三维建模作业
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三维地质建模
三维地质建模技术在定边油田中的应用
petrel软件
自上个世纪九十年代,建模软件诞生以来,建模软件得到了不断的发展。从刚开始的简单构造建模到现在的精细、复杂的建模,产生了很多建模软件。根据本设计要求,我选择斯伦贝谢公司的petrel 2009建模软件(如下图4-1)。
图4-1 petrel软件模型建立界面
Petrel是一种三维可视化建模软件,在众多建模软件中它在国际上占主导有十分重要的地位。Petrel软件在地质建模方面得到了比较广泛的应用,如地震解释、构造建模、岩相建模、油藏属性建模和油藏数值模拟显示等,因而使从事地质工作者可以获得更多的信息,为石油工业做出更大的贡献。同时为了满足油藏和地质工作者定位要求,Petrel中也采用了一些先进技术:有效的构造建模技术、精确的三维网格化技术、沉积相模型建立技术和虚拟现实技术等。
Petrel软件能够给开发工作提供详细的信息来使开发成本最大化地降低。它不仅能使人们对油藏内部细节的认识得到提高,而且能够准确描述透视油藏属性的空间分布、计算储层地质储量、估算开发的风险、设计井位和钻眼轨迹,发现隐蔽性油藏和剩余油藏[26]。同样重要的是,Petrel使管理者不再局限于传统的方式来做开发决策,他们根据软
solidworks三维建模 - 图文
3.2 草图的绘制草图是由直线、圆弧等基本几何元素构成的封闭或不封闭的几何实体。草图分为二维草图和三维草图。二维草图绘制在平面上,该平面可以是基准面也可以是模型上的任意平面。三维草图存在于三维空间,且不和特定的草图基准面相关。
草图是与特征紧密相关的,它用于构成特征的“截面轮廓”或“路径”。离开了特征,孤立的草图毫无意义。
大部分Solidworks的特征都是由二维草图开始的。所以能够熟练地使用草图绘制工具草图非常重要。(转自《Solidworks机械设计实用教程》P15)
绘制草图主要包括四大过程:第一是用草图绘制实体工具,比如直线、圆、样条曲线、矩形等工具来绘制草图;第二是用草图编辑工具,比如剪裁实体、延伸实体、等距实体、镜像实体等工具来修改草图;第三是添加几何关系;第四是标注尺寸。
绘制草图 绘制草图实体 编辑草图实体 图3-1
添加几何关系 标注尺寸 绘制草图的四大过程
下面通过绘制一个类似于回旋飞镖形状的草图来演示绘制草图的这四大过程。
图3-2绘制草图实体
图3-3添加几何关系
通过草图绘制实体工具中的【圆】和【直线】来绘制草图实体。一般通过绘制草图实体的工具只能粗略的画出草图。
给两条直线分别和两个圆添加【相切】的
三维建模ProE大作业2012-台灯
《三维建模(Pro/E装配图)
上机内容: 绘制简单零件的综合上机操作 学 期: 2012~2013学年第一学期 指导教师: 陶 林 时 间: 2012 年 10 月15日 地 点: 计算机教学实践基地 报告人:
年级、专业: 2011机械城轨二班
西南交通大学峨眉校区机械工程系
简易台灯的设计
1、 简易台灯概述
随着计算机技术的发展,计算机已广泛应用于模具工业,在注射成型系统中,
针对每一个环节都可将计算机作为辅助工具而加入。构成该环节的CAD或CAM或CAE。计算机辅助设计(CAD)技术,作为电子信息的一个重要组成部分,是促进科研成果的开发和转化、实现设计自动化、增强企业竟争能力、加速国民经济发展和国防现代化的一项关键高技术。目前,CAD技术日趋成熟,应用日益广泛,在机械、电子、航空、航天、汽车、造船、建筑及工程建设、轻工、纺织、等领域都有应用。从产品的设计、分析、制造和管理到市场预测、报价交易等,不仅遍及所有的工业部门,而且在文教、卫生、体育等领域也有着广阔的应用前景
CAD绘图教程_三维建模
第十三章 AutoCAD R2004— 三维图形绘制
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制作人:魏旭
三维图形三维设计展现了建筑模型在三维空 间中的真实形状,表达了设计思想,验 证了布局的合理性、建筑体量关系和建 筑空间的尺度感。 三维图形绘制主要分三部分:三维 模型的创建、三维模型的观察和三维模 型的效果表达
二、三维模型的创建(1)1、如何指定三维坐标– – –
X、Y、Z三维坐标 右手法则确定三维Z轴正方向 如何输入X/Y/Z坐标 输入(.)和字母确定未知点(点过滤器) 相对坐标@x,y,z 柱面坐标@距离<角度,距离(后一个距离是沿Z轴的变化量)
球面坐标@距离<角度<角度(后一个角度是XY平面的角度)
(2)
2、三维建模中的视图查看方向–
六个标准视图:俯视(Top)、仰视(Bottom)、右视(Right)、左视(Left)、主视(Front)、后视(Back)
