算法设计与分析回溯法总结

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算法设计与分析实验指导4 - 回溯法

标签:文库时间:2024-11-09
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《算法设计与分析》实验指导

实验四 回溯法

一、实验目的:

1. 理解回溯法的深度优先搜索策略。 2. 掌握用回溯法解题的算法框架。 3. 掌握回溯法的设计策略。

二、实验指导

1. 回溯法的总体思想

回溯法的基本做法是搜索,或是一种组织得井井有条的,能避免不必要搜索的穷举式搜索法。这种方法适用于解一些组合数相当大的问题。

回溯法在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根结点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的任意一点时,先判断该结点是否包含问题的解。如果肯定不包含,则跳过对该结点为根的子树的搜索,逐层向其祖先结点回溯;否则,进入该子树,继续按深度优先策略搜索。

2. 贪心算法的基本步骤

⑴ 针对所给问题,定义问题的解空间; ⑵ 确定易于搜索的解空间结构;

⑶ 以深度优先方式搜索解空间,并在搜索过程中用剪枝函数避免无效搜索。

3. 程序参考

template //交换两个变量的值 void Swap(Type &a,Type &b) {

Type t=b; b=a; a=t; }

template //创建二维数组 void TwoDimArray(Type** &p,int r,int c) {

p=n

搜索与回溯算法C版

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搜索与回溯算法C版

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算法设计与分析学习总结

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算法分析与设计

学习总结

题目:算法分析与设计学习总结

学 院 信息科学与工程学院

专 业 2013级计算机应用技术 届 次 学生姓名 学 号 2013110657

二○一三年一月十五日

算法分析与设计学习总结

本学期通过学习算法分析与设计课程,了解到:算法是一系列解决问题的清晰指令,代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。算法能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。如果一个算法有缺陷,或不适合某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题。不同的算法可能用不同的时间、空间或效率来完成同样的任务。一个算法的优劣可以用空间复杂性和时间复杂度来衡量。算法可以使用自然语言、伪代码、流程图等多种不同的方法来描述。计算机系统中的操作系统、语言编译系统、数据库管理系统以及各种各样的计算机应用系统中的软件,都必须使用具体的算法来实现。算法设计与分析是计算机科学与技术的一个核心问题。

设计的算法要具有以下的

算法设计与分析分支限界法02

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哈工程

智能信息处理研究中心(RCIIP)

P

第6章

分支限界法a潘海为

n1

哈工程

智能信息处理研究中心(RCIIP)

装载问题 有一批共n个集装箱要装上2艘载重量分别为c1和c2的轮船, P其中集装箱i的重量为wi,且

装载问题 a确定是否有一个合理的装载方案可将这n个集装箱装上这2艘轮船。如果有,找出一种装载方案。容易证明,如果一个给定装载问题有解,则采用下面的策略可得到最优装载方案。 (1)首先将第一艘轮船尽可能装满; n (2)将剩余的集装箱装上第二艘轮船。25

哈工程

智能信息处理研究中心(RCIIP)

装载问题 队列式分支限界法 P

在算法的while循环中,首先检测当前扩展结点的左儿子结点是否为可行结点。如果是则将其加入到活结点队列中。然后将其右儿子结点加入到活结点队列中(右儿子结 a点一定是可行结点)。2个儿子结点都产生后,当前扩展结点被舍弃。

n26

哈工程

智能信息处理研究中心(RCIIP)

装载问题 队列式分支限界法while (true){//检查左儿子结点 if (Ew+ w[i]<= c)// x[i]= 1 EnQueue(Q, Ew+ w[i], bestw, i, n);//右儿子结点总是可行的 EnQueue(Q, Ew, bes

大学算法分析与设计复习总结

标签:文库时间:2024-11-09
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大学算法分析与设计复习总结

第1章 绪论 考点:

1、算法的5个重要特性。(P3)

答:输入、输出、有穷性、确定性、可行性

2、 描述算法的四种方法分别是什么,有什么优缺点。(P4) 答:

