英语写作基础教程chapter3

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英语写作基础教程

标签:文库时间:2024-10-05
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英语写作的一些知识

英语写作基础教程

A Basic Course in Writing

主讲: Priscillapan

教学大纲

一. 教学对象

本课程的教学对象是

高等专科英语专业的

学生或具有同等水平

的自学者._

英语写作的一些知识

二. 教学目的与要求

通过本课程的教学, 使学生初步掌握英语

写作技能, 学会用英

文写叙述,说明性的短

文和一般性应用文.

(1) 用英文写叙述,说

明性的短文: 要求学

生能根据命题列出作

文提纲,在1小时内写

出不少于200词的短

英语写作的一些知识

文, 内容切题,完整,条

理清楚,语句连贯通顺, 语法基本正确.

(2) 用英文写一般性

的应用文: 要求学生

能根据提示写出

知,

贺卡,便条,申请书,邀

请函,简历, 格式正确, 语言得体._

三. 教学安排

本课程3个学分, 在一

英语写作的一些知识

个学期内开设, 每周3

学时,共计54学时._

四. 教学内容

本课程主要教学内容

如下:

(1) 文稿格式;

(2) 句子结构;

(3) 构段方式;

(4) 谋篇布局;

(5) 摘要;

(6) 应用文._

英语写作的一些知识

五. 教学原则

(1) 在教学过程中, 要充分考虑成人学习

的特点和本课程的特

点, 注重对学生遣词

造句这两种能力的培

养;

(2) 在教学过程中, 教师应以指导学生自

英语写作基础教程

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英语写作的一些知识

英语写作基础教程

A Basic Course in Writing

主讲: Priscillapan

教学大纲

一. 教学对象

本课程的教学对象是

高等专科英语专业的

学生或具有同等水平

的自学者._

英语写作的一些知识

二. 教学目的与要求

通过本课程的教学, 使学生初步掌握英语

写作技能, 学会用英

文写叙述,说明性的短

文和一般性应用文.

(1) 用英文写叙述,说

明性的短文: 要求学

生能根据命题列出作

文提纲,在1小时内写

出不少于200词的短

英语写作的一些知识

文, 内容切题,完整,条

理清楚,语句连贯通顺, 语法基本正确.

(2) 用英文写一般性

的应用文: 要求学生

能根据提示写出

知,

贺卡,便条,申请书,邀

请函,简历, 格式正确, 语言得体._

三. 教学安排

本课程3个学分, 在一

英语写作的一些知识

个学期内开设, 每周3

学时,共计54学时._

四. 教学内容

本课程主要教学内容

如下:

(1) 文稿格式;

(2) 句子结构;

(3) 构段方式;

(4) 谋篇布局;

(5) 摘要;

(6) 应用文._

英语写作的一些知识

五. 教学原则

(1) 在教学过程中, 要充分考虑成人学习

的特点和本课程的特

点, 注重对学生遣词

造句这两种能力的培

养;

(2) 在教学过程中, 教师应以指导学生自

北欧女神 chapter3

标签:文库时间:2024-10-05
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适合的游戏难度 Normal, Hard (注:迷宫入口从卡米尔村进入) 迷宫地图 诡步、黄金鸡、苍剑·破邪之光 (中文版)巨剑、防御技术、名剑·炽热贝斯拉得、屠龙剑、天空之瞳、战锤、(日版)バスタード·ソード、ディフェンド、名剣フレア·バゼラード、ドラ迷宫获得的道具 ゴン·スレイャー、天空の瞳、ウォー·ハンマー、トリック·ステップ、黄金の鷄、蒼剣グラン·スティング (美版)Bastard Sword、Defend、Flare Baselard、Dragon Slayer、Eye of Heaven、Warhammer、Trick Step、Golden Fowl、Grand Sting 1、在①处利用水晶使冷冻光线反射冻住挡路的柱子并击碎它+6000 可取得的宝珠经验值 2、在②处利用水晶使冷冻光线反射冻住挡路的柱子并击碎它+12000 3、取得“黄金鸡”+1600 4、取得“苍剑·光辉之锋芒”+1600 4、完成事件+30000 1、如图⑥:在②处要在适当的位置搭上三块水晶使冷冻光线产生多次折射才可将柱子冻住。 2、如图⑦,在此处取得的“黄金鸡”每章随机会生1~4个“金蛋”,可以加人物的属性,

