MOD模特法
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模特法动作划分
模特法基本动作的说明 一、基本动作——上肢动作 (1) 移动动作(M)
A. 手指动作M1。表示用手指的第三个关节前的部分进行的动作,每动作一次时间值为1 MOD,相当于手指移动了2.5CM的距离。M1既代表了手指的动作,也表示出该动作所需要的时间值(1 MOD=0.129S)如:
用手指把开关拨到ON(或OFF)位置的动作。
用大拇指和食指旋转螺柱上的螺母。每拧一次为M1,即 1MOD 用手指按檫密封条。
B. 手的动作 M2 。用碗关节以前的部分进行的动作,当然也包括了手指的动作,每进行一次为2 MOD。相当于动作距离为5CM左右。如:
用手转动调谐旋钮,每次转动不超过180度 将电阻插在印刷电路板上。 用于翻书。
注意:做此动作时,有时或多或少都有牵动小臂,在分析时仍为M2
C. 小臂的动作M3。肘关节以前(包括手指,手,小臂)的动作.每一次时间值为 3 MOD, 相当如移动15CM左右的距离。如: 在纸上划一条约15cm 左右的线。
在作业范
MOD法详解
MOD法的特点
与其他方法相比,模特法有以下特点:
(1) MODAPTS的基本动作及附加因素比其他方法简单得多:
表3—2—l MODAPTS与其他方法比较
基本动作及附加因素种类 不同的时间值数字个数 产生时间
(2) 采用MOD(Modular)作为时间值的最小单位。1MOD=0.129秒=0.00215分,它是根据最小能量消耗原则,测得的人的手指动作一次的统计平均时间。其它动作的时间值,都能用它的整数倍来表示。在实际使用中,可按照该工作的实际情况决定1MOD的时间值,如:
1MOD=0.129秒=0.00215分 正常值,能量消耗最小动作时间 l MOD=0.1秒 高效值,熟练工人的高水平动作时问
(3) 对于—些最常见的需用手工操作的工种说来,其操作动作有99%以上肢为主的动作,并且上肢动作的最基本特点是由成对出现的“移动动作”与“终结动作”结合而成的。因此,一个操作动作的完成就对应着“移动一终结”动作及一些其它少量的附加因素的排列。 (4) MODAPTS法简易,可为一般具有初中以上文化程度的普迈工人所掌握,适合于
模特法基本动作的说明
模特法基本动作的说明
一、基本动作——上肢动作
(1)移动动作(M)
A.手指动作M1。表示用手指的第三个关节前的部分进行的动作,每动作一次时间值为1 MOD,相当于手指移动了2.5CM的距离。M1既代表了手指的动作,也表示出该动作所需要的时间值
(1 MOD=0.129S)如:
用手指把开关拨到ON(或OFF)位置的动作。
用大拇指和食指旋转螺柱上的螺母。每拧一次为M1,即 1MOD
用手指按檫密封条。
B.手的动作 M2 。用碗关节以前的部分进行的动作,当然也包括了手指的动作,每进行一次为2 MOD。相当于动作距离为5CM左右。如:
用手转动调谐旋钮,每次转动不超过180度
将电阻插在印刷电路板上。
用于翻书。
注意:做此动作时,有时或多或少都有牵动小臂,在分析时仍为M2
C.小臂的动作M3。肘关节以前(包括手指,手,小臂)的动作.每一次时间值为
3 MOD, 相当如移动15CM左右的距离。如:
在纸上划一条约15cm 左右的线。
在作业范围内,移动小臂去取放在工作台上的零件。
注意:在实际操作中,M3 动作会或多或少牵动大臂,或者移动了肘关
节,此时仍按M3分析。
在操作过程中,M3的移动动作范围叫正常作业区,在设计作业
范围时,尽量使操作动作用M3动作来完成。
D.大臂动作
我司标准工时之MOD法
标准工时之MOD法
标准时间=正常时间+(正常时间×宽放百分数)=正常时间×(1+宽放率);
宽放率= ×100%=管理宽放率+生理宽放率+疲劳宽放率,
宽放率可根据经验确定,一般选0.1~0.3范围内,
其中:管理宽放率一般取3%~10%;
疲劳宽放率一般取5%~20%;
生理宽放率一般取2%~5%。
对于动作比较简单、劳动疲劳强度小的工序,宽放适当减小。操作复杂、容易产生疲劳或者工作环境恶劣的可适当增加宽放。
正常时间一般采用模特法(MOD法)来确定;