1.自然语言 优点:容易理解;缺点:容易出现二义性,并且算法都很冗长。 2.流程图 优点:直观易懂;缺点:严密性不如程序语言,灵活性不如自然语言。 3.程序设计语言 优点:用程序语言描述的算法能由计算机直接执行;缺点:抽象性差,是算法设计者拘泥于描述算法的具体细节,忽略了“好”算法和正确逻辑的重要性,此外,还要求算法设计者掌握程序设计语言及其编程技巧。 4.伪代码 优点:表达能力强,抽象性强,容易理解

3、了解非递归算法的时间复杂性分析。(P13)

要点:对非递归算法时间复杂性的分析,关键是建立一个代表算法运行时间的求和表达式,然后用渐进符号表示这个求和表达式。 非递归算法分析的一般步骤是:

(1)决定用哪个(或哪些)参数作为算法问题规模的度量。 (2)找出算法的基本语句。

(3)检查基本语句的执行次数是否只依赖问题规模。 (4)建立基本语句执行次数的求和表达式。 (5)用渐进符号表示这个求和表达式。

[例1.4]:求数组最小值算法 in

大学算法分析与设计复习总结

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大学算法分析与设计复习总结

第1章 绪论 考点:

1、算法的5个重要特性。(P3)

答:输入、输出、有穷性、确定性、可行性

2、 描述算法的四种方法分别是什么,有什么优缺点。(P4) 答:

1.自然语言 优点:容易理解;缺点:容易出现二义性,并且算法都很冗长。 2.流程图 优点:直观易懂;缺点:严密性不如程序语言,灵活性不如自然语言。 3.程序设计语言 优点:用程序语言描述的算法能由计算机直接执行;缺点:抽象性差,是算法设计者拘泥于描述算法的具体细节,忽略了“好”算法和正确逻辑的重要性,此外,还要求算法设计者掌握程序设计语言及其编程技巧。 4.伪代码 优点:表达能力强,抽象性强,容易理解

3、了解非递归算法的时间复杂性分析。(P13)

要点:对非递归算法时间复杂性的分析,关键是建立一个代表算法运行时间的求和表达式,然后用渐进符号表示这个求和表达式。 非递归算法分析的一般步骤是:

(1)决定用哪个(或哪些)参数作为算法问题规模的度量。 (2)找出算法的基本语句。

(3)检查基本语句的执行次数是否只依赖问题规模。 (4)建立基本语句执行次数的求和表达式。 (5)用渐进符号表示这个求和表达式。

[例1.4]:求数组最小值算法 in

骑士巡游问题的回溯法分析

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骑士巡游问题的回溯法分析

算法设计与分析课程论文

骑士巡游问题的回溯法分析

学院:信息工程学院

姓名: 学号: 指导老师:

问题描述:

骑士巡游(knight's tour)问题是指在有8×8 方格的国际象棋棋盘上进行奇异的骑士“L 型”(L-shaped)移动的问题。在国际象棋棋盘8×8 方格上的某个格子上放置一个骑士,然后这个骑士只能以马跳的方式前进,要求这个骑士相继地到达所有的64 个方格,进入每个方格一次且仅进入一次。

问题分析:

骑士巡游问题的回溯法分析

“L型”移动:

骑士的步进方式是按照“L型”移动的,即如下图所示,假设骑士的当前位于粉色格子的位置,那么它的下一步可能出现的合法位置为绿色格子的位置。

如此,我们定义坐标系,棋盘左上角格子为坐标原点(0,0),横坐标X轴以右为正方向,Y轴以下为正方向,当前骑士位置为(x,y),则可能出现的位置为(x-2,y+1)、(x-1,y+2)、(x+1,y+2)、(x+2,y+1)、(x+2,y-1)、(x+1,y-2)、(x-1,y-2)、(x-2,y-1)。

