3dmax建模教程

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3DMAX三维建模

标签:文库时间:2025-01-30
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基础 知识 模型 分析 篮框 解析 课堂 小结下

三维建模 三维建模 三维建模

1、了解3D MAX的工作界面 2、掌握建模方法 3、制作实例

基础 知识 模型 分析 篮框 解析 课堂 小结下

学习目标

重、难点1、建模堆栈命令操作 2、模型分析、建模方法途径

一、3DS MAX简介 3DS Max是由Autodesk公司旗下的 Discreet公司推出的三维和动画制作软件, 它是当今世界上最流行的三维建模、动 画制作及渲染软件,被广泛应用于制作 角色动画、室内外效果图、游戏开发、 虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。

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一、认识3DS MAX 的工作界面

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一、认识3DS MAX 的工作界面1、工具栏撤销上次操作、恢复上次操作、对象链接成为父子关系、撤消链接、空间扭曲、选择过滤器、选择工具、名字选择工具

基础 知识 模型 分析 篮框 解析 课堂 小结

单击选区择矩形区域、选择并移动物体 、选择并旋转物体、选择并缩放物体、物体轴心点作为换中心

捕捉按钮、镜像操作 、对齐当前的对象、层次编辑、曲线编辑、概要观看

材质编辑器、渲染场景

3Dmax完整人头教程 - 图文

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这是一篇很棒的教程,它将max建模技术的精髓——多边型建模技术表现得伶俐尽至,十分详细的图解 教程很长,但一定要有耐心。最后此教程表现的是从局部开始的多边形建模方法,比较另类,但很实用。

上一篇耳朵的教程

[翻译]3dtotal的优秀的人体建模耳朵部分建模教程!

1先做出模板,并在Preferences/Viewport/Configure Drivers将贴图像素调到512便于观察模板。

下载地址:

http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/images/head/gabarits_joan2.zip

2脸的布线图,好的布线图将为以后的动画打下坚实的基础

3创建一个矩形面,并将它转换为Editable Mesh

4调整它象图中的一样

5挤压矩形的边,做出图中的形状。

6用weld命令将最后边和开始边的顶点融合,做出现在的眼眶。

7从front视窗进行调整

8把红色面复制到嘴的部分,准备创建嘴

9

10同样这几部都是挤压边来完成

[NextPage] 21调整顶点

22给模型应用Meshsmooth 修改器并镜象复制后的效果。

23挤压这些边用做制作额头

24现在该将两个spher

(完整版)3DMAX基础教程

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3 D MAX 基础教程

一、简介

1

bd336x280();4-0-827-1434.jpg" alt="(完整版)3DMAX基础教程" />

、主界

2

三、基础建模(未运用修改

器)

四、几个常用的快捷按

3

五、常用的复制方

1. Ctrl+V(克隆)

2. Shift+ 变换

工具

3. 镜像复

4

4. 阵列复

5

5.间隔工具复制先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具/间隔工具命令,在出

现的面板中点“拾取路径”按钮,调整计数数量及相关即可。

6

六、常用建模及修改器命令

1.布尔运算(创建/几何体/复合对象/布尔)

2.放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/几何体/复合对象/放样)

3.车削修改器(先创建一闭合的两维图形/修改/车削)

4.弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(FFD )等修改器(注意几何体的分段数)

5.挤出修改器(只适用于两维图形)

6.编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所代替)

7.编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。

七、制作实例

[实例1] 公园休息凳

本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效

果图制作的基础知识和基本操作技能。

操作步骤:

1.在左视图中创建一个长190 宽700 的椭圆,向其施加“挤出”修

改器,

3DMAX界面功能介绍

标签:文库时间:2025-01-30
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3DMAX界面功能介绍

一,屏幕的布局自定义

选择Customize>Load Custom Vi Scheme(自定义>载入自定义界面)命令 选择Default. ui文件是恢复原版本风格

二,功能区介绍 1,Keep object and:不修改系统设置

1,文件菜单:(1)New新建: 2,Keep objects:仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体 3,New All:重新生成删除当前所有物体等属性 (2)Save保存:保存当前文件

(3)Save As另存:更改名字路径存储当前文件

(4)Save Selected选择保存:以另一个名字存储已选择的物体

(5)Open打开:打开已经保存的文件

(6)Reset恢复:重新设置3DMAX程序,用户自定义的设置将被删除 2,工具行:只有在1280×1024的分辨率下才能全部显示出来,工具右下角有\标记表示还含有多重按扭的选择.