钢琴基础教程3

标签:文库时间:2024-10-05
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钢琴基础教程 第三课 教学目的

在黑键上弹奏,练习两手交替弹奏,学习全音符、反复记号 教学内容

《三只小猪》、《玛丽有只小羔羊》、《老麦克唐纳》 教学重点

学习全音符、反复记号 教学难点

弹奏《三只小猪》、《玛丽有只小羔羊》、《老麦克唐纳》 教学过程

一、复习作业(多练习、多弹几遍) 二、全音符 1、复习导入

师:问上节课老师讲了那两个音符?生:二分音符和四分音符。师:那它们是长的什么样呢?画给老师看看吧? 2、全音符

师:画的很好哦,现在老师再来画一个,你看看它像什么?生:像圆、球……师:老师画的这个像很多的东西,但在音乐里面它也是一个音符,名字叫做全音符。来跟老师一起读一次(全音符),好的,它有四拍,该怎么表示这四拍呢?(提示二分音符二拍拍两下、四分音符一拍拍一下),四拍就拍四下,

学生跟着老师一起做。好的现在我们来玩一个游戏,老师把这几个音符都画出来,而且把顺序也捣乱,我指着那个的时候你就要说这个音符的名称。生:好的。 二、反复记号 1、小节线导入

老师画出小节线和终止线,让学生回忆以前讲的内容。再画出空的几个小节,知道学生把刚刚所学的三个音符填到这几个小节线里面。 2、反复记

python3基础教程

标签:文库时间:2024-10-05
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Python 基础教程

Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。

Python由Guido van Rossum于1989年底发明,第一个公开发行版发行于1991年。 像Perl语言一样, Python 源代码同样遵循 GPL(GNU General Public License)协议。 现在开始学习 Python! 谁适合阅读本教程?

本教程适合想从零开始学习Python编程语言的开发人员。当然本教程也会对一些模块进行深入,让你更好的了解Python的应用。

学习本教程前你需要了解

在继续本教程之前,你应该了解一些基本的计算机编程术语。如果你学习过PHP,ASP等编程语言,将有助于你更快的了解Python编程。 执行Python程序

对于大多数程序语言,第一个入门编程代码便是\!\,以下代码为使用Python输出\!\: 实例(Python 2.0+) #!/usr/bin/python print \

运行实例 ?

Python 3.0+版本已经把print作为一个内置函数,正确输出\!\代码如下: 实例(Python 3.0+) #!/usr/bin/python

print(\

Python 简介

Pyth

python3基础教程

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Python 基础教程

Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。

Python由Guido van Rossum于1989年底发明,第一个公开发行版发行于1991年。 像Perl语言一样, Python 源代码同样遵循 GPL(GNU General Public License)协议。 现在开始学习 Python! 谁适合阅读本教程?

本教程适合想从零开始学习Python编程语言的开发人员。当然本教程也会对一些模块进行深入,让你更好的了解Python的应用。

学习本教程前你需要了解

在继续本教程之前,你应该了解一些基本的计算机编程术语。如果你学习过PHP,ASP等编程语言,将有助于你更快的了解Python编程。 执行Python程序

对于大多数程序语言,第一个入门编程代码便是\!\,以下代码为使用Python输出\!\: 实例(Python 2.0+) #!/usr/bin/python print \

运行实例 ?