如此,骑士没进一步都按照此方式步进,直至整个棋盘都被“游走”一

算法分析与设计实验报告--分治法

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《算法分析与设计》实验报告

完成日期: 20011.11.10

一、实验目的

(1) 了解分治策略算法思想

(2) 掌握快速排序、归并排序算法

(3) 了解其他分治问题典型算法

二.实验内容:

(1) 编写一个简单的程序,实现归并排序。

(2) 编写一段程序,实现快速排序。

(3) 编写程序实现循环赛日程表。设有n=2k个运动员要进行网球循环赛。现要设计一个满足以下要求的比赛日程表:(1)每个选手必须与其它n-1个选手各赛一次(2)每个选手一天只能赛一场(3)循环赛进行n-1天

三.实验要求:

(1) 写出源程序,并编译运行

(2) 详细记录程序调试及运行结果

四.算法思想分析:

①归并排序:将待排序元素分成大小大致相同的两个集合,分别把对两个子集合进行排序,最终将排序号的子集合合并成为所要求的排好序的集合

②快速排序:通过一次排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。

③按照分治策略,将所有选手分为两组,n个选手的比赛日程就可以通过为n/2个选手设计的比赛日程表来决定。递归的对选手进行分割,直到剩下两个选手时,比赛日程表的制定

骑士巡游问题的回溯法分析

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骑士巡游问题的回溯法分析

算法设计与分析课程论文

骑士巡游问题的回溯法分析

学院:信息工程学院

姓名: 学号: 指导老师:

问题描述:

骑士巡游(knight's tour)问题是指在有8×8 方格的国际象棋棋盘上进行奇异的骑士“L 型”(L-shaped)移动的问题。在国际象棋棋盘8×8 方格上的某个格子上放置一个骑士,然后这个骑士只能以马跳的方式前进,要求这个骑士相继地到达所有的64 个方格,进入每个方格一次且仅进入一次。

问题分析:

骑士巡游问题的回溯法分析

“L型”移动:

骑士的步进方式是按照“L型”移动的,即如下图所示,假设骑士的当前位于粉色格子的位置,那么它的下一步可能出现的合法位置为绿色格子的位置。

如此,我们定义坐标系,棋盘左上角格子为坐标原点(0,0),横坐标X轴以右为正方向,Y轴以下为正方向,当前骑士位置为(x,y),则可能出现的位置为(x-2,y+1)、(x-1,y+2)、(x+1,y+2)、(x+2,y+1)、(x+2,y-1)、(x+1,y-2)、(x-1,y-2)、(x-2,y-1)。

如此,骑士没进一步都按照此方式步进,直至整个棋盘都被“游走”一

算法设计与分析

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第1章 绪 论

算法理论研究的是算法的设计技术和算法的分析技术,前者是指面对一个问题,如何设计一个有效的算法,后者则是对已设计的算法,如何评价或判断其优劣。二者是相互依存的,设计出的算法需要检验和评价,对算法的分析反过来又将改进算法的设计。

1.1 算法的基本概念

算法的概念在计算机科学领域几乎无处不在,在各种计算机软件系统的实现中,算法设计往往处于核心地位。例如,操作系统是现代计算机系统中不可缺少的系统软件,操作系统的各个任务都是一个单独的问题,每个问题由操作系统中的一个子程序根据特定的算法来实现。用什么方法来设计算法,如何判定一个算法的优劣,所设计的算法需要占用多少时间资源和空间资源,在实现一个软件系统时,都是必须予以解决的重要问题。

1.1.1 为什么要学习算法

用计算机求解任何问题都离不开程序设计,而程序设计的核心是算法设计。一般来说,对程序设计的研究可以分为四个层次:算法、方法学、语言和工具,其中算法研究位于最高层次。算法对程序设计的指导可以延续几年甚至几十年,它不依赖于方法学、语言和工具的发展与变化。例如,用于数据存储和检索的Hash算法产生于20世纪50年代,用于排序的快速排序算法发明于20世纪60年代,但他们至今仍被人