––
创建视口:视图>视口>命名视口;新建视口 等轴测视图
(3)
3、引入UCS简化三维图形绘制 定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点 (0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向 使用UCS命令中“三点”选项在三维空间定义 UCS配合多视口使用正交UCS
(4)
4、表面建模(曲面)——构造三维
3DMAX三维建模
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基础 知识 模型 分析 篮框 解析 课堂 小结下
三维建模 三维建模 三维建模
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1、了解3D MAX的工作界面 2、掌握建模方法 3、制作实例
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基础 知识 模型 分析 篮框 解析 课堂 小结下
学习目标
重、难点1、建模堆栈命令操作 2、模型分析、建模方法途径
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一、3DS MAX简介 3DS Max是由Autodesk公司旗下的 Discreet公司推出的三维和动画制作软件, 它是当今世界上最流行的三维建模、动 画制作及渲染软件,被广泛应用于制作 角色动画、室内外效果图、游戏开发、 虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
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基础 知识 模型 分析 篮框 解析 课堂 小结下
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一、认识3DS MAX 的工作界面
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基础 知识 模型 分析 篮框 解析 课堂 小结下
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一、认识3DS MAX 的工作界面1、工具栏撤销上次操作、恢复上次操作、对象链接成为父子关系、撤消链接、空间扭曲、选择过滤器、选择工具、名字选择工具
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基础 知识 模型 分析 篮框 解析 课堂 小结
单击选区择矩形区域、选择并移动物体 、选择并旋转物体、选择并缩放物体、物体轴心点作为换中心
捕捉按钮、镜像操作 、对齐当前的对象、层次编辑、曲线编辑、概要观看
材质编辑器、渲染场景
UG NX 三维建模试题
UG NX 三维建模试题 UG考试试题
三维建模》 《UG NX 三维建模》试题一、建立 ks1.prt 文件,参照图 1 在 X-Y 平面上绘制草图, 注意其中的相切、对称、等半径 等关系。图中蓝色的线条相互平行,D=104 C=52 B=32 A=136。(15 分)图1二、建立 ks2.prt 文件,参照图 2 完成建模。 (20 分)图2
UG NX 三维建模试题 UG考试试题
三、建立 ks3.prt 文件,参照图 3 建模。 (25 分)图3四、新建文档 ks4.prt,根据所给零件参照图 4 完成如下的装配并创建爆炸视图。 (20 分)115°图4
UG NX 三维建模试题 UG考试试题
五、打开 ks5.prt,按照图 5 完成工程图。 (20 分) 要求:A3 图幅,视图配置及尺寸应符合国标,不标标题栏尺寸。图5
UG NX 三维建模试题 UG考试试题
CAD绘图教程_三维建模
第十三章 AutoCAD R2004— 三维图形绘制
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制作人:魏旭
三维图形三维设计展现了建筑模型在三维空 间中的真实形状,表达了设计思想,验 证了布局的合理性、建筑体量关系和建 筑空间的尺度感。 三维图形绘制主要分三部分:三维 模型的创建、三维模型的观察和三维模 型的效果表达
二、三维模型的创建(1)1、如何指定三维坐标– – –
X、Y、Z三维坐标 右手法则确定三维Z轴正方向 如何输入X/Y/Z坐标 输入(.)和字母确定未知点(点过滤器) 相对坐标@x,y,z 柱面坐标@距离<角度,距离(后一个距离是沿Z轴的变化量)
球面坐标@距离<角度<角度(后一个角度是XY平面的角度)
(2)
