锣带制作教学视频

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Genesis2000制作锣带视频教程

标签:文库时间:2024-07-13
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【教程主题】Genesis2000制作锣带的方法及技巧

【教程录制】执着 QQ:271086879

【教程内容】

锣带制作步骤如下(共七个步骤):

1.将外形线Copy一层,命名为Rout.并设置层属性为:

board_rout_positive

2.修复外形线。Alt+E+E+D 参数根据自己需要设置,灵活掌握,我

们以常规来设置演示:

Maximum detected gap size:最大检查缺口

Maximum auto repaired gap size:最大自动修复缺口

Smoothing tolerance:平滑公差

3.移除重复线。DFM_Redundancy Cleanup_Redundant Line Removal 这里要注意的是:Remove feature type:移除类型

4.板边导圆角。根据客户要求或者公司制作规范,对板边进行导圆

角处理,我们以导圆角半径为1mm为例来演示一下。

5.生成锣带。Alt+R+H

a.检查最小锣槽宽度。

b.刀径补偿

c.改变下刀点

d.错误修复

e.改变刀具走向

f.合并刀具

6.加管位孔

7.输出:Output

3:3 公制,后省零

锣带制作标准

标签:文库时间:2024-07-13
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铣带制作标准

1.程式指令介绍和结构说明:

1.1程式基本指令介绍 本公司使用CNC成型机常用指令如下: M48 —— 程式头的开始

% —— 程式头的结束(即程序的开始) G00 —— 机器移至某点(下刀位置) G01 —— 直线锣至某点(两点距离) G02 —— 顺时针锣圆弧(逆时针用G03) 举例:G02/G03X..Y..A..(半径用A表示) G32 —— 顺时针锣圆孔(逆时针用G33) 举例:G32/G33X..Y..A..(半径用A表示)

M15 —— 下刀指令

M17 —— 直接提刀指令(间接用M16) G40 —— 中间补偿(不作补偿) G41 —— 前进方向左补偿 G42 —— 前进方向右补偿 M25 —— 重复起点 M01 —— 重复图形开始 M02X#Y# —— 重复图形偏移 R#M02X#Y# —— 重复块 M08 —— 重复结束 M30 —— 程序结束

M80M90 —— 图形旋转180度 M70M90 —— 图形旋转90度

M97/M98 —— 钻字麦(M97横向/M98竖向) G85 —— 钻slot G84 —— 钻扩孔

1.2 成型程式结构说明: M48 HEA

锣带制作标准

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铣带制作标准

1.程式指令介绍和结构说明:

1.1程式基本指令介绍 本公司使用CNC成型机常用指令如下: M48 —— 程式头的开始

% —— 程式头的结束(即程序的开始) G00 —— 机器移至某点(下刀位置) G01 —— 直线锣至某点(两点距离) G02 —— 顺时针锣圆弧(逆时针用G03) 举例:G02/G03X..Y..A..(半径用A表示) G32 —— 顺时针锣圆孔(逆时针用G33) 举例:G32/G33X..Y..A..(半径用A表示)

M15 —— 下刀指令

M17 —— 直接提刀指令(间接用M16) G40 —— 中间补偿(不作补偿) G41 —— 前进方向左补偿 G42 —— 前进方向右补偿 M25 —— 重复起点 M01 —— 重复图形开始 M02X#Y# —— 重复图形偏移 R#M02X#Y# —— 重复块 M08 —— 重复结束 M30 —— 程序结束

M80M90 —— 图形旋转180度 M70M90 —— 图形旋转90度

M97/M98 —— 钻字麦(M97横向/M98竖向) G85 —— 钻slot G84 —— 钻扩孔

1.2 成型程式结构说明: M48 HEA

Genesis全套教程之锣带制作

标签:文库时间:2024-07-13
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Genesis全套教程之锣带制作

Genesis全套教程之锣带制作EDIT中成型线的制作:一、EDIT一、

首先打开一个料号,进入到“EDIT”中,打开OUTLINE层,将OUTLINE复制一层到我

们要做成型程式的层,ROUT层,

令EditOtherlayer,如下图所示:Copy

然后打开ROUTsymbol,将OUTLINE线的线ReshapeChange

宽改为10mil,如下图所示:其实OUTLINE线的大小对我们做成型没有任何影响,只是我们

制作过程中会方便一点,看上去会舒服一点而已。

Genesis全套教程之锣带制作

如果成型线的导角处都是以线段组成的,如下图所示:我们要将它用

一个弧去代替。

我们先用框选将组成这个导角的线段选中,如下图所示:

