认识计算机教学视频

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认识计算机》教学设计

标签:文库时间:2024-10-01
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认识计算机》教学设计

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认识计算机》教学设计

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认识计算机》教学设计

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计算机视频作业

标签:文库时间:2024-10-01
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作业一1.1引言 1.__________是现代通用计算机的雏形。

A.中国唐代的算盘 B.Charles Babbage于1834年设计的分析机

C.Blaise Pascal于1642年发明的加法器 D.Gottfried Leibniz于1673年发明的计算器

作业二1.2 计算机的发展和诞生 1、世界上第一台电子计算机ENIAC诞生于__________年。 A.1939 B.1946 C.1952 D.1958 2、计算机科学的奠基人是__________。

A.查尔斯·巴贝奇 B.艾兰·图灵 C.莫奇莱和埃克特 D.冯·诺依曼

3、物理器件采用晶体管的计算机被称为__________。

A.第一代计算机 B.第二代计算机 C.第三代计算机 D.第四代计算机

4、计算机最早的应用领域是__________。

A.科学计算 B.数据处理 C.过程控制 D.CAD/CAM/CIMS 5、在电子商务中,

计算机视频作业答案

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1、___B___是现代通用计算机的雏形。

? ? ? ?

A.中国唐代的算盘

B.Charles Babbage于1834年设计的分析机 C.Blaise Pascal于1642年发明的加法器 D.Gottfried Leibniz于1673年发明的计算器

2、世界上第一台电子计算机ENIAC诞生于___B____年。

? ? ? ?

A.1939 B.1946 C.1952 D.1958

3、计算机科学的奠基人是_______B___。

? ? ? ?

A.查尔斯·巴贝奇 B.艾兰·图灵 C.莫奇莱和埃克特 D.冯·诺依曼

4、物理器件采用晶体管的计算机被称为___B_______。

? ? ? ?

A.第一代计算机 B.第二代计算机 C.第三代计算机 D.第四代计算机

5、在下列关于可计算性的说法中,错误的是___A_____。

? ? ? ?

A.所有问题都是可计算的。

B.图灵机可以计算的就是可计算的。 C.图灵机与现代计算机在功能上是等价的。

D.一个问题是可计算的是指可以使用计算机在有限步骤内解决。

6、在下列操作系统中,属于分时系统是________A____。

? ? ?

认识计算机2

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认识计算机

[教学目的与要求]

(1)能够从外观上区分计算机与家用电器。 (2)了解计算机各部分的名称及作用。 (3)培养学生的观察能力。 [课时安排] 1课时。

[教学重点与难点]

(1)计算机是一个由多种设备组合在一起的整体。 (2)正确认识计算机各部分的名称及作用。 [教学过程]

一、 入情入境,导入新课

同学们,老师给你们带来一段视频,一起看看吧!这个视频好看吗?你们知

道这个视频是用什么制作的吗?

老师告诉你们,这个视频是用计算机做的,计算机能做许多事情,你们都会用计算机干什么呀?你们喜欢计算机吗? 那今天老师就带你们来认识一下计算机。

每台计算机都有许多设备组成,这些设备你都认识吗?都能说出它的名称及作用吗? (板书:第1课 认识计算机) 二、广播教学,认识设备 1.显示器 (板书:显示器)

先来说说外形与家用的电视机差不多的设备吧,它的名字叫显示器,虽然它与电视机差不多,但是却比电视机清晰许多,近距离使用它时能够保护我们的眼睛。显示器是我们与计算机面对面交流的工具,它能将计算机工作的结果显示在屏幕上。 (出示图片)

