如何编写游戏脚本

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linux 脚本编写基础

标签:文库时间:2024-10-05
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linux 脚本编写基础

Linux 脚本编写基础 1.1 语法基本介绍 1.1.1 开头

程序必须以下面的行开始(必须放在文件的第一行):

#!/bin/sh

符号#!用来告诉系统它后面的参数是用来执行该文件的程序。在这个例子中我们使用/bin/sh来执行程序。

当编辑好脚本时,如果要执行该脚本,还必须使其可执行。 要使脚本可执行:

编译 chmod +x filename 这样才能用./filename 来运行 1.1.2 注释

在进行shell编程时,以#开头的句子表示注释,直到这一行的结束。我们真诚地建议您在程序中使用注释。 如果您使用了注释,那么即使相当长的时间内没有使用该脚本,您也能在很短的时间内明白该脚本的作用 及工作原理。

1.1.3 变量

在其他编程语言中您必须使用变量。在shell编程中,所有的变量都由字符串组成,并且您不需要对变量

进行声明。要赋值给一个变量,您可以这样写: #!/bin/sh

#对变量赋值: a=\

# 现在打印变量a的内容: echo \ is:\

echo $a

有时候变量名很容易与其他文字混淆,比如:

num=2

echo \

这并不会打印出\is the 2nd\,而仅仅打印\is

EAS扩展脚本编写指南

标签:文库时间:2024-10-05
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定制平台系列

扩展脚本编写指南

简介

扩展脚本运行引擎为Rhino,基于javascript语法,运行期解释执行。jvm中的类的方法和属性均可应用于脚本中,调用方式类似于java代码编写。 比如下面一段脚本: //客户端设置编码规则脚本 var easNames = JavaImporter(); easNames.importPackage(Packages.com.kingdee.eas.base.codingrule); with(easNames){ var editData = pluginCtx.getDataObject(); var bizOrgUnit= pluginCtx.getKDBizPromptBox(\var number = CodingRuleManagerFactory.getRemoteInstance().getNumber(editData, bizOrgUnit.getId()); pluginCtx.getKDTextField(\} 其中 var easNames = JavaImporter(); easNames.importPackage(Packages.com.kingdee.eas.b

链接脚本语言的编写

标签:文库时间:2024-10-05
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0. Contents 1. 概论 2. 基本概念 3. 脚本格式 4. 简单例子 5. 简单脚本命令 6. 对符号的赋值 7. SECTIONS命令 8. MEMORY命令 9. PHDRS命令 10. VERSION命令 11. 脚本内的表达式 12. 暗含的连接脚本 1. 概论

编译的过程得到的obj文件,是完全和地址无关的,例如,每个源文件对应的obj文件,地址都是从0开始的,它真正连接的时候才由连接器

linker分配真正运行时候的地址,所以,你要想处理每个具体的代码段运行的时候应该在什么地方,就要注意学习link了。

每一个链接过程都由链接脚本(linker script, 一般以lds作为文件的后缀名)控制. 链接脚本主要用于规定如何把输入文件内的section放入输出文件内, 并控制输出文件内各部分在程序地址空间内的布局. 但你也可以用连接命令做一些其他事情.

连接器有个默认的内置连接脚本, 可用ld --verbose查看. 连接选项-r和-N可以影响默认的连接脚本(如何影响?).

-T选项用以指定自己的链接脚本, 它将代替默认的连接脚本。你也可以使用<暗含的连接脚本>以增加自定义的链接命令.

以下没有特殊说明,连接器指的

Web Services协议脚本编写技术指南

标签:文库时间:2024-10-05
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Web Services

Web Services协议脚本编写技术指南

协议脚本编写

技术指南

1

Web Services协议脚本编写技术指南

目 录

1. 前言 .................................................................... 3

1.1 文档目标 .......................................................... 3 1.2 适用范围与对象 .................................................... 3 1.3 术语及参考 ........................................................ 3 2. Web Services协议介绍................................................... 4

2.1 Web Services协议简述 .............................................. 4

实验4 SHELL脚本的编写(一)

标签:文库时间:2024-10-05
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广东技术师范学院实验报告

学院: 姓名: 实验地点: 预习情况 实验 4 项目名称: SHELL脚本的编写(一) 计科院

专业: 学号:

实验日期:

操作情况

班级: 组别:

组员: 指导教师签名:

成绩:

考勤情况 数据处理情况 1、 实验目的

通过对典型的SHELL脚本进行验证,以及编写具有一定实用程度的SHELL

脚本,理解并掌握SHELL脚本的基本编写方法。

2、实验内容

2.1什么是shell脚本 要明白什么是shell脚本,首先要理解什么是脚本(script)。脚本是指一种未经编译而直接解释执行的程序,最典型例子就是javascript程序。我们知道,程序代码写好后,有两种方式让它执行。一是通过编译器编译成二进制执行代码后提交给系统执行,而另一种则不经过编译,直接送给解释器解释执行。

shell脚本指的就是一种通过shell来解释并执行的程序。UNIX中的shell,它既是一个界面程序,又是一个脚本的解释器,同时又能提供一种功能丰富的脚本语言供用户编写脚本程序。用户只需要通过vi等编辑器将脚本编写好(脚本本身上还是一个文本),通过命令行的形式提交给shell,shell便会对其解释并执行了。

2.2

WinCC上可以很方便的编写VB脚本和C脚本 - 图文

标签:文库时间:2024-10-05
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WinCC上可以很方便的编写VB脚本和C脚本,但是调试起来还是比较费劲的。下面介绍一下个人的应用体会。