2、三维建模中的视图查看方向–
六个标准视图:俯视(Top)、仰视(Bottom)、右视(Right)、左视(Left)、主视(Front)、后视(Back)
––
创建视口:视图>视口>命名视口;新建视口 等轴测视图
(3)
3、引入UCS简化三维图形绘制 定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点 (0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向 使用UCS命令中“三点”选项在三维空间定义 UCS配合多视口使用正交UCS
(4)
4、表面建模(曲面)——构造三维
第1章 了解三维建模
第1章 了解三维建模
人们生活在三维世界中,采用二维图纸来表达几何形体显得不够形象、逼真。三维建模技术的发展和成熟应用改变了这种现状,使得产品设计实现了从二维到三维的飞跃,且必将越来越多地替代二维图纸,最终成为工程领域的通用语言。因此三维建模技术也成为工程技术人员所必须具备的基本技能之一。
本章学习目标
了解三维建模技术的基本概貌;
了解三维建模取代二维制图设计的必然性; 了解三维建模技术的发展历程、价值和种类;
了解三维建模技术及其与CAD、CAE、CAM等计算机辅助设计技术之间的关系; 掌握三维建模的方法。
1.1 设计的飞跃——从二维到三维
目前我们能够看到的几乎所有印刷资料,包括各种图书、图片、图纸,都是平面的,是二维的。而现实世界是一个三维的世界,任何物体都具有三个维度,要完整地表述现实世界的物体,需要用X、Y、Z三个量来度量。所以这些二维资料只能反映三维世界的部分信息,必须通过抽象思维才能在人脑中形成三维映像。
工程界也是如此。多年来,二维的工程图纸一直作为工程界的通用语言,在设计、加工等所有相关人员之间传递产品的信息。由于单个平面图形不能完全反映产品的三维信息,人们就约定一些制图规则,如将三维产品向不同方向投影、剖切
AutoCAD三维建模系列教程 - 图文
AutoCAD三维建模系列教程 :长方体、三维阵列、差集的运用 [多图]
【三维练习题06】
本题主要是介绍:
1、在三维实体命令“长方体”的运用。 2、三维阵列(矩形阵列)的运用。
3、二位线框的“消隐”命令以及多层实体“差集”的运用 。
在三维操作中,经常要用到“消隐”命令,在CAD中有2个“消隐”命令,他们在运用时是不同的,一个是三维着色里的“消隐”命令,也是属于三维实体的消隐。还有一个是二维线框模式的消隐,在实际操作中比较实用,而且命令比较好记“HIDE”,还有个快捷命令“HI”。 下面就是对这2个命令的基本介绍:
查看原图(大图)
查看原图(大图)
下面,是本习题的细致绘图步骤讲解:
1、打开CAD,点击“西南等轴测视图”按钮,界面转到“西南视图”。
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2、用“长方体”命令画一正立方体,立方体的边长为50。
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3、按照开头介绍的消隐要领,输入“hi”,生成消隐图,如下图。在消隐图的状态下,对接下来的操作会产生方便。
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4、还是用“长方体”命令画一小的正立方体,立方体的边长为10。小立方体的角点在大立方体的中间的最下面,如下图所
基于二维图像的三维人脸建模
根据二维图像重建三维图形
摘要
自Parke首次使用人脸参数模型生成三维人脸图像以来,构建逼真的三维人脸模型一直都是计算机视觉领域的一个研究热点。本文在对三维人脸建模技术认真分析的基础上,对基于二维图像的三维人脸建模方法进行了深入的研究。主要研究内容包括以下几个方面:
(1) 从Poser7.0中导出通用三维人脸模型。根据MPEG-4的FDP标准,在正、侧面人脸照片上标出能基本反映人脸几何形状和结构特点的特征点。这两步为后面个性化人脸模型的创建奠定了基础。
(2) 采用了改进的径向基函数插值方法变换通用人脸网格模型,并对插值后的模型进行二次平滑处理,得到的特定人脸模型几何结构更加自然。
(3) 利用三张照片进行纹理合成。对三张照片分别进行匹配融合,然后对融合后的图像进行二次融合处理,使最终得到的纹理图像更加真实自然。根据合成的人脸纹理图像的特点,分别计算出人脸模型的各个部分的纹理坐标。
(4) 把模型数据和纹理数据导入到Visual C++6.0环境中利用OpenGL图形库进行纹理映射。
实验证明,本文提出的算法简便可行,有效避免了网格模型三角面片的扭曲,纹理映射效果生动逼真,得到了具有真实感的三维特定人脸模型。
关键词:三维人脸建模,特定人脸模型,径向基函