Genesis全套教程之锣带制作

打开增加物件按钮,选择增加弧

前面的按钮,点击一

下按钮,

再用鼠标点击成型线来

提取成型线的大小,也就是我们增加弧的大小。如下图所示:

点击选择增加弧的一个方式,

开始—结束—边,打开抓中心按钮,然后再用鼠标分别点击要增加弧的两个端点,

Genesis全套教程之锣带制作

如下图所示:

再点击两端点中间部分所选中的线段的任一位置,尽量点击中间位置,抓取一点并双击鼠标,即可参照导角的大小加上一段弧

Genesis全套教程之锣带制作

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Genesis全套教程之锣带制作

Genesis全套教程之锣带制作EDIT中成型线的制作:一、EDIT一、

首先打开一个料号,进入到“EDIT”中,打开OUTLINE层,将OUTLINE复制一层到我

们要做成型程式的层,ROUT层,

令EditOtherlayer,如下图所示:Copy

然后打开ROUTsymbol,将OUTLINE线的线ReshapeChange

宽改为10mil,如下图所示:其实OUTLINE线的大小对我们做成型没有任何影响,只是我们

制作过程中会方便一点,看上去会舒服一点而已。

Genesis全套教程之锣带制作

如果成型线的导角处都是以线段组成的,如下图所示:我们要将它用

一个弧去代替。

我们先用框选将组成这个导角的线段选中,如下图所示:

Genesis全套教程之锣带制作

打开增加物件按钮,选择增加弧

前面的按钮,点击一

下按钮,

再用鼠标点击成型线来

提取成型线的大小,也就是我们增加弧的大小。如下图所示:

点击选择增加弧的一个方式,

开始—结束—边,打开抓中心按钮,然后再用鼠标分别点击要增加弧的两个端点,

Genesis全套教程之锣带制作

如下图所示:

再点击两端点中间部分所选中的线段的任一位置,尽量点击中间位置,抓取一点并双击鼠标,即可参照导角的大小加上一段弧

用genesis2000做锣带教程

标签:文库时间:2024-07-13
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如何使用genesis2000做锣带

成型程式編輯 Genesis2000

Rout Editing

G07-Rout

1

如何使用genesis2000做锣带

成型程式編輯

Rout Editing

步驟一. 取得 (自製) 外型線 步驟二. 整理外型線 ( Design to Rout ; Connection)

步驟三. 層別特性轉換 ( Matrix -> Rout )

步驟四. 確認及標示尺寸 ( Dimension ) 步驟五. 刀具及切割路線設定 ( Chain ) 步驟六. 程式輸出 ( Output ; ARM )

G07-Rout

2

如何使用genesis2000做锣带

步驟一. 取得 (自製) 外型線

一般原稿外層多會 有外型或另附機構層, 可直接複製使用.

若無則可由 Dimension 功能, 或一般 加線功能依圖面自製.

G07-Rout

3

如何使用genesis2000做锣带

步驟二. 整理外型線 ( Design to Rout )

可將接合不佳處重新 接合, 並以 ARC 取代線段 組成之圓弧.

G07-Rout

4

如何使用genesis2000做锣带

步驟二. 整理外型線 ( Design to Rout ) <參數> 最大分析缺口

最大接合缺口

平滑偏

用genesis2000做锣带教程

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如何使用genesis2000做锣带

成型程式編輯 Genesis2000

Rout Editing

G07-Rout

1

如何使用genesis2000做锣带

成型程式編輯

Rout Editing

步驟一. 取得 (自製) 外型線 步驟二. 整理外型線 ( Design to Rout ; Connection)

步驟三. 層別特性轉換 ( Matrix -> Rout )

步驟四. 確認及標示尺寸 ( Dimension ) 步驟五. 刀具及切割路線設定 ( Chain ) 步驟六. 程式輸出 ( Output ; ARM )

G07-Rout

2

如何使用genesis2000做锣带

步驟一. 取得 (自製) 外型線

一般原稿外層多會 有外型或另附機構層, 可直接複製使用.

若無則可由 Dimension 功能, 或一般 加線功能依圖面自製.