3,命令面板:用于模型的创建和编辑修改,共有6个基本命令面板组成,每个面板下面为各自的命令内容,有些命令仍有分支.点取面板每一项,会在下面出现各自的次级命令选项,点取次级命令会在其下出现相应的控制命令,命令按种类不同划分为各个项目面板在项目面板顶部为自身的项目名称

Unity 模型导入 - 3Dmax

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学习如何导入3Dmax模型

推荐使用PNG 大小为 2的N次方

16*16 32*32 128*128等

静态模型

步骤一 单位设置

3Dmax 菜单栏选择

Customize - Units Setup 将单位设置为Meters 然后 选择System Unit Setup 将1 Unit 设为1 Centimeters

步骤二 完成模型与贴图制作,确定模型正面面向Front视窗。 步骤三 如果没有特别需要,将模型底边中心对齐到世界坐标原点(0,0,0)。

在Hierarchy 面板选择Affect Pivot Only, 将模型轴心点对齐到世界坐标原点的位置(0,0,0)。

步骤四 Utilities 面板选择Reset XForm将模型坐标信息初始化。 步骤五 在Modify 窗口单机右键,选择Collapese ALL将模型修改信息全部塌陷

步骤六 按M键 打开材质编辑器 确保材质名与贴图名一致

学习如何导入3Dmax模型

步骤七 选中要导出的模型, 选择 File - Export - Export Selected 打开导出设置窗口 取消Animation 确定单位设为Centimeters , 打开Advanced Options - Axi

3DMAX实训报告

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一、概述

3d studio max,常简称为3ds max或max,是autodesk公司开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件,最新版本是2015。绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的应用之一。主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。对于环境设计专业来说, 3d studio max是既cad之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主

要用于效果图的制作与处理。 3d studio max的实训课从2014.12.28-2015.01.04总共进行了为期一个礼拜的实训学习。从时间来说,每天实训学习分为09:00-12:00:14:00-17:00两个时间段,学习的内容主要是在老师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建模和效果图制作。

3DMAX试题及答案

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3DS MAX试题4

填空题 第一章

1、启动3ds max 6.o,一般可通过 、 两种方法来实现。 2、执行 菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。

3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键

4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的 命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择 ,模型以框架方式显示;选择 命令可取消视窗中的网格显示。 第二章

1、3ds max 6.o选择对象的方法主要有 、 、 三种。 2、3ds max 6.o共为用户提供了 、 、 、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。

3、View坐标系是3ds max

3dmax 认证2010a

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3dmax 考试

1

(Preferences)”

3 13“

3dmax 考试

Faces)(Facets+Edged

C.

TV

1,3,4

A.

(Views)

C.(Tools) D.

C.“(Utilities)”“

(Cameras)”“(Helpers)”“

3dmax 考试

Alt

A.

C.

(Modifiers) D.

14

3

3

Round Hose) D D.(Hose—Customize-Section 16 (Splines)

1

3dmax 考试

A

C

18

2

A.B.(Lattice) C.(Taper) D.

3dmax 考试

A. 20

B.

C. 4” 3D 3D

D.

3ds Max“ (Modify)” A.“ (Squeeze)”“ (Extrude)” B.“ C.“ (Wave)” D.“ (Squeeze)” (pivot point) 21 3ds Max FFD A.FFD B. C./ D. 3ds Max A. B. C. D.“ (Lattice)” FFD/ (Lattice) (Boolean)

(Lattice)

2

Box/Cylinder

22

4

3dmax 考试

如何用3dMax制作动画人物详解教程

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3dMax制作动画人物详解教程

如何用3dMax制作动画人物

第一步:首先要画好人物,再导入到Photoshop进行上色处理,以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把握。

3dMax制作动画人物详解教程

第二步:参考人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图。Uv是一个非常实用的小

软件,这里给大家介绍Unfold3D。

3dMax制作动画人物详解教程

细节的刻画

贴图的绘制

3dMax制作动画人物详解教程

最终效果

第三步:架设骨骼,安装控制器,这里就以腰部骨骼为例,讲解自定义骨骼的联结。先用样条

曲线画出脊椎结构并加上Spline IK Contral修改命令,将虚拟体的连接去掉,这样每个虚拟体都可以控制周围的线条。按照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上。用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行连接控制。

3dMax制作动画人物详解教程

骨骼的绑定

第四步:制作脸部变形物体并架设控制器先建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形

命令加入这些做好的物体,并用浮点列表配合控制器制作关联连动。特别提到的是,要学会用3ds Max图层工具,方便显示、锁

3dmax复习单项选择题

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一、单项选择:

1、下面哪个视图不属于3ds max默认的4个视图? D

A:透视图 B:左视图 C:顶视图 D:右视图

2、快速渲染的快捷键是哪一个?B

A:F10 B:F9 C:F8 D:F7

3、3ds max是一种运行于Windows操作平台的(C)系统

A:文字处理 B:图像处理 C:三维造型与动画制作 D:数据处理

4、在3ds max中保存当前模型场景的命令是C

A:文件/重置 B:文件/新建 C:文件/保存 D:文件/合并

5、执行文件菜单中的(A)命令3ds max 的系统界面复位到初始状态? A:重置 B:合并 C:导入 D:新建

6、复制具有关联性物体的选项为(C)

A:加点 B:参考 C:实例 D:复制

7、在3ds max中默认保存文件的扩展名是(A)

A:*.Max B:*.Dxf