主流网络游戏有哪些

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主流网络游戏分析报告

标签:文库时间:2024-10-02
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主流网络游戏分析报告

绿色征途 地下城与勇士 魔兽世界 主流游戏分析 综合分析报告

By 展佳

2010/3/4

产品分析(1)

绿色征途

在线情况:

绿色征途于10月23日开启封测,在5天内同时在线突破10万人,半个月内同时在线突破15万人,目前应该在30万以上,不含腾讯版。

收入模式:

绿色征途开创新一代模式主要模式是通过在游戏里面建立一个庞大、繁荣的市场,使游戏里道具和游戏币在系统中快速流转,运营商通过收取手续费赚取利润,并变相出售游戏币。

核心盈利点说明:

1. 钱庄点卡兑换游戏币。

2. 玩家交易游戏币或物品收取一定的游戏币手续费。 3. 替身宝宝,获取经验的一种方式。

这种模式把非付费玩家的利益和运营商的利益紧紧捆绑在一起,赢得了80%左右非付费玩家的支持,这种模式可能比传统道具收费模式更先进。

特色与活动说明:

征途的成功模式就是活动了,当然绿色征途更超越前者,浩浩荡荡的运镖队伍,激烈刺激的比武岛,热血沸腾的国战,都充分说明了其成功的重点:如何留住玩家。 其最成功的特色有以下几点 1. 不卖装备不卖材料:

《绿色征途》不卖装备,不卖材料,商店只卖有限的几种道具, 所有玩家在装备上都站在同一起跑线上,不会有变态装备

主流网络游戏盈利模式调查报告

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调查内容

Part 1:

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调查内容(1)游戏名称 CCU规模历史最高值为100万;目前应该在40万名以上

月入规模根据2007年Q3的收入数据推算,月收入规模为: 1.35亿元RMB

收入模式道具收费【装备原料道具】

核心盈利点说明 顶级装备的各种“原料”道具为最核心的收入来源 其道具产品体系总体上围绕这一“原料”所构筑起来的【不让玩家直接买到成型的顶级装备】 该游戏的策划自始至终都围绕着“如何使原料更难获得”、“如何让用户为了获得原料付出更多的时间和金钱成本”而进行的,是免费游戏收费道具商业模式的一个极端的特例 顶级装备的原料可在游戏中通过杀怪免费获得 根据不同的升级方式,所导致的费用均比较高:以元宝锻造方式升级时,从35级升级到70级的费用将近4万元RMB;以天关或魔王岭的经验值升级时,从35级升级到70级的费用将近16.7万元RMB 顶级装备的原料可在游戏中通过杀怪免费获得 在一个充值类促销活动中,一个玩家为了得到充值额排名第一才能得到的稀有装备,充了28万余元RMB 除了RPG类经典道具产品体系以外,该游戏拥有“幻兽”道具,共计20种幻兽 该游戏的“幻兽”(即宠物)系统产品线较发达,提供五花八门的20种幻兽供用户购买 装扮类、功能类道具为主

主流网络游戏盈利模式调查报告

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调查内容

Part 1:

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调查内容(1)游戏名称 CCU规模历史最高值为100万;目前应该在40万名以上

月入规模根据2007年Q3的收入数据推算,月收入规模为: 1.35亿元RMB

收入模式道具收费【装备原料道具】

核心盈利点说明 顶级装备的各种“原料”道具为最核心的收入来源 其道具产品体系总体上围绕这一“原料”所构筑起来的【不让玩家直接买到成型的顶级装备】 该游戏的策划自始至终都围绕着“如何使原料更难获得”、“如何让用户为了获得原料付出更多的时间和金钱成本”而进行的,是免费游戏收费道具商业模式的一个极端的特例 顶级装备的原料可在游戏中通过杀怪免费获得 根据不同的升级方式,所导致的费用均比较高:以元宝锻造方式升级时,从35级升级到70级的费用将近4万元RMB;以天关或魔王岭的经验值升级时,从35级升级到70级的费用将近16.7万元RMB 顶级装备的原料可在游戏中通过杀怪免费获得 在一个充值类促销活动中,一个玩家为了得到充值额排名第一才能得到的稀有装备,充了28万余元RMB 除了RPG类经典道具产品体系以外,该游戏拥有“幻兽”道具,共计20种幻兽 该游戏的“幻兽”(即宠物)系统产品线较发达,提供五花八门的20种幻兽供用户购买 装扮类、功能类道具为主

网络游戏设计学哪些课程?

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网络游戏设计学哪些课程?

