红警代码翻译

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红警代码

标签:文库时间:2024-09-16
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[CrateRules]

CrateMaximum=255 箱子数值不超过255 CrateMinimum=1 箱子数值不低于1

CrateRadius=3.0 箱子里的属性提升可以给3单位长内的人 CrateRegen=3 每3分钟随机产生箱子

SilverCrate=HealBase 单人游戏中可以产生的箱子类型 SoloCrateMoney=5000 单人游戏中钱箱的钱数

UnitCrateType=none 产生单位的箱子可以产生任何没有CreatGoddie=no的单位 WoodCrate=Money 木箱中的东西? WaterCrate=Money 水箱中的东西?

HealCrateSound=HealCrate获取生命(+血)箱子的声音 WoodCrateImg=CRATE 木箱的形态 CrateImg=CRATE 箱子的形态 WaterCrateImg=WCRATE 水中箱子的形态

FreeMCV=yes 能随机产生基地车 地图触发箱子码(捡箱子)

升级14 补血2

红警2相关代码

标签:文库时间:2024-09-16
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httpdetail.tmall.comitem.htmspm=a230r.1.10.28.LwWVM4&id=5122688583

光陵坦克----------------SREF----Comet/SuperComet 战斗要塞----------------BFRT--20mmRapid 盟军基地车--------------AMCV 超时空矿车(倒矿)-------CMON ** 超时空矿车--------------CMIN

机器人坦克--------------ROBO--Robogun 坦克杀手----------------TNKD--SABOT

榴弹炮--------------HOWI[隐藏,要修改ini]--HowitzerGun

恐怖机器人--------------DRON--DroneJump / VirtualScanner 防空车------------------HTK --FlakTrackGun / FlakTrackAAGun 犀牛坦克----------------HTNK--120mm

V3火箭发射车------------V3

红警相关代码教你修改RULES.INI文件

标签:文库时间:2024-09-16
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先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载

1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!

MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离

DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp; AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0) AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250) repair and refit RefundPercent=50%

这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!) 2.空投规则

红警攻略

标签:文库时间:2024-09-16
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盟军:

A 用时: 00:5:04

a.谭雅爆船之后不要停留一直向基地走,顺路救下两个小兵.至基地后买工程师,修桥,谭雅从左路进入炸建筑物,打小兵.利用油桶. b.让谭雅救下的小兵到地图右上找到坦克.

c.坦克救下后直接杀入敌阵,可通过V3升级,不过直接打掉哨戒炮就可以了.

d.女神像前的小兵,可以用来打那两个兵工厂,让坦雅打敌人的右遍就好了.

B 用时:00:07:22

a.用两个小兵托住并消灭那辆坦克,此时飞兵以到.

b.让飞兵到路口消灭第二辆坦克,然后折回左下找两个一级飞兵一起飞至湖边.

c.谭雅脱住第二辆坦克方便飞兵消灭它,然后游至湖中央消灭小兵,进入基地消灭小兵同时炸毁高炮.

d.飞兵立刻赶上打掉哨戒炮,然后飞至正上边界.工程师入内取回基地.剩余的两个和飞兵一起

e.买坦克放在基地口以防敌人矿车打谭雅.谭雅应藏在最里边,可用墙围住.

f.买5只狗防小兵.

g.飞兵从上方打掉两个电厂和总部.小心敌人防空车,只需回退一点就可以了.防空车会打你总部去.那两个工程师可以占领敌总部(飞兵爆掉油桶即可),也可用来吸引防空车.飞兵随后打掉另外的电厂和高炮.让伞兵消灭敌人.

C. 用时:00:12:48

a.让小兵进入建筑物,多余的驻守桥口.

b.工程师修理第一座楼和

红警RULER杂记

标签:文库时间:2024-09-16
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MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离

DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0) AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)

你在rules.ini文件中找到上面的语句之后你就可以修改了,保存之后进入游戏就是你设置的东西了!

American Paradrop Special Rules ***********

;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER

;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步

红警RULER杂记

标签:文库时间:2024-09-16
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MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离

DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0) AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)

你在rules.ini文件中找到上面的语句之后你就可以修改了,保存之后进入游戏就是你设置的东西了!

