java课程设计走迷宫游戏代码
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Java课程设计走迷宫
JAVA
Java语言与面向对象技术
课程设计报告
( 2014 -- 2015年度第 1 学期)
走迷宫
JAVA
目 录
目 录 ....................................................................................................................................... 2
1 概 述 .................................................................................................................................. 1
1.1 课程设计目的 .................................................................................................... 1
1.2 课程设计内容 .............................................................
基于Java的走迷宫游戏软件设计
成 绩 评 定 表
学生姓名 专 业 班级学号 电子信息工课程设计题目 基于Java的走迷宫程 游戏软件设计 评 语 组长签字: 成绩 日期
2013 年 月 日 沈阳理工大学课程设计报告
课程设计任务书
学 院 学生姓名 课程设计题目 实践教学要求与任务: 采用java技术设计走迷宫游戏软件,游戏的结果是让走迷宫者从迷宫的入口处走到迷宫的出口处。设计要求如下: (1) 程序根据文本文件生成迷宫,这些文本文件称作迷宫文件。迷宫文件的扩展名为.maze,其中的文本内容有着特殊的组织结构:任意两行文本所含有的自符个数必须相同,而且字符只可以是“*”、“#”、“0”或“1”。迷宫文件中的“*”和“#”分别代表迷宫的入口和出口,“0”和“1”分别代表迷宫中的“路”和“墙”。 //简单迷宫.maze文件 1*11111111 1000100001 1101101111 1000000001 1111111#11 (2) 用户可以通过界面上提供的惨淡选项,选择“迷宫文件”来生成对应的“迷宫”。 (3) 用户可以通过界面上提供的菜单选项,选择迷宫中的“墙”和“路”的外观图像。 (4) 用户可以通过
1_Java课程设计源代码
java音乐播放器实验报告
package jwxin;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.Serializable;
import
java课程设计-贪吃蛇代码
import java.awt.Color;
import ponent;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
public class SnakeGame {
public static void main(String[] args) {
SnakeFrame frame = new SnakeFrame();
frame.setTit
JAVA课程设计围棋对弈(含代码)
Java程序课程设计任务书
一、主要任务与目标
创建一个围棋对弈平台。
基于Panel类定义一个面板子类,在其中利用Graphics类的drawLine()方法绘制棋盘格线,利用fillOval()方法绘制棋盘四角的星位。为面板注册MouseEvent监听器,为一个按钮注册ActionEvent事件监听器,实现单击鼠标布子、单机一个重新开局等操作。
黑白棋子基于Canvas类的子类,其中,paint()方法用来绘制棋子,通过为棋子注册MouseEvent事件监听器实现双击棋子吃子、右击棋子悔棋操作。Canvas组件表示屏幕上一个空白矩形区域,应用程序可以在该区域内绘图,或者从该区域捕获用户的输入事件。必须重写paint方法,以便在Canvas上执行自定义图形。
主类为Frame的子类,前面创建的棋盘被置入其中。 二、主要内容与基本要求 系统的功能要求:
1. 要求有黑白两色棋子,保存所有已下的棋子,包括在棋盘上的所有棋子和被踢掉的,若某一次 落子没有造成踢子,包括所有被这个棋子提掉的棋子及这个棋子本身。如果踢子,则保存所有被踢掉的棋子。保证实现下棋的基本操作如:可以允许悔棋,落子,提示信息,重新开始游戏等功能。 2.熟悉JAVA中swing的组件
VB课程设计迷宫答案
走出迷宫课程设计报告(VB)
走出迷宫设计报告
学院 班级 学号 姓名 成绩 一、设计思路
1.要达到的目的
①能够打开已有的迷宫文件并进行游戏。 ②游戏者使用光标键移动目标 ③可对游戏者进行时间计时 ④移动目标只能在通道中移动 ⑤可以自定义使用移动键
2.关键问题的解决
⑴程序分为设计和游戏两种状态。
⑵可以自己设置迷宫路线图,设计时同时指定入口和出口(入口用S表示,出口用F表示,通道用#表示,墙用空格表示,全用半角字符)。
⑶被移动目标可以使用提供的图片,或者自行安排其他控件。 ⑷支持显示的背景设置,可以设置成任意色彩或者图案。 ⑸可以设置迷宫的大小。
二..程序流程图
三、部分程序关键源代码及注释
初始化设置. up = 0 down = 0 left5 = 0 right = 0