网络游戏设计学哪些课程? 网络游戏,又被称为在线游戏,英文名Online Game,简称网游。网络游戏是区别于单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏,分为端游和页游,随着科技发展,网络游戏已经渗透到手机中。

一款网络游戏需要经过网络游戏策划设计、网络游戏美术设计、网络游戏程序设计的过程才能完整的展现在玩家眼前,由于分工不同,所以所学的课程也是不相同的。

网络游戏策划设计分为执行策划和主策划,网络游戏美工设计分为原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏特效设计、游戏动画设计,网络游戏程序设计分为游戏程序设计、游戏主程。

网络游戏策划设计师需要学习:数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践—Unity3D项目开发。

网络游戏原画设计需要学习:手绘基础、原画艺术基础、动物角色设定、动物角色设定、场景设定。

网络游戏设计学哪些课程?

网络游戏UI设计需要学习:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。

网络游戏场景设计需要学习:CG艺术基础、游戏场景道具、中式场景制作、西式场景制作、环境营造和组合场景、Q版场景制作。

网络游戏角色设计需要学习:CG艺术基础、游戏

主流网络教育平台分析报告(修改)

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国内外网络教学平台分析

报告

一、国内外典型的网络教学平台 1、 Moodle

Moodle是澳大利亚教师 Martin Dougiamas 基于建构主义教育理论而开发的课程管理系统, 是一个免费的开放源代码的软件, 目前在各国已广泛应用。Moodle 这个词是 Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment ,即模块化面向对象的动态学习环境的缩写。是一个用来建设基于 Internet 的课程和网站的软件包。Moodle 平台依据社会建构主义的教学思想,即教育者(老师)和学习者(学生)都是平等的主体,在教学活动中,他们相互协作,并根据自己已有的经验共同建构知识。

Moodle 平台界面简单、精巧。使用者可以根据需要随时调整界面,增减内容。课程列表显示了服务器上每门课程的描述,包括是否允许访客使用,访问者可以对课程进行分类和搜索,按自己的需要学习课程。

Moodle 平台还具有兼容和易用性。可以几乎在任何支持 PHP 的平台上安装,安装过程简单。只需要一个数据库(并且可以共享)。它具有全面的数据库抽象层,几乎支持所有的主流数据库(除了初始表定义)。利用 Moodle ,现今主要的媒体文

拒绝网络游戏作文

标签:文库时间:2024-10-02
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人们都常常说,网吧是一个能让买不起电脑的人们进行资料查阅,是丰富文化及技术增长等知识的场所。然而,原本善良”的网吧却渐渐演变成了利益熏心的黑心老板们赚黑心钱的地方,网吧门口那张进网吧需查验身份证”及未成年人请勿入网吧”已经如同虚设。一些贪好网络游戏的未成年人依然不受限制的进进出出,从而造成许多学生荒废学业,甚至生命陨落的惨剧。

我曾从电脑上看到过学生因沉迷网络游戏而致死于网吧的这么一个事件。事件是如此描述的:一名机智过人且健壮的少年陈学生,自从某天迷上了电脑游戏后,便经常在电脑前,一坐就是五、六个小时,甚至通宵,经常玩至累得睁不开眼睛。如果累了,就在电脑前小眯一会儿,而后继续玩起了电脑。因此,他的学习成绩一落千丈,身体也一天比一天差。陈爸爸知道后,便马上禁止陈学生触碰家中的电脑与许多电子产品。而陈学生每次看到家中的电脑与其他电子产品,心里总像有一只猫在挠自己的痒痒,那真是心痒难耐啊。终于有一天,陈学生被他的同学们拉进了网吧,经过这次大解谗”的陈学生一发不可收拾,每天都会偷偷去网吧,玩上五六小时的电脑。不久,压岁钱就用完了,然后又偷爸爸的钱包上网吧玩电脑;再不久,陈爸爸钱包里的钱,也快用完了这些,陈

电子商务-网络游戏

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网络游戏

百度统计数据显示,在各大游戏运营商强势推广的推动下,2011年大型网游行业开局良好,Q1搜索指数增长明显。到Q2由于各家运营商的新产品大多都处于积极准备阶段,没有太大的推广动作,因此Q2大型网游行业搜索指数保持相对平稳,同比增长10%,但随着暑期的到来,网游行业也将开始进入传统旺季,到6月指数已经开始有明显增长。

一、网络游戏行业概况

(一)网络游戏行业搜索指数

Q2大型网游行业积聚待发,搜索指数同比增长10%

百度统计数据显示,在各大游戏运营商强势推广的推动下,2011年大型网游行业开局良好,Q1搜索指数增长明显。到Q2由于各家运营商的新产品大多都处于积极准备阶段,没有太大的推广动作,因此Q2大型网游行业搜索指数保持相对平稳,同比增长10%,但随着暑期的到来,网游行业也将开始进入传统旺季,到6月指数已经开始有明显增长。

(二)不同网络游戏类型关注度分布

大型休闲网游保持稳定领先,关注度超过46%

和去年同期相比,2011年Q2主要网游类型的关注度格局保持相对稳定,大型休闲网游和MMORPG游戏分别占据市场总体关注度的半壁江山。整体稳定的同时也有一些变动发生:大型休闲网游和神话RPG的关注度获得明显增长,其中休闲网游的关注度达46.

