C题目游戏盒
“C题目游戏盒”相关的资料有哪些?“C题目游戏盒”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“C题目游戏盒”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。
学前游戏题目
1.拜敦代克认为游戏不是单纯的机能,而是___D___动力的一般特点的表现。
A.先天 B.幼年 C.理性 D.幼稚 2.剩余精力说的代表人物是(d) A.霍尔 B.皮亚杰 C.夸美纽斯 D.席勒
3.在游戏中,把木棍当马骑,这个属于___b___游戏。 A.感觉运动 B.象征性 C.规则性 D.联合性
4..认为游戏是儿童的本能活动,这种观点属于( c ) A.游戏的生物性本质观 B.游戏的社会性本质观 C.游戏的主体性本质观 D.游戏的历史性本质观 5.德国思想家席勒和英国心理学家斯宾塞将游戏看作是_a_____. A.剩余精力的无目的的消耗 B.种族的过去活动习惯的延续和再现 C.未来生活需要的活动的准备 D.潜意识中的本能和欲望在活动中的宣泄
6.关于儿童在游戏时的表情,正确的说法是 _d_____ A.茫然发呆 B.总是专注认真的 C.总是在笑 D.有多种表情
7.“医生,我孩子生病了,请您给看看”,儿童在游戏中出现的类似言语属于__b____.
A.伙伴之间的交际性语言 B.角色之间的交际性语言 C.以自我为中心的想象性独白
C题目
改错题:
程序Comdy101.c,
其功能是计算如下所示的数学表达式。
a2?2.3a?5.6b2?2.3b?5.6c2?2.3c?5.6s???
a?8.2b?8.2c?8.2程序Comdy102.c,
其功能是实现打印出所有的“水仙花数”。所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身。例如,153是一个水仙花数,因为153?1?5?3。
333程序Comdy012.c,
函数fun(int n)的功能是:根据参数n,计算大于10的最小n个能被3整除的正整数的倒数
之和。例如:
fun(8)?11111???????0.396 1215182133程序Comdy021.c,
输出如下所示图形:
******
***** **** *** ** *
程序Comdy022.c
的功能是求解百元买百鸡问题:设一只公鸡2元、一只母鸡1元、一只小鸡0.5元。问一百元买一百只鸡,公鸡、母鸡、小鸡数分别为多少?有多少种分配方案?
程序Comdy031.c
的功能是:从键盘上输入两个整数,及一个运算符(+、-、*、/或%),进行相应的运算后输出运算的结果。 如输入:1+2 将输出:1+2=3
程序Comdy032.c,
其功能是将输入的字
C题目
程序设计上机练习大作业
题目1
已知input.txt文件中有一个多项式: 1x^3+1x^1+2x^2+3x^1+2x^3-1x^2 请实现:
1)从input.txt文件中读取内容; 2)完成将多项式相加减运算;
3)将运算结果按次数由低到高顺序排列,并输出到文件output.txt中。
题目2
从文件input.txt中读取一篇英文文章存入到字符串链表中,以行为单位把字符串中的所有小写“o”左边的字符串内容移到该字符串的右边存放,然后把小写字母“o”删除,余下的字符串内容移到已处理字符串的左边继续处理,直到所有的小写“o”都处理完成。把已处理的字符串按行重新存入字符串链表中,最后把处理结果输出到output.txt中。
1) 函数readtxt()实现从文件input.txt读取功能; 2) 函数store()实现字符倒换处理;
3) 函数writetxt()实现结果输出到output.txt文件功能。 例如原字符串如下所示: You can create an index on any field you have the correct record
1
处理结果:
n any fieldYu can create an inde
白盒测试练习题目
选择题
1.在下面说列举的逻辑测试覆盖中,测试覆盖最强的是 。
A.条件覆盖 B.条件组合覆盖 C.语句覆盖 D.判定/条件覆盖 答案:B
2.在下面说列举的逻辑测试覆盖中,测试覆盖最弱的是 。
A.条件覆盖 B.条件组合覆盖 C.语句覆盖 D.判定/条件覆盖 答案:C
3.对下面的个人所得税程序中,满足判定覆盖测试用例的是 。
if (income < 800) tarrate = 0 ;
else if (income <= 1500) tarrate = 0.05 ; else if (income < 2000) tarrate = 0.08 ; else tarrate = 0.1 ;
A.income = (799, 1500, 1999, 2001) B.income = (799, 1501, 2000, 2001) C.income = (800, 1500, 2000, 2001) D.income = (800, 1499, 2000, 2001)
4.对下面的个人所得税程序中,满足语句覆盖测试用例的是 。
if (income < 800) tarrate = 0 ;
else if (income <= 1500) tarrate = 0.05 ; else if (income < 2000) tarrate = 0.08 ; else tarrate = 0.1 ;
A.income = (800, 1500, 2000, 2001) B.income = (800, 801, 1999, 2000) C.i
C语言题目
1 C 语言采用解释方式将源程序转换为二进制的目标代码。 )错
2 用C语言可直接进行位运算和取地址等运算, 因此C语言是一种低级语言。 ) ( 错 3C程序是由函数构成的,每一个函数完成相对独立的功能。 )对 ( 4 被 main 函数调用的函数只能是库函数。 )错 (
5 在C源程序中,/*与*/之间的注释信息也被编译,但对程序运行运果不发生影 响。 )错 6 在C语言中,字母的大小写不被区分。 )错 ( 7C语言中没有依存于硬件的I/O语句。 )对 (