Python 3.0+版本已经把print作为一个内置函数,正确输出\!\代码如下: 实例(Python 3.0+) #!/usr/bin/python

print(\

Python 简介

Pyth

钢结构稳定理论CHAPTER3

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钢结构稳定理论

3.1弹性压弯构件的基本微分方程

第三章 压弯构件的弯曲屈曲3.1弹性压弯构件的基本微分方程dQx 由剪力平衡: q x dx dM dy 由弯矩平衡: x Qx P 0 dx dx EIyIV Py q x P k ,y IV k 2 y q x / EI EI 非齐次四阶微分方 程:2

y A sin kx B cos kx Cx D f ( x) 其中f ( x)为满足微分方程的特解压弯构件的弯曲屈曲1

钢结构稳定理论

3.1弹性压弯构件的基本微分方程

例1 q qx2 解:此时f ( x ) x2 2 EIk2 2P 利用边界条件: 0时y0 0,y0 0 x l时yl 0,yl 0 x q 可求得:B D 2 k P q 1 coskl A 2 k P sin klql C 2P q kl k2x y 2 tg sin kx coskx 1 ( l x ) k P 2 2 压弯构件的弯曲屈曲2

钢结构稳定理论

3.

Chapter3 Unity5.6 编辑器

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计算机游戏程序设计

C p e3U y编辑器Chapter 3 Unity

授课:唐作其

授课唐作其

计算机游戏程序设计

大纲

1.界面布局

22.快捷键

3.界面定制

4.工具栏

具栏

5.菜单栏

6.操作演示

计算机游戏程序设计

界面布局-1

计算机游戏程序设计

界面布局-2

场景视图(Scene Veiw)

–用于设置场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方。

游戏视图(Game View)

–由场景中相机所渲染的游戏画面,是游戏发布后由场景中相机所渲染的游戏画面是游戏发布后玩家所能看到的内容。

层级视图(Hierarchy)

–用于显示当前场景中所有游戏对象的层级关系。

计算机游戏程序设计

界面布局-3

j

项目视图(Project)

–整个工程中所有可用的资源,例如模型,脚本等

Inspector View

检视视图(Inspector View)

–用于显示当前所选择游戏对象的相关属性与信息

计算机游戏程序设计

快捷键

计算机游戏程序设计

界面定制

计算机游戏程序设计

工具栏-1

Transform Tools(变换工具)

Transform Gizmo Tools(变换辅助工具)Center显示游戏对象的轴心参考点

–:显示游戏对象的轴心参考点。Center为以

所有选中物体所组成的轴心作为游戏对象的轴

photoshop - CS3基础教程

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大燕网编辑整理

Photoshopcs3教程

第一章photoshop基础知识 .................................................................................................... 2

一. 什么是设计? ....................................................................................................... 2 二. PS简介及应用范围: ......................................................................................... 2 三. 版本:1.0——7.0/ CS/CS2/ CS3 ......................................................................... 3 四、位图和矢量图: ..................................................

python基础教程

标签:文库时间:2024-10-05
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重要说明

这不是给编程新手准备的教程,如果您入行编程不久,或者还没有使用过1到2门编程语言,请移步!这是有一定编程经验的人准备的.最好是熟知Java或C,懂得命令行,Shell等.总之,这是面向老鸟的,让老鸟快速上手Python教程. 为什么总结这样的一个教程

我虽不是老鸟,但已熟悉Java,C/C++, Shell和Perl,且对常见的数据结构和算法等都了解.最近因项目需要,要做一个小工具,评估后感觉用Python实现最为方便,于是就有了对Python的学习.这时就需要一门快速上手Python的教程:因为编程语言的基本知识,以及如何实现程序对我来说不是难事,关键的就是如何具体使用Python语句来体现程序的逻辑!Python的书籍对我来说内容太多了,没有时间去看,查找也不是很容易!网上的资料又太零散,这就需要一个快速入门Python的教程.

这里重点是以对比的方式来说明Python与其语言的不同之处,和一些Python特有的特性,以能以最快速度能用Python写程序.

Python是一门动态语言

与Java,C等相对,Python不用编译,像脚本一样直接运行.这就导致了,所有错误都是运行时的!即使有语法错误,或者异常,如果程序逻辑没有执行