网络游戏如何吸引玩家

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网络游戏如何吸引玩家

现在国内的网络游戏层出不穷,而玩家从来都是不缺,但是仍然有很多网络游戏开发公司依旧在走以前的老路子:模仿+改进。而一个玩网络游戏稍微多一点的玩家,都不用接触太深,他们就会发现,这些游戏的实质都是差不多的,一样的模式,一样的方法,于是很多玩家就会流失。要想留住玩家,网络开发公司就必须改变思路。

于是来说说网络游戏吸引玩家的手段吧: 0、名号

为什么这个要排0级呢?因为名号实际上就是网络游戏最初吸引人的手段,起作用时间大约是1-6天,就算一个网络游戏在垃圾,只要名号足够大,在开始公测的一周内还是会有不少人慕名而来(虽然说很快可能会闪掉),至于名号怎么来,那就看公司的宣传是否到位了。所以,名号也就是看宣传。 1、界面

慕名而来的玩家第一眼看到的是游戏界面,就算名气再大,一个让人感到非常俗气的界面也很难留住玩家,看人家国外的网络游戏,界面做得一个比一个漂亮,一眼就能知道什么是什么,设计有种清爽的感觉。在反观国内不少网络游戏,怎么看都是几年前那种搓到不行的美工方案,这个如何能够吸引挑剔的玩家? 2、操作手感

看过了界面,就是看游戏中的人物是否运动起来看的真实了,2D游戏有一套成熟的运动计算方式,所以

网络游戏推广营销方案

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网络游戏推广营销策划

策划人:邢若琪

12100715

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第一部分 目标与确定

1. 1 理解与确认

? 公司背景

九城前身是著名的网上社区第九城市。九城于2002年底与韩国Webzen合资,在中国运营《奇迹》以来,迅速成为行业龙头企业。月收入在6000万元人民币,2003年收入超过6亿元人民币。福布斯加权平均估值上,九城被估价3.75亿美元。

九城的《奇迹》同时在线人数一度高达40万人,直逼盛大的《热血传奇》。作为九城的龙头网站是“第九城市”,它不管在销售方面还是在玩家方面都有着强大的队伍。

? 开发商背景

因魔兽争霸系列,星际争霸和暗黑破坏神系列等众多顶级游戏而闻名于世的暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是Vivendi Universal Games旗下的子公司,也是一家开发出业内多款著名大型游戏的世界主要娱乐软件开发商和出版商。暴雪公司曾获得包括八项最佳销量游戏奖和多项年度游戏奖在内的多种奖项。公司的Battle.net是世界上最大的网上免费游戏服务站,拥有数以百万计的活跃用户。

1994年,暴雪被一家著名的发行公司收购,同年推出了第一款标着BLIZZARD标签的惊世力世——《Warcraft》

网络游戏如何吸引玩家

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网络游戏如何吸引玩家

现在国内的网络游戏层出不穷,而玩家从来都是不缺,但是仍然有很多网络游戏开发公司依旧在走以前的老路子:模仿+改进。而一个玩网络游戏稍微多一点的玩家,都不用接触太深,他们就会发现,这些游戏的实质都是差不多的,一样的模式,一样的方法,于是很多玩家就会流失。要想留住玩家,网络开发公司就必须改变思路。

于是来说说网络游戏吸引玩家的手段吧: 0、名号

为什么这个要排0级呢?因为名号实际上就是网络游戏最初吸引人的手段,起作用时间大约是1-6天,就算一个网络游戏在垃圾,只要名号足够大,在开始公测的一周内还是会有不少人慕名而来(虽然说很快可能会闪掉),至于名号怎么来,那就看公司的宣传是否到位了。所以,名号也就是看宣传。 1、界面

慕名而来的玩家第一眼看到的是游戏界面,就算名气再大,一个让人感到非常俗气的界面也很难留住玩家,看人家国外的网络游戏,界面做得一个比一个漂亮,一眼就能知道什么是什么,设计有种清爽的感觉。在反观国内不少网络游戏,怎么看都是几年前那种搓到不行的美工方案,这个如何能够吸引挑剔的玩家? 2、操作手感

看过了界面,就是看游戏中的人物是否运动起来看的真实了,2D游戏有一套成熟的运动计算方式,所以