儿童游戏课程感想
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儿童游戏课程教案
引言
第一节 幼儿学习的特性
幼儿学习的特点:幼儿学习的广泛性、无意性、无序性、情意性、差异性。 第二节 幼儿园教育的特点 1、幼儿园教育内容的广泛性 2、幼儿园教育内容的非学术性 3、幼儿园教育形式的非正式性
4、幼儿园教育方法手段的多样性
第三节 用游戏课程充分发挥潜在课程和潜在学习的作用 一、创设适宜的物质环境
二、采用适于幼儿教育和管理的方式
三、提供平等、慈爱、温暖、愉快的心理氛围 第一章 幼儿游戏的基本理论 第一节 游戏的概念 一、什么是游戏 二、游戏的词义
儿童游戏与成人游戏的区别
(1)游戏在各自生活中的地位不同 对成人,游戏只是一种陪衬和调剂
对儿童,游戏是最主要的活动或基本的活动形式 (2)游戏的目的不同
成人游戏的主要目的是为了休息或放松
儿童游戏是通过游戏来积累经验,促进发展 (3)游戏的内容不同
成人游戏多有竞争意味的规则游戏,带有相当的功利性。 儿童的游戏多为带有想象色彩的象征性游戏,较少功利性。 第二节 游戏的基本理论 一、经典游戏理论
二、现代游戏理论
第三节 我国儿童游戏发展的历史与现状 一、我国儿童游戏研究的历史发展
第四节 幼儿游戏的价值 (一)促进幼儿体力的发展 1、大肌肉的发展-四肢、
儿童诗歌感想
学习自己尝试写儿童诗歌,写出来的作品文学性和思想性并重。充满儿童的天真,儿童的乐趣,儿童丰富的想像, 具有语言美、内容美、结构美、声韵美,能引发自己和同伴情感的共鸣。
我们儿童怎样写好属于自己儿童诗歌呢?
你写出来的东西只有贴近你和周围同伴的生活,他们才容易理解,才爱读。请看《有双小脏手》:
有双小脏手,要去拿馒头;馒头嫌他脏,把头扭一扭。 有双小脏手,去抱布娃娃;娃娃嫌他脏,也不喜欢他。 这双小脏手,拧开水龙头;洗呀洗干净,洗成一双小白手。
大馒头,笑开口,布娃娃,点点头;大家喜欢他,都愿和他做朋友。
告诉你和你的同伴:从小要讲究卫生!不是我们自己生活的真实写照吗? 再看《小蚱蜢》:
小蚱蜢, 学跳高,一跳跳上狗尾草。 腿一弹,脚一翘,“哪个有我跳得高!” 草一摇,摔一跤,头上跌个大青包。 你看只要你的伙伴朗诵了这首诗,他们一定会从自然界中的这只小蚱蜢,联想到生活中许许多多骄傲的“小蚱蜢”。骄傲必败,当他们读到“头上跌个大青包“这一句时,一定会觉得挺幽默,肯定发笑。所以写好儿童诗歌离不开生活,儿童诗应该贴近自己的生活。 二、儿童诗歌应该注意语言的生动形象。
儿童游戏创编
第一组 室外
体育游戏
组员;龚莎莎 44 号 向 旺 2 号 向胡标 7号
一、游戏名称:跳绳接力 二、游戏目的:
①通过本次课的教学游戏,发展学生身体的协调性, ②培养学生相互配合、团结协作和坚持不懈的精神。 ③通过跳绳接力赛,培养机智和反应能力。
三、场地器材:
长绳,短绳,计时器
四、游戏规则:
双方听到裁判叫开始了才能开始跳长绳,中间可以间断,但是必须跳足60个,才能停下来进行短绳接力。在短绳接力的过程中,如果出现失误,队员必须停在原地,由自己的队友接上,完成接下来的比赛。不限制跳绳的方式,但不允许带着绳子跑,必须一步一跳。
五、游戏方法:
①每组两个人摇绳,其他人一起跳。直到跳满60个。可间断,只算用时。
②每组选出一个人跳绳。从始点出发,跳往终点,一共一百米。中间如有间断,停在原地。此组马上派出另一个组员跑过去接住绳子从断点处继续往终点跳,如此反复,直至终点。
③两个项目加起来的用时为每组最终成绩。用时少为胜。
六、游戏惩
古代儿童游戏
篇一:中国传统儿童游戏观探析
中国传统儿童游戏观探析
古人对儿童游戏一般是否定的,认为“勤有功,戏无益”,而且比较注重游戏的外在功利价值。这种态度和观点与我国传统的儿童观、教育观(学习观)以及其他许多因素有关。批判继承、推陈出新,对传统儿童游戏观进行适当的改造,是当前学前教育界游戏实践中的一个很重要的问题。学前教育应该“以游戏为基本活动”,真正尊重儿童的游戏权利。