8 按现代风格设计的C程序中, main 中对函数声明的信息与定义此函数时第一行 的信息完全相同。 )对 ( (
9 对C语言中用到的任何一个变量都要规定其类型。 )对 10C语言中的任何类型数据都可进行四则运算。 )错 ( 11 字符型数据和整数之间是不可以通用的。 )错 (
12 字符常数和字符串常数的存储是相同的,都是以字符的ASCII码值进行 存放。 )错 (
13 在 Turbo C 中,整型数据在内存中占2个字节。 )错 ( 14 在 Turbo C 中,实型数据在内存中占4个字节。 )错 ( 15在 Turbo C 中,字符型数据在内存中占1个字节
C语言题目
概述
1、C语言规定:在一个源程序中,main函数的位置( D )。 A.必须在最后 B.必须在系统调用的库函数的后面。 C.必须在最开始。 D.可以任意 2、下列说法中正确的是(C )。
A. C程序书写时,不区分大小写字母 B. C程序书写时,一行只能写一个语句 C. C程序书写时,一个语句可分成几行书写 D. C程序书写时每行必须有行号 3、以下说法中正确的是(C )
A、C语言程序总是从第一个定义的函数开始执行
B、在C语言程序中,要调用的函数必须在main()函数中定义 C、C语言程序总是从main()函数开始执行
D、C语言程序中的main()函数必须放在程序的开始部分 4、组成C语言程序的基本单位是( C )。
A) 过程 B) 子程序
C) 函数 D) 主程序和子程序 5、以下叙述正确的是(C)。
A. C语句前面必须有行号 B. C程序中每行只能写一条语句 C. C语言本身没有输入输出语句 D. 注释必须跟在一行语句的后面 9、以下关于C语言的描述错误的是(C)
A.C语言中不同类型的变量可以出现在同一个表达式在中
B.在赋值表
c语言题目
坏人必须死
有m个好人和m个坏人坐成一个圈,前m个人是好人(编号为1—m),后m个人是坏人(编号为m+1—2m),现在他们开始循环报数,要求从编号为1的人开始报,如果有人报到k则他必须死亡,而死掉的人的下一个人则继续从1开始报数。请求出最小的k使得,所有的坏人都死掉而好人都活下来。 输入
多组输入,每组输入1行,为一个整数m(1<=m<=12) 输出
对于每组输入,输出为1个整数k为使得坏人都死掉的最小报的数
样例输入 3 4
样例输出 5 30 最大子矩阵
有一个包含正数和负数的二维矩阵。矩阵的和是指矩阵中所有元素的和。现在给定一个这样的矩阵,求出一个子矩阵使得子矩阵的和最大,并输出最大值。
例如:
0 -2 -7 0
9 2 -6 2
-4 1 -4 1
-1 8 0 -2
和最大的子矩阵为 9 2
-4 1
-1 8
和为15是该矩阵中和最大的子矩阵 输入
输入第一行为一个N表示矩阵的行数和列数。
接下来有N行,每行N个数,代表矩阵的元素。
1<=N<=80,并且每一个元素都在[-127,127]的区间中 输出
最大子矩阵的和
样例输入 4 0 -2 -7 0
C语言迷宫游戏
迷宫游戏
vc++ 6.0 编译成功
本程序参照网上一个特殊算法随机生成迷宫 该算法优点:
效率高,从入口到出口只有唯一路径,入口出口自己设定 该算法缺点:
宽度高度都必须为奇数,只能生成n*m矩阵迷宫 */
#include #define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数 #define Wall 1 #define Road 0 #define Start 2 #define End 3 #define Esc 5 #define Up 1 #define Down 2 #define Left 3 #define Right 4 int map[Height+2][Width+2]; void gotoxy(int x,int y) //移动坐标 { COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y; SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord ); } void hidden()//隐藏光标
c++小游戏
c++小游戏
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
/********函数变量声明********/
#define PR_Box printf("■")
#define PR_Gold printf("★")
#define PR_Ag printf("☆")
#define PR_FBird printf("Ю")
#define PR_DBird printf("Ф")
#define PR_Land printf("┳┳┯")
#define PR_Bg_TL printf("╔")
#define PR_Bg_TR printf("╗")
#define PR_Bg_DL printf("╚")
#define PR_Bg_DR printf("╝")
#define
推箱子游戏-C语言
/*在这个程序里'm'表示目的地,'w'表示墙,'b'表示箱子,0表示空地,i表示在目的地的箱子,因为在目的地的箱子颜色与不是的是不一样的*/ #include #include struct clock { int hours; int minutes; int seconds; }; char status[20][20];/*定义二维数组status来记录屏幕上各点的状态,*/ char far *printScreen=(char far* )0xB8000000; /*定义了一个远指针,它指向计算机彩色显示器的视频缓冲区地址,用于在屏幕上输出字符,彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000*/ void showtime(); void display(); void update(); void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc); void drawWall(int x,int y); void drawBox(int