推箱子游戏c语言设计任务以及要求
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推箱子游戏-C语言
/*在这个程序里'm'表示目的地,'w'表示墙,'b'表示箱子,0表示空地,i表示在目的地的箱子,因为在目的地的箱子颜色与不是的是不一样的*/ #include #include struct clock { int hours; int minutes; int seconds; }; char status[20][20];/*定义二维数组status来记录屏幕上各点的状态,*/ char far *printScreen=(char far* )0xB8000000; /*定义了一个远指针,它指向计算机彩色显示器的视频缓冲区地址,用于在屏幕上输出字符,彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000*/ void showtime(); void display(); void update(); void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc); void drawWall(int x,int y); void drawBox(int
C语言推箱子课程设计(附报告)
(注:VC运行时,分别新建两个文件BotIt.cpp
代码部分
目录下运行其中cpp)
和Maps.h,再在同一
文件“BoxIt.cpp”如下:
#include #include #define AISLE \ \走廊 #define N_AISLE 0 #define WALL \■\墙壁 #define N_WALL 1 #define AIM \※\未放箱子的目标 #define N_AIM 2 #define BOX \□\未在目标位置的箱子 #define N_BOX 3 #define MAN \♀\人 #define N_MAN 4 #define BOX_OK \?\■已经在目标位置的箱子[即已放箱子的目标] #define N_BOX_OK 5 #define MAN_IN \#define N_MAN_IN 6 #define ESC 0x1B #define UP 'w' #def
C语言推箱子课程设计(附报告)
(注:VC运行时,分别新建两个文件BotIt.cpp
代码部分
目录下运行其中cpp)
和Maps.h,再在同一
文件“BoxIt.cpp”如下:
#include #include #define AISLE \ \走廊 #define N_AISLE 0 #define WALL \■\墙壁 #define N_WALL 1 #define AIM \※\未放箱子的目标 #define N_AIM 2 #define BOX \□\未在目标位置的箱子 #define N_BOX 3 #define MAN \♀\人 #define N_MAN 4 #define BOX_OK \?\■已经在目标位置的箱子[即已放箱子的目标] #define N_BOX_OK 5 #define MAN_IN \#define N_MAN_IN 6 #define ESC 0x1B #define UP 'w' #def
c语言课程设计经典例题推箱子
贪吃蛇源代码完美运行,结尾附图 #include int printMap(int map[][16]); void moveBox(int map[][16],int x,int y,int select,int map2[][16]); int insert(int map[][16],int map2[][16],int sum); void UI(); void img1(); void img2(); void img3(); void img4(); void img5(); void img6(); void color(int b) //颜色函数 { HANDLE hConsole = GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE)) ; SetConsoleTextAttribute(hConsole,b) ; } void img1() { int map2[14][16]; int i,j,sum=0; int map[14][16]={
C++实现推箱子游戏源代码
#define qiang 1 #define ren 2 #define xiangzi 3 #define jia 6 #define men 8 #define space 9
int map[13][17] = {0}; int fuben[13][17];
int num_guan; //现在的关数 int num_xiangzi; //箱子的个数 int move_num = 0; //人行走的次数 int push_num = 0; //人推箱子的次数
int people[2]; //M[0] 是人所在位置的横坐标M[1]是人所在位置的纵坐标
int door[2]; //门所在的坐标 int tem = 0; int cc;
void play(); void chushi2();
void guan1();void guan2();void guan3();void guan4(
推箱子游戏的代码)