在我国漫长的古代社会中,存在着大量种类齐全、花样繁多的儿童游戏活动。但古人是怎样对待这种儿童的主要生活方式的呢?我国目前幼教界的游戏实践现状是否与传统的游戏观之间存在一定的因袭性呢?我们呼吁真正把游戏当作幼儿园教育的基本活动,尊重儿童游戏的权利,使儿童在快乐的童年生活中获得有益于其身心发展的经验。
一、中国传统儿童游戏观的基本特征
儿童游戏观是人们对待儿童游戏的态度和观点。我国古代汉语中常用“游”、“戏”、“遨”、“嬉” 等来指代游戏,其本义都与动作或运动有关,其特点是“逸”,是一种轻松自在的活动。
(一)古人对待儿童游戏的态度主要是否定的,“勤有功,戏无益”是主流。
游戏最早被古代文人看作是一种有益的治学经验。《礼记·学记》中提到“故君子之学也,藏焉、修焉、息焉、游焉。”《论语》中也有“不有博
儿童游戏理论复习
填空题见作业
名词解释
1、感觉运动游戏 2、定点观察法 3、实况记录法 4、游戏治疗 5、结构游戏 6、象征性游戏 7、规则游戏 8、沙盘游戏
简答题
1、阿克斯莱恩游戏治疗的八原则。
2、简述儿童户外场地的类型对游戏的影响。 3、简述布鲁纳的游戏促进儿童语言发展的观点。 4、游戏如何促进儿童感知能力的发展。 5、积木游戏对幼儿知识增长的作用 6、简述追踪观察法的定义和观察流程。
7、如何指导幼儿表演的技能,鼓励幼儿表演。 8、角色游戏中幼儿的游戏水平要观察什么。 9、简述蒙尼格的游戏宣泄论 论述题
1、具体谈谈教师介入儿童游戏的策略。 2、游戏观察的内容包括哪些。 3、试述父母对儿童游戏的影响
案例分析题
1、美国心理学家罗森对幼儿进行了社会性表演游戏训练:让孩子玩过家家游戏,40天后进行测验。先给孩子看一大堆物品,有男人的领带、女人的袜子、玩具车、大人图书、娃娃等,然后让他们:(1)假装自己正在一个卖这些东西的商店里;(2)假装自己是父亲、母亲、教师或哥哥角色,为自己买一些东西。问他们分别会为自己选什么?结果表明,做过40天过家家游戏的儿童比未做过这种游戏的儿童更能较好地作出符合人物身份的选择。 请问上面的实验说明了什么?
2、
学前儿童游戏试卷
学前儿童游戏试卷
出卷人:赵志红
一、单项选择题(每题2分,共30分)
1.我国《幼儿园工作规程》规定:“以_____为基本活动。”这是幼儿园教育工作的原则。
A.学习 B.游戏 C.教学 D.体育
2.带有“好像”和“假装”特点,是学前儿童典型的游戏形式是( ) A 结构游戏 B 感觉运动游戏 C 练习游戏 D 象征性游戏 3. 提出游戏的“剩余精力说”的是
A格鲁斯 B斯宾塞 C霍尔 D艾里克森 4.皮亚杰认为象征性游戏的结束期是( )
A. 6—11岁 B. 7—12岁 C .8—13岁 D. 9—14岁 5. 儿童游戏研究始于( )
A.18世纪下半叶 B.18世纪上半叶 C.19世纪下半叶 D.19世纪上半叶 6. 精神分析游戏理论的代表人物是( )
A.弗洛依德 B. 班都拉 C. 福禄贝尔 D. 陈鹤琴
7.1903年创办我国第一所官办学前教育机构,标志我国学前社会教育机构的诞生
《主日学儿童游戏100个》
《主日学儿童游戏100个》
主日学儿童游戏100个
作者: 佚名 发表时间: 2006-7-5 所属类型:主日学资料
正文 [ 分卷阅读 ]
目录 --破 冰-- --圣经故事--
--圣经时代-- --教会生活-- --教会生活--
--品格塑造-- --金句背诵-- --复习圣经--
--特殊节期--
正文
目录
( 本章字数:1367 更新时间:2006-7-5 12:29:20)
破冰
1.侦探
2.复活节全垒打
3.拼拼凑凑
4.我是谁?
5.鸡蛋的冒险之旅
6.主里合一
7.狩猎大攻击
8.如履薄冰
9.你很棒
10.动手又动口
11.对不对
12.彼此认识
13.姓名游戏
14.我的名字有玄机
圣经故事
15.耶稣在圣殿里
16.约瑟的金杯
17.大卫和歌利亚
18.爱的行动
19.鱼肚子里
20.动物进方舟
21.挪亚夫妇之旅
22.渴望吗哪
23.拉撒路复活了!
