会从概念出发分析解决问题。基础层次的概念不熟,下一层次就云里雾里了。这是感到数学难学的关键。
大学数学教学目的,通常只是为了满足相关本科专业的需要。教师们在授课时往往不会太重视,而且也没时间来进行概念训练。
考研数学目的在于选拔,考题中基本概念与基本方法并重。这正好击中考生的软肋。在考研指导课上,往往会有学生莫名惊诧,―大一那会儿学的不一样。‖原因就在于学过的概念早忘完了。
做考研数学复习,首先要在
战地2载具加对地雷达
[BF2修改教学] 替载具加入对地雷达
只能用于单机
对地雷达可以在一定距离内显示地面上的载具。若果给直升机、坦克或APC装备, 就可以令它们更容易寻敌。
注意 : 这个修改需要修改Menu_server.zip, 请备份后去除它的唯读属性
装备给美军Ah1z武装直升机 :
打开 Menu_server.zip\HUD\HudSetup\Vehicles\HudElementsAh1zPilot.con
在文件的最下面开新一行加入:
rem ------ GroundTargetsMarker ------
hudBuilder.createObjectMarkerNode Ah1zPilotHud Ah1zGroundTargetMarker 200 96 400 408
hudBuilder.setObjectMarkerNodeTexture 0 Ingame\Vehicles\Icons\Hud\Air\Attack\F15\HeatSeeking\lockBoxFriendly.tga
hudBuilder.setObjectMarkerNodeTexture 1 Ingame\Vehicles\Icons\Hud\Air\Attack
《战地风暴》获取资源的真正快捷途径解析
《战地风暴》获取资源的真正快捷途径解析
如果你是一位喜爱军事类题材游戏的手游玩家,那么你应该会喜欢由成都Tap4Fun推出的战争策略手游战地风暴,这款游戏日前正式上架欧美和港澳台地区的AppStore,游戏主旨围绕着打造最强基地-战胜敌人而展开,玩家在游戏中需要培养自己的基地建筑、同时最大化资源优势、生产足够多的武装力量,从而使自己的基地成为最强的军事堡垒。今天小编就给大家介绍一下如何快速的获取资源吧。
对于许多钟爱《战地风暴》的玩家而言,尽管升级基地建筑、增强军事储备能带来不错的游戏体验,但从另一侧面来看,如何保证稳定资源输出,才是真正能够影响玩家成长的最核心因素。除了从游戏中的基地设施来获得资源之外,《战地风暴》更提供了另一种极具交互体验的资源获取方式,也就是今天要为大家介绍的资源占领。
进入《战地风暴》之后,我们可以点击左下角的“地图”来进入大地图界面,在这个界面中,每个基地下方都会有玩家的角色ID,方便大家找到自己的基地,而在基地四周,我们可以看到包括能源点、麦田、油田、钢厂等许多设施,每个设施都拥有不同的坐标,玩家点击之后可以查看设施的详细信息,例如数量、采集者以及设施等级。
那么要如何占领设施呢?很简单,玩家只需点击“采集”即可进入行军界
战地2创建一个新阵营-Max
战地2创建一个新阵营-Max
为BF2创建一个新阵营-MAX版
这篇教程将涵盖创建一个新阵营,并且在游戏里实现其功能所必需的所有步骤。
这是一篇高级教程,应当在你已经熟悉BF2修改和Editor使用后再尝试学习。过程并不是很复杂,但步骤比较繁琐,而且只要漏掉一步,或是有一步做错,就会造成不可预知的结果,或引起游戏崩溃....
请你一定要耐心,并不断检查你所做的每一步是否正确。 设置
1、打开教程文件夹,找到Blank_Soldier.max文件,把它复制到“…\Rawdata\Animation\Blank_Soldier.max”路径下
这里我们假设你已经创建了一个玩家模型,并且已经完成了贴图工作。模型应该包含3个mesh:body(身体),head(头部),hand(手)。注意两只手应该合并到一起,作为一个mesh。
在本教程中,我们要做一个“轻甲兵”。“重甲兵”的制作步骤与此相同,只是要在必要的地方把“light”替换成“heavy”而已。
身体和手的贴图尺寸应该是1024x1024。头部贴图尺寸是512x256。你也可以解压原版的Objects_client.zip文件,然后参考它已有的贴图。
2、如果你没有创建人物模型,你只需要使用这篇教程附带的文
固件升级
固件升级
固件升级
固件升级,指的是对音乐播放机等便携式机器的内嵌固件进行升级。可以完善机器功能、增强机器稳定性、修补机器漏洞。
目录
编辑本段
固件(FirmWare)的词典里的解释是具有软件功能的硬件,在早期这种器件一般都是存有软件的EROM或EPROM等,并且通常这些硬件内所保存的程序是无法被用户直接读出或修改的,在那时,一般情况下是没有必要对固件进行升级操作的,即使在固件内发现了严重的Bug也必须由专业人员
固件升级
带着写好程序的EPROM把原来机器上的EPROM更换下来。那固件到底是指硬件还是软件呢?在我们现在的理解,固件应当指的是软件了。但软件种类繁多,并不是所有软件都能叫做固件的,一般来说,担任着一个系统最基础、最底层工作的软件才可以称之为固件,比如我们常说的计算机主板上的BIOS,在以前其实更多的专业人士叫它固件(FirmWare)。
编辑本段
固件的重要性
了解的固件的基本原理后,我们可以得出我们对于固件的认识“担任着一个系统最基础最底层工作的软件”,而在播放器中,固件就是播放器的灵魂,因为播放器除了固件以外没有其它软件组成。因此固件也就决定着播放器的功能及性能。由这一点来看,播放器的固件与它的硬件有着几乎相同的地位,而在某些程度上来说固件可
广联达升级
计算设置 - 柱计算设置(定额) 其他计算设置(
定额)
0=0 有地下室有墙裙,从
0=0 有地下室有墙裙,从墙裙顶开始计算(无墙裙从楼层底标高)。无地下室有墙裙,从墙
墙面装修计算设置(
定额)
修改设置选项
外墙面装修抹灰计算方法
裙顶开始计算(无墙裙从室外地坪算起) 1=1 有地下室,从楼层底标高开始计算。无地下室,从室外地坪开始计算(非首层从楼层底标高开始)。(不考虑有无墙裙) 2=2 有墙裙,从墙裙顶。无墙裙首层从室外地非首层从楼层底标高开始
墙裙顶开始计算(无墙裙从楼层底标高)。无地下室有墙裙,从墙裙顶开始计算(无墙裙从室外地坪算起) 1=1 有地下室,从楼层底标高开始计算。无地下室,从室外地坪开始计算(非首层从楼层底标高开始)。(不考虑有无墙裙) 2=2 有墙裙,从墙裙顶。起(不考虑有无地下室),非首层从楼层底标高开始
修改设置选项
模板优先级
-
墙、构造柱的模板优先级发生变化
新增设置选项
附墙柱归属设置
设置变化
设置描述
原工程/缺省设置选项 0 附墙柱两侧墙厚不同时,附墙柱工程量并入厚度较大的墙计算
现工程设置选项 0 附墙柱两侧墙厚不同时,附墙柱工程量并入厚度较大的墙计算
坪算起(不考虑有无地下室),无墙裙首层从室外地坪算