gui图形用户界面设计

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图形用户界面设计

标签:文库时间:2025-03-20
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实验名称:图形用户界面及事件处理

一、实验目的

掌握常用GUI控制组件及其事件处理。

二、实验内容

1.编写一程序,创建菜单和工具栏,如下图所示。

2.编写一程序,可以动态地改变面板上显示信息的字体,效果如图所示。

用来显示文字信息。

3.编写应用程序,界面显示效果是下图所示的通信录,窗口左边是JTree类对象,窗口右边是一个文本区,

4.编写继承自JFrame类的窗口应用程序,如下图所示:窗口的中间是一个3行、4列的表格(设置表格为不可编

辑修改);窗口的南边放置按钮“求平均分”,点击该按钮则把表格中第4列的成绩取出,求平均分后并显示在弹出

信息对话框中(JOptionPane)。窗口的北边放置两个按钮“增加行”和“修改成绩”:点击按钮“增加行”,则可在表格中

新增1行,行号自动增加,并弹出输入对话框3次,用来输入并设置新行的“姓名”、“学号”和“成绩”;点击按钮“修把指定行号的成绩修改为输入的成绩。

改成绩”,则弹出输入对话框(JOptionPane),输入要要修改的哪一行的成绩,确定后弹出输入对话框输入成绩,并

三、实验程序的分析和调试

(1)

import java.awt.BorderLayout; import

AWT图形用户界面设计

标签:文库时间:2025-03-20
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第五讲 AWT图形用户界面设计 收藏 课前索引

【课前思考】

1. java语言是跨平台的编程语言,那么图形用户界面如何做到跨平台? 2. AWT有哪些组件和容器?它们各自的使用方法是什么? 3. AWT的事件处理模型是什么?原理又如何? 5.1 用AWT生成图形化用户界面

抽象窗口工具包AWT (Abstract Window Toolkit) 是 API为Java 程序提供的建立图形用户界面GUI (Graphics User Interface)工具集,AWT可用于Java的applet和applications中。它支持图形用户界面编程的功能包括: 用户界面组件;事件处理模型;图形和图像工具,包括形状、颜色和字体类;布局管理器,可以进行灵活的窗口布局而与特定窗口的尺寸和屏幕分辨率无关;数据传送类,可以通过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴。

5.1.1 java.awt包

java.awt包中提供了GUI设计所使用的类和接口,可从图5.1中看到主要类之间的关系。

java.awt包提供了基本的java程序的GUI设计工具。主要包括下述三个概念: 组件--Component 容器--Contai

实验九:Java图形用户界面设计(1)

标签:文库时间:2025-03-20
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实验九 Java图形用户界面设计(1)

一 实验目的

(1)掌握 Frame与面板的使用 (2)布局管理器的使用 (3)布局管理器的使用 (4)边界风格的使用 (5)掌握简单Java事件的处理 二 实验内容

1、创建并显示一个标题为“My Frame”,背景色为白色,大小为1000×1000的框架。在该框架中放置八个按钮,按钮的标题分别为“按钮1”、……“按钮8”。采用FlowLayout布局管理器。

程序:

import java.awt.*; import javax.swing.*;

public class Con1{ private JFrame f;

private JButton b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8;

public static void main(String args[]){ }

public void go(){

Con1 c=new Con1(); c.go();

} }

f=new JFrame(\

Container con=f.getContentPane(); con.setLayout(new FlowLayout()); c

第11章 MATLAB图形用户界面设计

标签:文库时间:2025-03-20
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第11章 MATLAB图形用户界面设计

第11章 MATLAB图形用户界面设计 章 图形用户界面设计 11.1 菜单设计 11.2 对话框设计 11.3 图形用户界面设计工具

第11章 MATLAB图形用户界面设计

11.1 菜单设计 11.1.1 建立用户菜单 要建立用户菜单可用uimenu函数,因其调用方法不同, 函数, 要建立用户菜单可用 函数 因其调用方法不同, 该函数可以用于建立一级菜单项和子菜单项。 该函数可以用于建立一级菜单项和子菜单项。 建立一级菜单项的函数调用格式为: 建立一级菜单项的函数调用格式为: 一级菜单项句柄=uimenu(图形窗口句柄,属性名 ,属 图形窗口句柄, 一级菜单项句柄 图形窗口句柄 属性名1, 性值1,属性名2,属性值2, 性值 ,属性名 ,属性值 ,…) 建立子菜单项的函数调用格式为: 建立子菜单项的函数调用格式为: 子菜单项句柄=uimenu(一级菜单项句柄,属性名 ,属 一级菜单项句柄, 子菜单项句柄 一级菜单项句柄 属性名1, 性值1,属性名2,属性值2,…) 性值 ,属性名 ,属性值 ,

第11章 MATLAB图形用户界面设计

11.1.2 菜单对象常用属性 菜单对象具有Children、Pare

浅谈用户界面设计

标签:文库时间:2025-03-20
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浅谈用户界面设计

第一部分:概述

用户界面是计算机软件和用户交互的接口,是衡量软件质量的一个重要目标。如何设计出一个好的用户界面,是软件公司和开发人员都必须理解和认识的基本知识。这是本文的第一部分,在这一部分中,我将介绍如下内容:

·什么是用户界面

·什么是用户界面设计

·什么是一个好的用户界面设计

·用户界面的衡量标准

·总结

一、什么是用户界面

用户界面(User Interface,简称UI)是指计算机软件和用户之间的一组用于交互的、具备相关性的设备接口。这个描述出自微软。我们仔细研读这句话就会发现,微软对于用户界面定义的 3 个方面:一个是交互,一个是相关性,一个是接口。