24.大卫逃命
25.寻找书卷
26.饼和鱼
27.十二个探子
28.海面上的风浪
29.圣灵的果子
30.方舟宾果
31.动物拼音
32.伊甸园里的水果
33.寡妇的小钱
圣经时代
34.拉橘子
35.服装秀
36.先知、祭司、国王
37.绵羊、野狼和牧人
38.跟踪牧羊人
39.古老的活动
40.寄信
41.同心协力
42.上帝的军队
43.快乐出航
《主日学儿童游戏100个》
《主日学儿童游戏100个》
主日学儿童游戏100个
作者: 佚名 发表时间: 2006-7-5 所属类型:主日学资料
正文 [ 分卷阅读 ]
目录 --破 冰-- --圣经故事--
--圣经时代-- --教会生活-- --教会生活--
--品格塑造-- --金句背诵-- --复习圣经--
--特殊节期--
正文
目录
( 本章字数:1367 更新时间:2006-7-5 12:29:20)
破冰
1.侦探
2.复活节全垒打
3.拼拼凑凑
4.我是谁?
5.鸡蛋的冒险之旅
6.主里合一
7.狩猎大攻击
8.如履薄冰
9.你很棒
10.动手又动口
11.对不对
12.彼此认识
13.姓名游戏
14.我的名字有玄机
圣经故事
15.耶稣在圣殿里
16.约瑟的金杯
17.大卫和歌利亚
18.爱的行动
19.鱼肚子里
20.动物进方舟
21.挪亚夫妇之旅
22.渴望吗哪
23.拉撒路复活了!
24.大卫逃命
25.寻找书卷
26.饼和鱼
27.十二个探子
28.海面上的风浪
29.圣灵的果子
30.方舟宾果
31.动物拼音
32.伊甸园里的水果
33.寡妇的小钱
圣经时代
34.拉橘子
35.服装秀
36.先知、祭司、国王
37.绵羊、野狼和牧人
38.跟踪牧羊人
39.古老的活动
40.寄信
41.同心协力
42.上帝的军队
43.快乐出航
儿童游戏试卷及答案
儿童游戏试卷及答案 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】
学前儿童游戏试卷
一、单项选择题(每题2分,共40分)
1.儿童游戏研究始于()
世纪下半叶世纪上半叶世纪下半叶世纪上半叶
2.精神分析游戏理论的代表人物是()
A.弗洛依德
B.班都拉
C.福禄贝尔
D.陈鹤琴
3.提出游戏的“剩余精力说”的是
A格鲁斯B斯宾塞 C霍尔 D艾里克森
4.皮亚杰认为象征性游戏的结束期是()
A.6—11岁
B.7—12岁
C.8—13岁
D.9—14岁
5.游戏的社会性本质观认为,游戏是儿童的()
A非能性活动 B本能性活动 C非社会性活动D社会性活动
6.不属于纽曼的游戏的特征的是()
A内部控制 B内部虚拟 C内部真实 D内部动机
7.带有“好像”和“假装”特点,是学前儿童典型的游戏形式是()
A结构游戏 B感觉运动游戏 C练习游戏D象征性游戏
年创办我国第一所官办学前教育机构,标志我国学前社会教育机构的诞生,地点是在
A北京 B湖北武汉 C湖南长沙D湖北武昌
9.用雪堆雪人属于()
A感觉运动游戏 B象征性游戏
主日学儿童游戏100个
--破 冰--
1.侦探
课前预备:
预备一些4x6的纸,上面贴着每个小朋友的照片,或写上他们的名字(只写名字也可以,但贴上照片会更有趣)。
游戏方式:
1 小朋友排成一列,带领者在每位小朋友背后黏一张预备的纸,不要让他们看到纸的内容。接下来,小朋友开始找人问问题,对方只能回答“是”或“不是”。 例如:「我背上的人是长头发吗?」「我背上的人是女生吗?」
2.如果小朋友猜出背后所贴的人名,要将正确答案告诉带领者,然后他可以选择留在人群中,继续回答别人的问题。若猜错了,他要继续找人问问题。游戏持续到每个人都猜出目己背后的神秘人物为
止。
2.复活节全垒打
课前预备:
从经文中找出一些与这活节有关的问题,将它们为在卡片上,在卡片的角落依问题的难易度注明
「一垒」、「二垒」、「三垒」、或「全垒打」,
卡片的背后写上标准答案。
游戏方式:
1.将小朋友分为两组,用四张椅子排出正方形的范围如同棒球场的四个垒。打击手一开始坐在代表本垒的椅子上,由带领者提出问题,并讲明是一垒安打题或二垒安打等。若打击手正确地回答问题,便可安全上垒;若答错,则记一好球,若三题都答错,就被三振出局,由同组的下一
位担任打击手,继续答题。