MOD法动作分析方法以及实例分析:
(1)移动动作M(5个) 移动动作为手指的动作M1、手腕的动作M2、前臂动作M3、上臂动作M4及伸直手臂的动作M5。
(2)终结动作(6个) 指移动动作(即移动手指一手臂)的终结动作。移动手或手臂,不是去拿物件就是放置物件,所以终结动作由抓握(G)和放置动作(P)两种动作组成。
1)抓握动作(G) 根据其动作的特点分为: ①接触G0;
②简单地抓G1;
③复杂地抓G3(注)。
2)放置动作(P) 根据放置的特点又分为: ①简单放置P0;
②较复杂的需要注意力的放置P2(注); ③复杂的需要注意力的放置 P 5(注)。 (3)其它动作(1
MOD法分析标准时间
标准时间=正常时间+(正常时间×宽放百分数)=正常时间×(1+宽放率);
宽放率= ×100%=管理宽放率+生理宽放率+疲劳宽放率,
宽放率可根据经验确定,一般选0.1~0.3范围内,
其中:管理宽放率一般取3%~10%;
疲劳宽放率一般取5%~20%;
生理宽放率一般取2%~5%。
对于动作比较简单、劳动疲劳强度小的工序,宽放适当减小。操作复杂、容易产生疲劳或者工作环境恶劣的可适当增加宽放。
正常时间一般采用模特法(MOD法)来确定;
MOD法动作分析方法以及实例分析:
(1)移动动作M(5个) 移动动作为手指的动作M1、手腕的动作M2、前臂动作M3、上臂动作M4及伸直手臂的动作M5。
(2)终结动作(6个) 指移动动作(即移动手指一手臂)的终结动作。移动手或手臂,不是去拿物件就是放置物件,所以终结动作由抓握(G)和放置动作(P)两种动作组成。 1)抓握动作(G) 根据其动作的特点分为: ①接触G0; ②简单地抓G1; ③复杂地抓G3(注)。
2)放置动作(P) 根据放置的特点又分为: ①简单放置P0;
②较复杂的需要注意力的放置P2(注); ③复杂的需要注意力的放置 P 5(注)。 (3)其它动作(11种) 其它动作共分
企业内训:IE之用模特法设定标准工时
企业内训,拓展训练,拓展培训,,拓展公司,拓展基地,拓展培训基地,明阳天下拓展
企业内训:IE之用模特法设定标准工时
明阳天下拓展
培训主题:MODAPTS模特法 IE标准工时研究 制造工厂八大浪费 天数:2 天
课程大纲
第一单元、如何读懂IE的精髓
一、IE的起源与在制造业中的应用
二、现代IE研究
三、IE的使命---高效生产
四、传统工业工程的特点
五、企业推行现代IE工程势在必行
六、IE人员所必备的基本理念
七、IE人员所必备的几个条件
八、浪费的形态:隐形的,视而不见的
九、制造工厂的八大浪费改善着眼点
浪费与企业出路思考:你的企业在过冬
案例说明:工厂常见的浪费同主要表现
第二单元:IE动作分析之模特法MODAPTS
一、MODAPTS的来源
二、MODAPTS的特点
三、MODAPTS基础
企业内训,拓展训练,拓展培训,,拓展公司,拓展基地,拓展培训基地,明阳天下拓展
四、MODAPTS基本体系和记号
五、MODAPTS基本图
六、MODAPTS补充符号
七、MODAPTS动作分析
1、移动动作
手指的动作M1
手腕的动作M2
小臂的动作M3
大臂的动作M4
大臂尽量伸直的动作M5
特殊移动动作(反射动作)
2、终结动作
触及G0
简单抓取G1
需要注意力的放置P2
需要注意力的放置P5
3、移动动
企业内训:IE之用模特法设定标准工时
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明阳天下拓展
培训主题:MODAPTS模特法 IE标准工时研究 制造工厂八大浪费 天数:2 天
课程大纲
第一单元、如何读懂IE的精髓
一、IE的起源与在制造业中的应用
二、现代IE研究
三、IE的使命---高效生产
四、传统工业工程的特点
五、企业推行现代IE工程势在必行
六、IE人员所必备的基本理念
七、IE人员所必备的几个条件
八、浪费的形态:隐形的,视而不见的
九、制造工厂的八大浪费改善着眼点
浪费与企业出路思考:你的企业在过冬
案例说明:工厂常见的浪费同主要表现
第二单元:IE动作分析之模特法MODAPTS
一、MODAPTS的来源
二、MODAPTS的特点
三、MODAPTS基础