1,VB,最好安装VB6,先在VB6里面编写程序,然后再放到WinCC的脚本中,事半功倍,毕竟VB的调试非常方便。

a,插入引用

注意选择OLE Automation 和WinCC *****;

b,可以直接在VB里面调用WinCC的全部变量,内部,外部全可以: 如下:

c,在VB里面监视WinCC的变量:

d,调试完毕,程序拷贝到WinCC的脚本中。

2,C语言

系统提供了一个应用程序窗口,如下,只要把他拖到画面窗口即可:

2,使用Printf函数,把需要调试的内容打印出来;

3,效果如下:

希望对大家有点用处。

下面内容来自网络,感谢原文作者。

http://wenku.http://www.wodefanwen.com//link?url=vEykUwJBHY3kamu6EGqrO8WX1XVc6_IMzRfnfkcwe5JpmjmPLUHmsod1xIDeQUpd1MJgUMD9IlS8bcIsH6GWpHwjuq76wAjG6NjSkndSrQK

Vbs操作wincc画面脚本总结 一:不使用变量单纯的操作界面

1.操

WinCC上可以很方便的编写VB脚本和C脚本 - 图文

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WinCC上可以很方便的编写VB脚本和C脚本,但是调试起来还是比较费劲的。下面介绍一下个人的应用体会。

1,VB,最好安装VB6,先在VB6里面编写程序,然后再放到WinCC的脚本中,事半功倍,毕竟VB的调试非常方便。

a,插入引用

注意选择OLE Automation 和WinCC *****;

b,可以直接在VB里面调用WinCC的全部变量,内部,外部全可以: 如下:

c,在VB里面监视WinCC的变量:

d,调试完毕,程序拷贝到WinCC的脚本中。

2,C语言

系统提供了一个应用程序窗口,如下,只要把他拖到画面窗口即可:

2,使用Printf函数,把需要调试的内容打印出来;

3,效果如下:

希望对大家有点用处。

下面内容来自网络,感谢原文作者。

http://wenku.http://www.wodefanwen.com//link?url=vEykUwJBHY3kamu6EGqrO8WX1XVc6_IMzRfnfkcwe5JpmjmPLUHmsod1xIDeQUpd1MJgUMD9IlS8bcIsH6GWpHwjuq76wAjG6NjSkndSrQK

Vbs操作wincc画面脚本总结 一:不使用变量单纯的操作界面

1.操

如何编写公式

标签:文库时间:2024-10-05
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如何编写公式

,如何看懂公式 大智慧、飞狐、分析家、通达信、钱龙、麒麟公式编辑教程大全《公式编辑入门》

什么是技术指标?

MA均线就是一种技术指标,我们在炒股的时候,经常会将一些行情数据进行数学计算得出一些曲线等等,方便我们掌握股市的变动情况。

什么是条件选股?

简单讲,就是按照您的设定的条件用电脑帮助您完成一些太多太复杂的挑选--比如您有一些好的心得和方法,可使有1000多只股票,您就是有100双眼睛有时也不一定可以看得过来,这时电脑就派上用场了!

什么是参数?

比如讲:10日均线,您可以把10日当作参数,好处在于,您觉得需要修改成5日的时候,就可以使用一些简单的方法,例如参数精灵来很方便的修改和调整。参数需要名字,例如M就不错。还要规定参数的范围,例如1日至260日。这样我们就可以在1到260之间任意调节M的值了,M最常用的数填在“缺省”一栏,例如你最喜欢用10日均线,那就填10吧。

什么是周期?

这么解释吧!我们有的投资者喜欢使用日线图作技术分析;有的喜欢用5分钟的K线;有的喜欢使用长一点时间的,例如周线。所以在公式设计中,允许不同喜好的使用者选择不同的分析时间--就是可以选择不同的周期。

什么是函数?

函数在公式编写非常重要

如何编写公式

标签:文库时间:2024-10-05
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如何编写公式

个股白色分时线 围绕黄色均线波动幅度很小近似重叠;2.成交单数差四条红绿线近似重叠成一条直线: 黄绿线距离:(max(sum(ORDERNUM(1,3),0),sum(ORDERNUM(2,3),0),sum(ORDERNUM(1,2),0), sum(ORDERNUM(2,2),0),sum(ORDERNUM(1,1),0),sum(ORDERNUM(2,1),0))- min(sum(ORDERNUM(1,3),0),sum(ORDERNUM(2,3),0),sum(ORDERNUM(1,2),0), sum(ORDERNUM(2,2),0),sum(ORDERNUM(1,1),0),sum(ORDERNUM(2,1),0)))/ min(sum(ORDERNUM(1,3),0),sum(ORDERNUM(2,3),0),sum(ORDERNUM(1,2),0), sum(ORDERNUM(2,2),0),sum(ORDERNUM(1,1),0),sum(ORDERNUM(2,1),0)); {四条红绿线最大距离不超过最低线的1%}

价格均价距离:abs(close-DYNAINFO(11))/DYNAINFO(11);{

如何编写Testbench

标签:文库时间:2024-10-05
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2 如何编写Testbench

1) 何时使用initial和always

initial和always 是2个基本的过程结构语句,在仿真的一开始即开始相互并行执行。通常被动的检测响应使用always语句,而主动的产生激励使用initial语句。

initial和always的区别是always 语句不断地重复执行,initial语句则只执行一次。但是,如果希望在initial里的多次运行一个语句块,怎么办?这时可以在initial里嵌入循环语句(while,repeat,for,forever 等),如: initial begin

forever /* 无条件连续执行*/ begin …… end end

其它循环语句请参考一些教材,这里不作赘述。

另外,如果希望在仿真的某一时刻同时启动多个任务,可以使用fork....join语句。例如,在仿真开始的 100 ns 后,希望同时启动发送和接收任务,而不是发送完毕后再进行接收,如下所示: initial begin #100 ;

fork /*并行执行 */ Send_task ; Receive_task ; join End

2) 如何作多种