推箱子游戏的代码)
#include <dos.h>
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <bios.h>
#include <alloc.h>
typedef struct winer
{
int x,y;
struct winer *p;
}winer;
char status [20][20];
char far *printScreen=(char far* )0xB8000000;
void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc);
void printWall(int x, int y);
void printBox(int x, int y);
void printBoxDes(int x, int y);
void printDestination(int x, int y);
void printDestination1(int x,int y,winer **win,winer **pw);
void printMan(
基于java的推箱子游戏
四川师范大学成都学院专科毕业设计
基于JAVA的推箱子游戏
前言
在这个充满竞争的社会里,随着生活节奏的不断加快,人们的生活水平越来越繁忙,因此,越来越多人感到无比的烦躁与巨大的压力,这些压力也带给人们诸多烦恼。所以如何解除现代人的生活压力,释放心中苦闷已经成为现代人的共同心愿。而本次的这个基于JAVA的推箱子小游戏正是使用JAVA语言并且结合于EditPlus编译器,为大家开发了一款适合的、休闲娱乐的游戏,在娱乐的同时也给忙碌的上班族们开拓了另一个思考问题的空间。
基于JAVA的推箱子小游戏主要分为初始化模块,画图模块,移动小人模块,移动箱子模块以及功能控制模块。玩家是通过控制小人的移动来推动箱子,需要避过障碍物与死角才能将其推放到指定位置从而达到过关的目的。每关的难易程度各异,不仅适合人们休闲娱乐,还有助于开发智力,提高人们思考问题能力与想象能力,改善思考方式,拓展思维。
关键词:JAVA;解压;推箱子;休闲娱乐
I
四川师范大学成都学院专科毕业设计
Abstract
In this competitive society, along with the accelerating pace of life, people's living
C++推箱子课程设计报告
学号 武汉理工大学华夏学院
课程设计报告书
课程名称:
软件综合
题 目:基于VC++6.0的“推箱子”游戏软件的开发与测试
系 名: 信息工程系
专业班级:
姓 名:
指导教师:
2013 年 元月 18日
课程设计任务书
学生姓名: 专业班级: 软件2101 指导教师: 工作单位: 信息系计算机教研室 设计题目: 基于VC++6.0的“推箱子”游戏软件的开发与测试 初始条件:
1. 已完成c语言程序设计、软件工程、数据库概论或数据库技术等课程的学习 2. 系统环境:Intel 奔腾4以上处理器,1G以上内存,40G以上硬盘,
Windows编程环境,Visual C++ 6.0编程工具
要求完成的主要任务:(在规定的时间内完成下列任务)
(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)
主要任务:
系统完成用户登录及管理员增加
C++推箱子课程设计报告
学号 武汉理工大学华夏学院
课程设计报告书
课程名称:
软件综合
题 目:基于VC++6.0的“推箱子”游戏软件的开发与测试
系 名: 信息工程系
专业班级:
姓 名:
指导教师:
2013 年 元月 18日
课程设计任务书
学生姓名: 专业班级: 软件2101 指导教师: 工作单位: 信息系计算机教研室 设计题目: 基于VC++6.0的“推箱子”游戏软件的开发与测试 初始条件:
1. 已完成c语言程序设计、软件工程、数据库概论或数据库技术等课程的学习 2. 系统环境:Intel 奔腾4以上处理器,1G以上内存,40G以上硬盘,
Windows编程环境,Visual C++ 6.0编程工具
要求完成的主要任务:(在规定的时间内完成下列任务)
(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)
主要任务:
系统完成用户登录及管理员增加
推箱子程序设计与报告
程 序 设 计 与 实 验 报 告
设计内容:推箱子姓名 :黄班级 :电信学号 :1
庭 1101
1107050123
目 录
一.引言
二.需求分析与系统设计
三. 开发技术 四.程序中的主要模块 五. 心得体会 六. 程序全文
2
一.引言
在实际编写程序的过程中,产生的一些疑惑与不解,在同学和老师的帮助下圆满解决,对于老师和同学们的帮助,在此我表示衷心的感谢。因为一开始构架的问题造成了一些功能的不能实现。经多方努力仍不能解决,留下遗憾,希望随着日后能力的提高能解决今天留下的问题。
二.需求分析与系统设计
2.1 设计目的
通过本学期对游戏程序的研究,我们掌握了运用win32来制作游戏的技术,虽然不娴熟还有待提高,但是一些技术含量较低的小游戏还是很容易让我们掌握的。
此次游戏程序设计的目的,主要是通过win32来制作游戏来更好的掌握编程语言。通过win32这个平台,熟习在制作游戏方面所需要的技巧,将自己的游戏尽可能多的运用所学到的技术,并且将在课程上面学到的知识付诸于实践,并从实际操作中