ScaleMode = vbPixels
1
GAMESTART模块 调用 调用 自定义设置 调用 退出 选择路线并开始游戏 调用 继续游戏 退出 走出迷宫课程设计报告
VB课程设计迷宫答案
走出迷宫课程设计报告(VB)
走出迷宫设计报告
学院 班级 学号 姓名 成绩 一、设计思路
1.要达到的目的
①能够打开已有的迷宫文件并进行游戏。 ②游戏者使用光标键移动目标 ③可对游戏者进行时间计时 ④移动目标只能在通道中移动 ⑤可以自定义使用移动键
2.关键问题的解决
⑴程序分为设计和游戏两种状态。
⑵可以自己设置迷宫路线图,设计时同时指定入口和出口(入口用S表示,出口用F表示,通道用#表示,墙用空格表示,全用半角字符)。
⑶被移动目标可以使用提供的图片,或者自行安排其他控件。 ⑷支持显示的背景设置,可以设置成任意色彩或者图案。 ⑸可以设置迷宫的大小。
二..程序流程图
三、部分程序关键源代码及注释
初始化设置. up = 0 down = 0 left5 = 0 right = 0
ScaleMode = vbPixels
1
GAMESTART模块 调用 调用 自定义设置 调用 退出 选择路线并开始游戏 调用 继续游戏 退出 走出迷宫课程设计报告
迷宫(JAVA课设,含代码) - 图文
课程设计说明书 NO.1
迷宫冒险 1.课程设计的目的 随着科技进步,时代发展,计算机走进了大家的生活。计算机程序强大的功能为使用者提供服务,编程语言也变得越来越流行。Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。 为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,熟练应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,也是为了增加同学们娱乐游戏选择而开发了一个适合学生的,能提升思考力的迷宫冒险游戏,这既锻炼了动手能力,还能进行消遣娱乐,可谓一举两得。 2.设计方案论证 2.1需求分析 制作一个图形界面的满足玩家娱乐要求的迷宫冒险应用游戏,完成简单的动漫人物迷宫冒险过程。制作的迷宫冒险应用程序具有多种功能,迎合玩家的需求。该应用程序运行时,玩家只需点击地图上的动漫人物,然后利用键盘上的上下左右键位进行人物移动控制。当人物到达出口时,屏幕上显示“恭喜您通关了”的信息框。应用程序主界面上可进行迷宫类型选择,由简单迷宫,中等迷宫,难度迷宫这三类难易程度不同
JAVA课程设计俄罗斯方块(含代码)
Java程序课程设计
任 务 书
俄罗斯方块游戏的开发
1、主要内容:
俄罗斯方块游戏具有广泛的游戏人群,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。俄罗斯方块游戏的设计对于每一个Java语言设计者进行语言提高和进阶都是一个很好的锻炼机会。
俄罗斯方块游戏的设计工作是非常复杂和重要的,它涉及面逛,牵涉面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,将牵涉到图形界面的显示与更新,数据的收集与更新并且在这个游戏的开发中还会应用类的继承机制以及一些设计模式。
因此,如何设计和开发好这个俄罗斯方块游戏,对于提高Java开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。在设计开发过程中,开发者需要处理好各个类之间的集成关系,还要处理各个类的相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。
2、 具体要求(包括技术要求等):
系统的功能设计要求:
本课程设计将实现以下几种功能。 1. 游戏界面主框架
游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面,游戏速度的选择更新界面,,游戏分数的显示更新界面,下一个图形方块的显示更新区域,开始游戏按钮,重新开始游戏按钮以及退出游戏按钮
游戏界面主框架的主要结构如下图所示。
I
2.游戏图形区
Java英汉电子字典课程设计源代码
Java英汉电子字典课程设计源代码
用户需求分析:
英汉词典作为一个常用的学习工具,是我们经常要使用的。该系统能完成一个简单的电子词的功能。该系统主要用于实现英汉互译的功能,系统拥有自己的数据库。
1.英译汉功能:我们可以先选择让系统进行英译汉功能,然后在查找框中输入想要查询的英文单词,系统将自动在数据库中查找匹配记录并给出相对应的汉语意思。
2.汉译英功能:我们可以在系统中选择汉译英功能,然后在查找框中输入想要查询的汉语意思,系统将自动在数据库中查找匹配记录并给出相对应的英文单词
3.词汇的添加功能:用户可以添加词库内没有的单词及其解释。添加成功后该单词将在次库内保存,以便下次查询。
4.词汇的修改功能;用户可以实现对词库中已有单词及其解释的修改。修改后的结果将保存在词库中。
5.词汇的删除功能;用户可自行删除词库中已有的单词,同时次单词的解释也将被一同删除。
6.其他功能:此外,系统还具有帮助和关于等功能,用来辅助用户更方便简洁的使用电子词典。
package dianzicidian;
import java.awt.*;
import .*;
import java.sql.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swi