从我们的直觉上可以清楚地知道什么是UI,例如在Windows 中的一个窗口,一个消息框;一个软件的整体布局和外观,这都是UI 的组成部分。用户界面首先应该具备交互性,交互性是指计算机和用户之间可以进行通信:计算机需要用户的输入(命令或数据),而用户需要计算机的输出(结果)。所以,没有交互性的界面不能成为用户界面。

用户界面因该具备相关性。也就是说,在同一个软件中的所有界面应该彼此相关。这种相关表现在:相关的风格和外观、相关的功能、相关

通信信号处理的GUI界面设计

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科毕业设

设计题目: 通信信号处理的GUI界面设计 学生姓名: 姓名 学号: 200010101 专

业: 电子信息工程

指导教师: 辛化梅 学 院: 物理与电子科学学院

2011 年 05月 19 日

本计

毕业论文(设计)内容介绍 论文(设计) 题 目 选题时间 2010年11月 通信信号处理的GUI界面设计 论文(设计) 字数 完成时间 2011年5月 7833 关 键 词 Matlab;GUI设计;通信信号处理 ;软件无线电 论文(设计)题目的来源、理论和实践意义: 通常在开发一个实际的应用程序时会尽量做到界面友好,最常使用的方法就是使用图形用户界面GUI。建立这样一个界面友好、占用资源少、高性能、便于移植、可配置的GUI界面设计,能够使用户的学习和使用更为方便容易。用户不需知道后台的应用程序究竟是怎样执行各种命令的,而只需了解可见界面组件的使用方法;用户也不需知道命令是怎样执行的,只要通过与界面交流就可以使指定的行为得到正确执行,对

CHP4-用户界面设计

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第四章 窗体界面设计

【教学目标】

1. 掌握主菜单、弹出式菜单的制作; 2. 掌握工具栏的制作; 3. 掌握状态栏的制作。 【重点、难点】

1. 各控件的常用属性;(重) 2. 属性的设置方法。(难)

【教学时数】4学时(2学时理论+2学时实践)

4.1 窗体界面设计原则

1. 窗体界面风格要一致:设计具有多个窗体界面的应用程序时,要使各窗体的用户界

面风格保持一致。这不仅要求相关控件位置、说明信息和颜色方案一致,也要求操作方式一致。

2. 窗体界面布局要合理,符合使用习惯:窗体界面控件选择符合Windows应用程序操

作习惯,容易让人理解和接受。

3. 适当的提示,及时的帮助:窗体界面设计要充分为用户着想,用户操作前和完成后,

应该给予及时地提示,随时能够获取主题帮助。

4.2菜单设计

菜单可分为两类,主菜单和快捷菜单 1.主菜单设计

主菜单由菜单栏和下拉子菜单组成,菜单栏位于标题栏的下面,由多个横向的菜单标题组成,当单击某个菜单标题时,将打开其下拉子菜单。

1)MenuStrip控件常用的属性:

? MdiWindowListItem:获取或设置用于显示MDI子窗体列表的ToolStripMenuItem。 ? ShowItemToolTi

论席克定律在图形用户界面设计中的运用

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摘 要

随着电子产品越来越先进,图形用户界面设计也在当下飞速的发展着。怎样让用户与机器更流畅舒适人性化地进行交互,是我们非常需要关注的一个问题。帮助用户和仅是数据的机器搭建一个更好的沟通桥梁,是我们设计师最重要的命题。通过席克定律,我们了解到在为用户设计界面时,我们不仅需要在设计风格上,更应该在早期就帮用户考虑到决策的问题,为用户提供仅需要的选项,去除那些不必要的决策,为用户减少决策时间、降低点击错误率、提供信息获取率、提示用户体验。

本文主要提出了席克定律在图形用户界面设计应该怎样更好地实现。全文先表述了席克定律和图形用户界面设计的意义以及联系。找出总结了席克定律的优点和应该注意的问题。其次提出了在图形用户界面设计中实现席克定律的一些方法。最后希望席克定律在未来的图形用户界面设计发展中得到越来越多的重视和更好的衍生发展。

无论是现在2D的界面环境还是即将越来越普及的3D环境,席克定律依然是在设计界面中应该被重要考虑的一条设计原则。

关键词

席克定律、图形用户界面设计、用户体验、信息传递

ABSTRACT

With more and more advanced

第一章-ANSYS 图形用户界面(GUI)-xu

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Lesson B. 基本交互操作

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主菜单交互操作1-3a. 在主菜单中选择子菜单.Objective

1. ..... 2. ..... 3. ..... Procedure

要在主菜单中选择子菜单, 要在主菜单中选择子菜单,将鼠标移到带有 “>“ 符号的项目上, “ 符号的项目上, 并按鼠标左键. 并按鼠标左键 与下拉菜单不同, 与下拉菜单不同,这些子菜单是相对 独立的,迭加在主菜单上面. 独立的,迭加在主菜单上面

September 30, 1998

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对话框中的: 对话框中的: “OK” 与“Apply”对话框中OK与APPLY的区别 1-3d. 对话框中 与

轮胎管理系统用户界面设计报告

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固定资产管理系统

用户界面设计报告

文件状态: [ ] 草稿 [√] 正式发布 [ ] 正在修改

文件标识: Company-Project-SD-UI 当前版本: 1.1 作 者: 陆~~~~,黄~~~~,岑~~~~~~~~~ 完成日期:

项目名称,《用户界面设计报告》

目 录

0. 文档介绍........................................................................................................................5 0.1 文档目的...................................................................................................................5 0.2 文档范围...................................................................................................................5