G07-Rout

3

如何使用genesis2000做锣带

步驟二. 整理外型線 ( Design to Rout )

可將接合不佳處重新 接合, 並以 ARC 取代線段 組成之圓弧.

G07-Rout

4

如何使用genesis2000做锣带

步驟二. 整理外型線 ( Design to Rout ) <參數> 最大分析缺口

最大接合缺口

平滑偏

如何制作视频1

标签:文库时间:2024-07-13
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Windows中的Movie Maker是用来配合麦克风、数码摄像机或者是摄像头以录制音频和视频动画并对其进行编辑和整理,最终制作出一段影像动画,然后可以把这些动画用于信息交流或者进行远程教学。而且你既可以在自己的计算机上观看制作出的电影,也可通过电子邮件将其发送给他人,或将其公布在某个网站上以供大家观看。下面就Movie Maker的使用方法和步骤简单介绍一下。

1、首先我们要来捕获一些影像文件。这可以使用摄像机把已经录制好的家庭电影传送到计算机上,在传送的过程中,Movie Maker会自动检测新的顺序,并将电影分割为更小、更易于管理的片段,通过这些片段,使得你能够对电影进行整理和编辑。而且你还能为电影录制解说、从CD中添加背景音乐等操作。

使用的时候先打Movie Maker开窗口,在“文件”菜单上单击“录制”。此时出现“录制”列表,在这里单击选择所需要录制的文件类型。如果你的计算机上有多个捕获设备,可单击“更改设备”来选择使用其它捕获设备进行录制,同时还可以选择录制使用的质量。比如笔者就通过数码相机捕获了红、黄、蓝、绿等一些单独的色彩图片。

2、录制完成之后,接下来就要对其进行整理工作,你可以对电影进行整理、为

视频短片制作合同

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视频制作合同

甲 方(委托方):北京 乙 方(受委托方):

地 址: 地 址:

根据中华人民共和国的有关法律、法规, ______________与_________________经友好协商签定委托创作协议如下:

一、委托事项

1 甲方委托乙方剪辑制作纪录片DVD光盘。

2 甲方需要制作的内容有:

3 乙方按照甲方要求将转换后的标清视频按甲方要求剪辑合成视频影片,

乙方按照甲方要求设计制作DVD光盘。

二、甲方的权利:

1 甲方取得本协议书委托乙方设计完成作品的全部版权,即对上述作品享有发表、修改、署名、使用、获酬等所有著作权。甲方对作品拥有各种已知或未知的载体权利。

2 基于作品形成后的全部收入及其他经济收益归甲方所有。

3 甲方有权领导、监督作品创作过程,并对乙方提交的最后完成作品进行审查并享有最终决定权。

三、甲方的义务

甲方支付__________人民币作为乙方的委托创作费用,该款项于签订合同后,先支付给予乙方10%定金___________人民币,乙方交付甲方视频影片最终版成品三日内支付影片制作费用____________人民币,

视频短片制作毕业论文

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学号126307103

苏州市职业大学

毕业设计

题目《好风将梦过横塘》 视频短片的拍摄与制作

学生姓名:顾烨

专业班级:12动漫设计与制作 学院 (部):计算机工程学院 校内指导教师:刘畅(讲师) 校外指导教师:王冬(工程师) 完成日期: 2014年5 月

摘 要:

从动画诞生那时起,人们就不断探求一种能够存储、表现和传播动态画面信息的方式。在经历了电影和模拟信号电视之后,数字视频技术迅速发展起来,伴随着不断扩展的应用领域,其技术手段也不断成熟。目前,在各个领域视频正经历由模拟时代向数字时代的全面转变。DV摄像机的普及,也使得非线性编辑技术从专业电视机深入到民间,人们可以很容易地制作数字视频影像。随着科技的发展,数字视频制作已不仅仅是视频专业人士的专利,通过一些视频编辑软件,普通用户也能够制作视频,而Adobe公司提供的Adobe Premiere软件就是各大视频软件中最为常用的软件之一。其操作简单,具有强大的实时视频和音频编辑能力。

本课题以校园周围的景物为出发点,讲述了学校周边的历史遗韵和人文典故,对于学校的宣传有很好的作用,也有助于人们了解学校周围的历史。本文主要论述了视频拍摄的前期准备和后期合成视频的基本流程。用Pho