企业内训,拓展训练,拓展培训,,拓展公司,拓展基地,拓展培训基地,明阳天下拓展
四、MODAPTS基本体系和记号
五、MODAPTS基本图
六、MODAPTS补充符号
七、MODAPTS动作分析
1、移动动作
手指的动作M1
手腕的动作M2
小臂的动作M3
大臂的动作M4
大臂尽量伸直的动作M5
特殊移动动作(反射动作)
2、终结动作
触及G0
简单抓取G1
需要注意力的放置P2
需要注意力的放置P5
3、移动动
魔戒mod攻略 - 图文
我的世界魔戒mod汇总讲解,适用版本为1.6.4版本,相信大家都看过魔戒三部曲,史诗一般的巨作,而此MOD就是在minecraft中实现了其中的篇幅,可玩性还是很强的,下面我们一起来看看相信的攻略讲解。
整合包分享:百度网盘
首先有人肯定会问了,既然是魔戒mod,那么我们怎么去中土世界呢? 答案很简单,我们需要一个金戒(至尊魔戒)
然后在地上点上火
把魔戒扔进去
然后会产生爆炸,并出现一个传送门
占到传送门里,稍等片刻,你就可以开始在中土世界的冒险了。
在进入中土世界后,原地会出现一个传送门
(l键可以打开中土世界的菜单)通过它就可以实现在主世界与中土世界的往返。另外值得一提的是,在1.6.4版本中,你在中土世界的出生点固定是夏尔(1.6.2的是随机),所以就从夏尔开始介绍吧。
夏尔是霍比特人生活的地方,从地图上我们可以看到夏尔的面积比起中土大陆来并不大,但这并不代表它小(有兴趣的同学可以试试穿越夏尔)。
下面让我们来看看霍比特人的家——霍比特洞,从小地图上看就是一土包 屏幕上方的条子是善恶值,它视你击杀的对象而改变。
让我们再来看看洞的内景。 左右两个门分别是卧室和书房
(有了这些书架,妈妈再也不用担心我的附魔台等级不够了)
【注意:书房的
模特秀方案 1
模特走秀方案(10.28—10.30)
1、 目的:通过模特表演这种比较新颖的促销宣传方式吸引人流,活跃卖场购物气氛,同时 更好的对卖场各种换季商品全新上市做好宣传工作,起到带动销售的作用。
2、 主题:秋季服装大展销
3、 合作单位:浓浓婚纱、招商区及相关厂商
4、 时间:共三天(10.28---10.30),每天早上9:00---10:00,晚上18:30-----21:00(我
方与浓浓婚纱合作进行)
5、 地点/舞台:一楼入口处(阶梯这边),舞台由浓浓婚纱联合提供搭建。 6、 人物:主持人一名( 店内定 ),模特组共八人(外面请6人,店内选2人) 7、 费用:模特:100元/人.小时 共6人,三天合计费用:3600元 8、 费用来源:建议由招商区及厂家支持 9、 具体方案:
第一波:前奏:1、让模特伴随轻快的音乐表演一段目前比较流行的时装走秀表演,先吸引
顾客,活跃卖场氛围.
2、店内组织1—2个节目(街舞、唱歌等)
第二波:重点对卖场换季商品及促销服装进行展示宣传。模特对指定的服装进行展示,同时主持人对每种展示的商品进行介绍现场导购促销(款式、布料、色彩、价格、功能特点等)。注
【教程】MOD的排序原理
MOD基础知识之排序
大家好,我是零杀。
这次教程,主要讲一下关于排序的知识。排序,分为3类。
1.esm和esp的排序 2.nmm的mod安装顺序(文件覆盖顺序) 3.MO左列表的排序(分为开启档案管理和关闭档案管理两种)
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在讲这三类排序之前,首先要讲的就是mod基础原理,也就是为什么要排序。
1.脚本的引用,继承,传递关系。
这里的关系很广泛,比如Bmod的脚本继承Amod的脚本,也就是说B是A的子脚本,那么B排在前面的话,触发脚本的时候会ctd。
2.master关系。
理论上,只有esm能做master,但是实际上esp也能。对于modder来说,esm和esp没有本质区别。如果Amod是Bmod的master,那么B必须排在A后,否则游戏都进不去,因为游戏载入内存的时候要建立esp内入口的索引表。先读取到Bmod的入口,但是这个入口引用到了没有定义的东西,游戏不知道如何做了,也就崩了。
3.入口的覆盖关系。
什么叫入口呢?这个词我是在幻冰的教程里看到的,我也不知道为什么叫入口。我只能告诉你入口是啥。用edit打开esp,随