American Paradrop Special Rules ***********

;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER

;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步

语法制导翻译与生成中间代码(附代码)

标签:文库时间:2024-09-16
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《编译系统设计实践》

实验项目三:语法制导翻译与生成中间代码

学号: 姓名: 年级:

学院:数计学院 专业:计算机

本组其它成员:学号姓名

学号姓名

实验时间:2016-2017学年第一学期 任课教师:

一、实验目的

通过语法制导或翻译模式生成中间代码。

二、实验内容

在自底向上语法分析基础上设计语义规则(语法制导翻译),将源程序翻译为四元式输出,若有错误将错误信息输出。

三、设计思路

1. 分析过程

主函数,读取文件,存入字符串数组,调用语义分析,判断关键字,调用相应的语义规则(这里只有if和while和赋值语句),赋值语句调用表达式处理,if语句调用条件表达式处理,while也是调用表达式处理,然后是一个递归过程,不断的递归调用,按序输出三地址语句。在本例程序中选用expr及num作为运算数。

2. 主要函数

string link()//字符串和数字的连接

string element() //获取表达式中的元素对象

string expression()//处理表达式

string expression_1()//处理表达式

string biaodashi()

红警2尤里复仇

标签:文库时间:2024-09-16
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任务/作战/拾获升级工具相类:

Establish Battlefield Control, Stand By 战场控制建立,请等待。 Battle Control Online 作战控制连线。 Incoming Transmission 信号输入。

New Objective Received 收到新的任务目标。 Objective Complete 任务目标完成。 Mission Accomplished 任务完成。 Mission Failed 任务失败。 Reinforcements Have Arrived 援军已抵达。 Critical Unit Lost 丧失关键单位。 Critical Strucure Lost 丧失关键建筑物。 Battle Cont

红警3运行说明

标签:文库时间:2024-09-16
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运行说明】

1、解压压缩包

2、先运行“语言切换器+序列号切换器+注册表修复.exe”程序,之后再运行“开始游戏.exe”进入游戏。

整合补丁包具体介绍:
1、结合了游侠简体1.01版修正补丁、繁体、英文及其他多国语言,方便切换。
2、整合了“语言切换器+序列号切换器+注册表修复”方便因系统重装和升级。
3、加入了“限量典藏版附赠扩展地图”共计58M,12张对战地图。
4、增加了“红警3屏蔽升级强制执行版本1.0”和卸载方法。
5、整合了Fix-RELOADED最新修正免CD补丁,防游戏任务完成后跳出。
6、加入了两款最新的中文版属性修改器。
这里我们感谢下游侠的小旅鼠、richie696、poseden、KelSat等会员提供的补丁

【游戏简介】

  暌违七年的知名即时战略游戏续作《红色警戒3》明(28)日正式登台,美商艺电今日解密三大阵营指标性单位,带领玩家一窥新作中各阵营的特殊之处。

  EA举办《红色警戒 3》记者会,展示《红色警戒》系列作品,并且由乌克兰 Show Girl 扮演娜塔莎来展示游戏

  《红色警戒 3》故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军準备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:俄军时空

语法制导翻译与生成中间代码(附代码)

标签:文库时间:2024-09-16
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《编译系统设计实践》

实验项目三:语法制导翻译与生成中间代码

学号: 姓名: 年级:

学院:数计学院 专业:计算机

本组其它成员:学号姓名

学号姓名

实验时间:2016-2017学年第一学期 任课教师:

一、实验目的

通过语法制导或翻译模式生成中间代码。

二、实验内容

在自底向上语法分析基础上设计语义规则(语法制导翻译),将源程序翻译为四元式输出,若有错误将错误信息输出。

三、设计思路

1. 分析过程

主函数,读取文件,存入字符串数组,调用语义分析,判断关键字,调用相应的语义规则(这里只有if和while和赋值语句),赋值语句调用表达式处理,if语句调用条件表达式处理,while也是调用表达式处理,然后是一个递归过程,不断的递归调用,按序输出三地址语句。在本例程序中选用expr及num作为运算数。

2. 主要函数

string link()//字符串和数字的连接

string element() //获取表达式中的元素对象

string expression()//处理表达式

string expression_1()//处理表达式

string biaodashi()