它们的外形虽然不同,但都是显示器。 2.主

认识计算机 - 图文

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课 题 科 目 信息技术 认识计算机 教学对象 设计者 初一年级 日期 朱芙艳 2012.3.15 1、了解计算机的发展简史; 知识与技能 学 习 目 标 过程与方法 情感目标 重点 难点 教学方法 课时安排 2、了解计算机系统组成及软硬件知识; 3、了解容量之间的换算关系; 实际接触计算机硬件,消除学生对计算机的神秘感。 通过模拟装机平台,熟练掌握各硬件知识。 培养学生的实际能力,帮助学生形成知识体系。 计算机硬件知识。 容量之间的换算关系。 观察体验、自主探究、任务驱动法、分组合作等。 1课时 本节内容对应于《纲要》中“信息的存储与管理”的有关部分,是计算机基础知识中的重点内容,要求学生了解计算机的发展简史、基本组成、软硬件知识,以及工作原理,消除学生对计算机的神秘感,为学习和应用计算机打下良好的基础,为今后的教学作好铺垫。 本节教学不宜采用抽象的术语,应以感性认识为主,可以采用体验学习、模拟学习、探究学习、合作学习、任务驱动等多种教学方法,通过接触实物、模拟动画、课件展示等直观方式引导学生认识计算机。 教学图片、光盘、计算机硬件实物等。 教材简析 学情分析 教学准备 教学设计 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图 组织与要求 情境

《认识计算机》教案说课稿

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《认识计算机》说课稿(第1课时)

Xx中心小学 李坚

今天我说课的内容是人教2001课标版三年级上册第二章第一节《认识计算机》,接下来我将从说教材、说教法、说学法、说教学过程这四个方面进行说课。

一,说教材

1.教材的地位:

本课是人教2001课标版小学信息技术课本三年级上册第二章的内容。本单元主

要介绍计算机的发展,计算机的组成,计算机的基本操作等,本课是信息技术教材中计算机知识的基础部分,同时复习已经掌握的操作技巧,也为后面的教学打下铺垫。

2.教学目的与要求:

知识与技能:了解计算机的一般硬件组成,记住并能说出各组成部件的名称。 过程与方法:(1)通过对比,分析来理解新知识,并尝试用类比的方法来思考、解决问题。(2)尝试让学生学会“总结”。(3)通过教师的讲授、互动的游戏、激烈的比赛反复强化知识,帮助学生理解记忆。

情感态度价值观:通过本课的学习,学生能够产生浓厚的学习计算机的兴趣,了解了计算机的强大功能都是人研究和开发出来的。以及中国在计算机发展中取得的耀眼成果。

3.教学重点与难点:

重点:学生能从外观上看出计算机各组成部分,认识常见的计算机硬件设备,并能说出相应的名称。

难点:了解常见的输入、输出设备和主机的作用。

二、说教法

《认识计算机》评课稿

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《认识计算机》评课稿

听了赵老师的《认识计算机》这节课,我受益非浅,有很多值得我去学习的地方,总结经验,为我所用,最值得学习的地方总结如下: 一、创设情景,合理导入

我们知道信息技术中的“计算器”跟数学课中的“计算器”学习的内容非常的相似,我们这节课整合了数学的知识,可是不能上的像数学课,而这就需要老师精心的准备和设计。

情景创设是教学设计的最重要内容之一,在平时的课程设计中占的分量也非常的重,如何创设合理的情景非常的难。

于老师通过带领学生逛游乐园,这个贴近学生生活和学生感兴趣的话题导入,再通过参加游乐园项目的价格计算,到口算或笔算有点难这样的问题的提出,进而引出:电脑的好帮手——计算器,出示课题,很好的调动了学生的学习积极性。

二、情景的创设与学习任务相连接,一环扣一环,层层深入 在原先听课的时候,有时就会听到这样的课,前面的导入与后面的学习任务完全无关,这样的导入就是为了导入而导入,失去了它的本质意义。比如说:导入的时候讲的是环境保护,而后面的任务都与环境保护一点关系都没有。

于老师在整个教学过程中,以逛游乐园为主线,出示一个一个任务,把教学内容巧妙地隐含在每个任务中,让学生在不知

包含所有的计算机视频教程

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